Sonic Robo Blast 2, abreviado como SRB2, es un fangame de PC (videojuego hecho por fans), basado en la franquicia de Sonic the Hedgehog. Es un juego de plataformas en 3D desarrollado por un grupo de fans llamado Sonic Team Junior, usando una versión modificada del motor Doom Legacy. Está estrechamente inspirado en los juegos originales de Sonic en 2D para el Sega Genesis e intenta recrear este estilo en 3D. También incluye diversos desbloqueables basados en otros juegos clásicos, como un nivel basado en Super Mario Bros. u otro basado en NiGHTS Into Dreams. Es posible jugar con Sonic, Tails, Knuckles, y Amy, Fang y Metal Sonic como personajes desbloqueables.

Historia de desarrollo En mayo de 1997 Sonikku (Johnny Wallbank, uno de los programadores) empezó a usar el software "Klik & Play", para el desarrollo del fangame Sonic Robo Blast, transportado más tarde a "The Games Factory". El juego fue terminado en febrero de 1998, y su segunda secuela terminada en abril de 1998.

Los creadores del juego, buscando nuevas alternativas para lograr mayores avances, decidieron usar el motor del Doom 2, con el que cambiaron algunos sprites para probar el primer prototipo 3D. Este prototipo fue llamado "Sonic Robo Blast 2 Halloween. Posteriormente, con el mismo motor, continuaron nuevas secuelas que hoy en día son : Sonic Robo Blast 2 Christmas (descontinuada en 2001) y el original Sonic Robo Blast 2. Están disponibles para descargar en el sitio web oficial.

El primer lanzamiento del juego en sí, en Doom Legacy, fue Demo 1. Sólo contenía un acto jugable (Greenflower Zone 1), y no se podía superar debido a que la señal que gira al final del nivel no estaba programada todavía.

Luego de eso, salió Demo 2 y Demo 3. Ambos contenían un total de 4 actos principales: Greenflower Zone 1, 2 y 3, y Techno Hill Zone 1. Esta vez sí se podían superar.

Demo 4 incluyó fases especiales para conseguir esmeraldas, sprites incompletas de Knuckles, y actos secretos. Los más fáciles de acceder, son los de Castle Eggman Zone. La zona no tenía texturas propias (usaba texturas de GFZ y THZ) pero el nivel estaba bastante completo, con 3 actos. Para accederla, tienes que completar THZ1 con todas las esmeraldas. Usar comandos para entrar al mapa cerrará el juego, con un mensaje: "¡Deja de usar trucos y consigue las esmeraldas!". Lo irónico de este mensaje, es que puedes usar un truco distinto para acceder al nivel (escribiendo FISHDAKE 7 veces fuera de la consola en THZ1 para conseguir todas las esmeraldas, y usando el comando "exitlevel" para salir del nivel y entrar en Castle Eggman). Esta versión tuvo un parche 4.35, que incluyó nuevas fases especiales, y actualizaciones de Doom Legacy.

El ciclo de Final Demo ("demo final") empezó con 1.01, y fue el comienzo de la gran fama del juego. Los actos de THZ fueron terminados, y CEZ recibió texturas nuevas, y fue agregado a la campaña principal con actualizaciones menores. Mayoría de los niveles ocultos en DLL's fueron agregados como desbloqueables. Esta versión tuvo un parche 1.04, que incluyó más arreglos.

La actualización 1.08 incluyó grandes mejoras en los add-ons, y también arregló un bug muy importante en donde podías usar las habilidades de Sonic y Knuckles indefinidamente. Se incluyó la habilidad de add-ons para reactivar esto para personajes específicos, por si todavía se quería usar esto.

La actualización 1.09 fue también muy importante, ya que mejoró el soporte de niveles personalizados, dando más libertad sobre estos. Incluyó un nivel secreto (Red Volcano Zone), que requería seguir pasos muy específicos, y que no permitía usar trucos, y llevaba a desbloquear una octava esmeralda, y un menú de "trucos de dios" (hoy conocido como la Caja de Pandora/Pandora's Box). También incluyó arreglos de bugs, entre otras cosas. Fue parcheado hasta 1.09.4.

Luego de que el equipo de desarrollo cancelara 1.1 debido a que todavía quedaba demasiado para hacer, lograron lanzar una actualización con todo lo que habían logrado completar a un punto decente. De eso se creó 2.0.

Una de las actualizaciones más grandes, 2.0 incluyó una enorme cantidad de niveles nuevos. Tuvo un remake de CEZ (sin el acto 3, debido a que todavía no fue actualizado), además de incluir RVZ en la campaña, junto a las nuevas zonas Deep Sea (3 actos), Arid Canyon (1 a to) y Egg Rock (3 actos). Las sprites de Knuckles fueron finalmente terminadas. Fue parcheado hasta 2.0.7.

Luego de esto, los líderes originales Sonikku y SSNTails salieron del equipo. Mystic tomó liderazgo, y tomó al juego en una dirección distinta, removiendo mayoría de los secretos graciosos, y dejando todos los niveles secretos dependiendo de la cantidad de emblemas que consigas en tu aventura.

2.1 incluyó un remake de THZ, CEZ3 y ERZ3 (el cual fue renombrado a Egg Rock Core, dejando ERZ3 a Metal Sonic). Incluyó actualizaciones a las sprites de Sonic y Tails, y un remake de las de Knuckles. También incluyó una interfaz de código de Lua, que amplió la libertad de los add-ons por demasiado. Fue la versión más parcheado, con un total de 25 parches. Específicamente el parche 2.1.15, incluyó funciones de 2.2 sin terminar, como las rampas y el menú de add-ons.

En diciembre de 2019, luego de tanto tiempo de desarrollo, SRB2 recibió la actualización gráfica que se merecía. 2.2 actualizó el estilo artístico de SRB2 a estándares más actuales, haciendo un remake de muchas texturas y sprites. También se hicieron muchos remakes y actualizaciones en los mapas, aprovechando la nueva función de rampas, que fue terminada para 2.2. También se agregaron 2 actos nuevos de ACZ, y 3 personajes desbloqueables: Amy, Fang y Metal Sonic. Las funciones de add-ons también fueron actualizadas, simplificando el orden y customización de las sprites de un personaje, y agregando funciones muy importantes.

Luego de un tiempo, el líder Mystic fue baneado de la comunidad y del equipo, no sólo por su mala actitud, pero por otros problemas. Luego de esto, no hubo ningún nuevo líder: las acciones del equipo son votadas entre el equipo. Esto permitió más libertad en el desarrollo, claramente demostrada en 2.2.5, en donde se quitaron algunas pantallas ridículas, y se agregaron cosas muy apreciadas, como una transformación para Knuckles.

Historia Meses después de la derrota de Eggman en Sonic Robo Blast , el Dr. Eggman se interesó por el aprovechamiento de la energía de la Black Rock. Después de reclamarla como suya, Eggman eligió Greenflower Mountain como su primer objetivo de destrucción.

Sonic estaba disfrutando de unas vacaciones largamente esperadas cuando fue alertado de repente por la presencia de la flota masiva de Eggman. De pronto Sonic vio la nave de guerra gigante dirigida hacia Greenflower, y ya había comenzado a correr hacia ella en un abrir y cerrar de ojos. A pesar de que Sonic corrió lo más rápido posible, ya había sido parcialmente destruida en el momento en que llegó. Luego, después de una encuentro rápido con el doctor, Sonic y los amigos, viajan en otra misión para salvar al mundo del malvado Dr. Eggman.

Personajes Seis personajes se encuentran disponibles para jugar, cada uno con sus habilidades únicas, aparte de la habilidad universal torbellino: Sonic the Hedgehog: Posee la mayor velocidad, pues esta equipado con el Speed Thok, comúnmente llamado "Thok" debido a su sonido característico, que le impulsa hacia delante en el aire a gran velocidad. Sonic también puede transformarse en Super Sonic en Singleplayer y Multiplayer (solo en el modo Cooperativo). Miles "Tails" Prower: Tiene la útil habilidad de volar con sus dos colas, lo que le permite llegar a casi cualquier lugar y saltear las secciones difíciles, aunque tiene un límite de aproximadamente 8 segundos, si este límite se sobrepasa, Tails estará cansado y no podrá ascender hasta volver a tocar el suelo. Knuckles the Echidna: Tiene una altura de salto inferior a los otros, pero es capaz de subir por las paredes y planea por el aire. Hay ciertos lugares donde solo él puede avanzar. Desde 2.2.5, puede transformarse en Super Knuckles. Amy Rose: Posee el salto más alto, pero no puede usar ni el Spin Attack, ni el Spindash. Se vale únicamente de su martillo (que puede usar con el botón del Spindash) para atacar, y para potenciar lanzadores. Debes superar el nivel secreto Frozen Hillside Zone para poder usarla. Fang the Sniper: Posee el segundo salto más alto, solo superado por Amy que salta más alto. Al igual que Amy, no tiene el Spin Attack, pero puede usar su pistola de corchos cuando está quieto, para destruir robots a distancia. También puede rebotar con su cola. Debes vencerlo en Arid Canyon Zone 3 para poder usarlo. Metal Sonic: Es el personaje más veloz del juego y es muy parecido a Sonic, pero en vez del Thok, tiene la habilidad de flotar, similar a Super Sonic. También puede usar el Maximum Overdrive luego de correr por un tiempo, el cual incrementa su velocidad y le permite dañar enemigos y romper pinchos. También puede transformarse en Super Metal Sonic. Requiere que superes el modo historia al menos una vez para usarlo (sin importar la cantidad de esmeraldas o personaje).

Jugabilidad Un jugador La característica principal de SRB2 es su campaña de un jugador. En su estado final, tendrá una duración de al menos 7 zonas completas, cada una con tres actos. Las zonas están organizadas de manera similar a las de Sonic 3D Blast, Sonic Advance 2 y 3, con los dos primeros actos siendo típicos niveles de plataformas con un comienzo, un final y obstáculos en el trayecto, y en el tercer acto ocurre una lucha contra un jefe. Al igual que en los juegos clásicos de Sonic, cada zona tiene su propio tema, con gráficos, enemigos y obstáculos diferentes a los de otras. Contrariamente a los títulos oficiales en 3D de Sonic como Sonic Adventure, los niveles cuentan con varias rutas y están diseñados abiertamente, con elementos ocultos alentando la exploración. Debido a las limitaciones del motor, Sonic Robo Blast 2 no cuenta con rampas o con los característicos loops que son una marca de los juegos de Sonic, dando lugar a un estilo visual diferente y una jugabilidad más parecida a juegos de plataformas tradicionales.

Las zonas de juego son las siguientes:https://web.archive.org/web/20091209220737/http://www.srb2.org/zones.htm

Greenflower Zone - Es la primera zona, es muy corta y fácil, y está supuesta a acostumbrar a los jugadores al juego. Teniendo en cuenta que la invasión de Eggman acaba de comenzar, la zona está relativamente libre de robots. Contiene cascadas, cuevas escondidas y un montón de fauna. El acto 1 es un nivel muy simple como introducción, mientras que el 2º es bastante más largo.

Techno Hill Zone - A diferencia de la mayoría de los juegos de clásicos de Sonic, la dificultad avanza bastante en comparación a su primera zona. Fue una vez un precioso paisaje, pero ha sido en su mayoría contaminada y mecanizada por la fábrica química de Eggman, bombeando limo. La fábrica fue abandonada después de su fracasada invasión, pero desde entonces ha vuelto a la vida. Está situado en un valle envenenado por una de las fábricas de Eggman, y aquí el jugador se encuentra con obstáculos más complejos y el limo que tiene un efecto rebote en los personajes.

Deep Sea Zone - Se lleva a cabo en unas antiguas ruinas inundadas. Sonic, Tails y Knuckles tropiezan con algunas cuevas arruinadas, que han sido inundadas, en parte por la naturaleza y en parte por Eggman, quién estuvo excavando en busca de las Esmeraldas del Caos. Contiene secciones subacuáticas con riesgo de ahogar al jugador.