Sonic Racing: CrossWorlds es un videojuego de carreras de karts desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Se trata de un juego derivado de la serie Sonic the Hedgehog que incorpora personajes y características de anteriores juegos de carreras de Sonic.

La principal novedad del juego es la mecánica «CrossWorlds», que hace que los pilotos viajen a otras pistas en mitad de una carrera. Varios personajes invitados de otras franquicias aparecen a través de contenido descargable gratuito y de pago.

Sonic Racing CrossWorlds ha sido desarrollado por el Sonic Team, con la colaboración de miembros del equipo de desarrollo de Initial D Games. El juego se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series XS el 25 de septiembre de 2025. El 4 de diciembre de 2025 le siguió una versión para Nintendo Switch 2. CrossWorlds recibió críticas positivas, que elogiaron su jugabilidad y sus funciones de personalización, aunque se criticó su contenido para un solo jugador y la presentación de los personajes descargables.

Sistema de juego Sonic Racing: CrossWorlds es un videojuego de carreras de karts, similar a su predecesor, Team Sonic Racing, aunque CrossWorlds no conserva la mecánica de carreras cooperativas por equipos de aquel juego. Los jugadores compiten entre sí en carreras de tres vueltas alrededor de una pista, y recogen potenciadores para ayudar a adelantar a otros corredores, de forma similar a otros juegos del género como la serie Mario Kart. Al igual que en anteriores juegos de carreras de Sonic, se hace especial hincapié en el derrape para maniobrar en curvas cerradas y aumentar la velocidad. Los jugadores también pueden ganar aumentos de velocidad realizando trucos consecutivos en el aire después de saltar desde rampas. Hay anillos repartidos por la pista que los jugadores pueden recoger para aumentar su velocidad máxima; los jugadores perderán anillos cuando entren en contacto con paredes, obstáculos u otros corredores. También se pueden obtener cápsulas de objetos, que se pueden usar para aumentar la velocidad del jugador o atacar a otros oponentes.

Los jugadores pueden elegir entre coches de carreras estándar, que se convertirán en barcos y aviones en diferentes momentos de la carrera, de forma similar a Sonic & All-Stars Racing Transformed, o hoverboards Extreme Gear, que ya aparecieron en la subserie Sonic Riders y utilizan una mecánica similar basada en el impulso. A diferencia de los anteriores juegos de carreras de Sonic, los personajes no están restringidos a un único vehículo y tienen sus propias estadísticas, que afectan al rendimiento de los vehículos. Los vehículos se dividen en cinco clases diferentes en función de sus características más destacadas: Velocidad, Aceleración, Potencia, Manejo e Impulso. Un quinto tipo, Boost, es utilizado exclusivamente por Extreme Gear. Se pueden desbloquear un total de 45 vehículos diferentes, los jugadores también podrán combinar piezas de los vehículos que hayan desbloqueado para crear vehículos personalizados. Antes de comenzar una carrera, los jugadores pueden elegir entre más de 70 gadgets para equiparse que les proporcionarán ventajas pasivas, como atraer anillos lejanos o dar prioridad a objetos específicos; se pueden desbloquear hasta seis ranuras para gadgets, y algunos gadgets requieren varias ranuras para equiparse.

El juego contará con 24 circuitos diferentes. Después de la primera vuelta de cada carrera, el corredor en cabeza podrá elegir entre dos «Travel Rings» diferentes, grandes portales en forma de anillo que aparecen en medio de la pista; al seleccionar un Travel Ring, los corredores pasarán a través de él al «CrossWorld» correspondiente, uno de los 15 lugares separados en los que se desarrolla la segunda vuelta de la carrera antes de volver a la pista original para la vuelta final. En el CrossWorld, se activarán modificadores aleatorios de «frenesí», causando efectos adicionales como añadir puertas de impulso móviles al recorrido. Los elementos del trazado de la pista también cambiarán durante la última vuelta, abriendo nuevos caminos y atajos. Habrá más circuitos y vehículos disponibles como contenido descargable.

Los jugadores podrán elegir entre cuatro opciones de velocidad diferentes, que también actúan como ajuste de la dificultad de la carrera. En el modo Grand Prix, el jugador debe completar cuatro carreras secuenciales, que constan de tres carreras estándar y una carrera final que incluye una vuelta de cada uno de los circuitos anteriores, mientras intenta conseguir la mayor puntuación de colocación posible. También se designará al jugador un personaje rival durante el Grand Prix, que mostrará un comportamiento de mayor dificultad y apuntará específicamente al jugador durante cada carrera. Los personajes rivales también tienen interacciones especiales con el personaje del jugador, y derrotar a un rival en Grand Prix otorgará recompensas adicionales. El juego admite multijugador local, así como multijugador en línea multiplataforma para hasta 12 jugadores.

Personajes Sega ha declarado que CrossWorlds contará con el mayor plantel de personajes jugables en un juego de carreras de Sonic hasta la fecha, y que el plantel final, incluidos los contenidos descargables, superará los 50 personajes. El juego se lanzará con 23 personajes jugables más uno desbloqueable. Está previsto que se añadan más personajes de otras propiedades de Sega a través de actualizaciones mensuales gratuitas, mientras que los personajes de propiedades externas estarán disponibles como parte de un pase de temporada, que se lanzará en seis oleadas a lo largo de un año. La Edición Digital Deluxe del juego, que también incluye el pase de temporada, incluye tres personajes de la serie de animación Sonic Prime, mientras que Sonic the Werehog de Sonic Unleashed, está disponible como incentivo por reserva.

Los personajes invitados aparecen en negrita.

Desarrollo Sonic Racing: CrossWorlds está siendo desarrollado por el Sonic Team, con la participación de los desarrolladores de la serie de videojuegos Initial D Arcade Stage. El Sonic Team decidió incorporar tanto los vehículos transformables como el Extreme Gear para atraer a los fanáticos de los anteriores juegos de carreras de Sonic, tratando CrossWorlds como una culminación de todos los juegos hasta la fecha. El concepto del anillo de viaje se inspiró en el uso de anillos como portales en la serie de películas de Sonic the Hedgehog, así como en los recuerdos de infancia del productor Ryuichi Taki, cuando conducía por largos túneles y aparecía en entornos muy diferentes. La experiencia del equipo en el desarrollo de juegos de carreras arcade les inspiró a hacer que cada vuelta de la carrera fuera única para mantener la emoción y el interés. Taki señaló que el Extreme Gear era difícil de implantar, ya que requería crear un sistema de juego completamente nuevo para hacerlo funcionar.

El productor de la serie Sonic, Takashi Iizuka, ha declarado que, aunque CrossWorlds se diseñó ante todo como un juego de carreras de Sonic, la decepción de los fans por la falta de contenido crossover en Team Sonic Racing en comparación con las entradas anteriores les llevó a incluir más personajes invitados como DLC. Iizuka también declaró que, dado que la franquicia Sonic ha tenido tradicionalmente más éxito en los mercados occidentales, el equipo eligió en su lugar personajes invitados para los contenidos descargables que despertasen el interés de los jugadores japoneses. Los personajes descargables no tienen voces, debido al largo proceso de aprobación que se requiere al tratar con licenciatarios externos.

Música James Bourne de Busted interpretó el tema de apertura del juego, «Cross the Worlds». Otros colaboradores de la banda sonora incluyen a los compositores habituales de Sonic Jun Senoue, Tomoya Ohtani y Tee Lopes, así como a los músicos invitados Giga, Camellia, TORIENA, Nanobii, Zardonic, Laur, RIOT y Aiobahn. El juego también incluirá un conjunto de cinco canciones de los músicos Vocaloid Kairiki Bear, cosMo@Bousou-P, Yunosuke, Ponchi♪ y Camellia, acompañadas de ilustraciones y vídeos musicales que también se publicarán como parte de la colaboración «Project ONSOKU» entre Sonic y Hatsune Miku.

Lanzamiento Sonic Racing: CrossWorlds se anunció inicialmente con un teaser tráiler en los Game Awards 2024. Se mostró un tráiler durante el State of Play de Sony el 12 de febrero de 2025, y del 21 al 23 de febrero se celebró una prueba beta cerrada del juego. A continuación, se llevó a cabo una prueba beta abierta para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Windows entre el 29 de agosto y el 1 de septiembre. A mediados de septiembre se lanzará una demo para un solo jugador.

En junio de 2025, poco antes del Summer Game Fest, se filtraron imágenes de una primera versión del juego que revelaban la existencia de varios personajes invitados de franquicias ajenas a Sega previstos como contenido descargable. La inclusión de invitados se confirmó posteriormente en el Summer Game Fest unos días más tarde, el 6 de junio, junto con la fecha de lanzamiento definitiva del juego, el 25 de septiembre de 2025. Iizuka expresó su decepción por las filtraciones, pues consideraba que habían arruinado la emoción y la sorpresa de los fanáticos. También se anunció una versión para Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para más adelante, con una actualización de pago disponible para los propietarios de la versión para Nintendo Switch.

Además de la edición estándar del juego, una Edición Digital Deluxe incluye tres personajes de Sonic Prime, y proporcionará tres días de acceso anticipado en todas las plataformas que no sean de Nintendo. La edición digital de lujo también incluye el pase de temporada descargable, que se lanzará en seis oleadas a lo largo del año siguiente. Cada oleada del pase añadirá varios personajes, una pista de carreras, un vehículo, emoticonos y sonidos basados en una franquicia diferente, como Minecraft, Bob Esponja, Pac-Man, Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem y Avatar: la leyenda de Aang. Limited Run Games producirá una edición física de coleccionista del juego con recompensas físicas adicionales.

Mercadotecnia Durante 2025, Sega promocionó el juego a través de una campaña de mercadotecnia llamada «Racing Around the World» (Corriendo alrededor del mundo). En junio, la empresa anunció una colaboración plurianual con el equipo de Fórmula 1 McLaren. El 29 de agosto se estrenó un cortometraje promocional animado por Studio Giggex y SIMAGE animation. IDW Publishing, la editorial de la serie de cómics de Sonic, también lanzará un número especial relacionado con la película. CrossWorlds incluye calcomanías para vehículos dentro del juego que promocionan otras marcas externas, como ASUS, Beyblade y Hi-Chew.

Un anuncio de CrossWorlds, titulado «Come Race on Our Level», llamó la atención por comparar de forma despectiva las habilidades de salto dimensional y la personalización de personajes del juego con «[deambular] por la carretera abierta» en «ese juego de carreras de karts», en clara alusión a Mario Kart World, cuyo diseño de mundo abierto recibió críticas muy dispares. Varias fuentes compararon este acto con la guerra entre las consolas Nintendo y Sega en la década de 1990.

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