Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (o simplemente Donkey Kong Country 2, Diddy's Kong Quest y DKC2) es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo en noviembre de 1995 en Norteamérica y Japón, y en diciembre en Europa. Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y la secuela directa del juego homónimo. La trama se centra en Diddy Kong y su prometida Dixie Kong, que intentan rescatar a Donkey tras ser capturado por King K. Rool. La acción se desarrolla en la Isla Cocodrilo, compuesta por ocho mundos variados con un total de cincuenta y dos niveles. El título utiliza la misma técnica que su predecesor, una creada por Silicon Graphics, basada en imágenes tridimensionales prerenderizadas. Cuenta con numerosas mejoras, especialmente visuales, pero sobre todo en cuanto a la mecánica, más compleja, más centrada en la exploración y con numerosos secretos y salas extra ocultas, así como diversos objetos que recoger. La dificultad y la duración aumentan considerablemente.

Diddy's Kong Quest recibió una acogida unánime por parte de la prensa especializada tras su lanzamiento, gracias a los elogios obtenidos por sus gráficos, su mecánica y su música. Está considerado como uno de los mejores videojuegos de plataformas en dos dimensiones jamás creados. Alcanzó el segundo puesto en ventas en 1995 y el sexto puesto en compras para Super Nintendo. Lo adaptaron en 2004 para Game Boy Advance con el nombre Donkey Kong Country 2. También se reeditó para la Consola Virtual de Wii en 2007 y para la de Wii U en 2014, antes de aparecer en New Nintendo 3DS en 2016. En 1996, publicaron una secuela para Super Nintendo, titulada Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!.

Trama Universo La trama de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest tiene lugar en la Isla Cocodrilo, compuesta por ocho mundos variados con un total de cincuenta y dos niveles. Se desarrolla en un ambiente fuertemente impregnado del universo de la piratería. El primer mundo se encuentra en el «Galeón de la galera»: los Kong deben explorar la cubierta, el mástil y las bodegas de este barco. El segundo es el «Caldero del cocodrilo», un volcán situado al pie de la isla donde se encuentra un naufragio. Las minas de diamantes suceden a los ríos de lava en el «Muelle Krem», el antiguo puerto, antes de que el pantano lo invadiera todo. También hay un gran hundimiento, en medio del lodazal y las zarzas. El mundo «Kremland dingo» alterna entre colmenas, pantanos, zarzas y un parque de atracciones con montañas rusas. El quinto, «Gloomy Gulch», es un barranco oscuro habitado por fantasmas. El «K. Rool's Keep» es el castillo de este último y está situado en la cima. El «Flying Krock» es la fortaleza voladora del villano y consta de una sola fase y el jefe final. Sin embargo, la aventura continúa por un breve instante en el escenario secreto «Mundo perdido».

Personajes y enemigos Diddy Kong es el protagonista de Diddy's Kong Quest. Es la primera aparición de Dixie Kong en la franquicia. Estos dos monos forman parte de la familia Kong. También regresan o surgen otros personajes, como Cranky Kong, que aparece en el primer juego de la serie Donkey Kong, y abuelo del gorila homónimo, que aporta un toque cómico. Wrinkly Kong, la esposa de Cranky y abuela de Donkey, igualmente hace su debut. Funky Kong es su primo. Asimismo aparece Swanky Kong, cuya relación con la familia no está claramente establecida. Donkey Kong solo se manifesta al final como personaje no jugable. El usuario también se encuentra con un imponente Kremling, Klubba, que le ofrece acceso al nivel secreto «Mundo perdido». En las fases, se puede contar con la ayuda de animales amigos, como Rambi el rinoceronte, Squawks el loro y Enguarde el pez espada, que ya presentaron en la primera entrega. Aparecen nuevos animales: Quawks el loro, un cambio de paleta de Squawks; Squitter, la araña; Ratle, la serpiente; Clapper, la foca, y Glimmer, el pez pescador.

Los antagonistas son los reptiles Kremlings, liderados por su líder Kaptain K. Rool. Anteriormente conocido como King K. Rool, pierde su título de rey tras su derrota en el primer juego y regresa aquí como capitán, Kaptain en inglés. Los protagonistas también se enfrentan a una gran variedad de enemigos: además de los Kremlings, hay ratas, puercoespines, abejas y buitres. En las zonas acuáticas se encuentra peces globo, rayas y pirañas. Por lo tanto, el bestiario es más rico y variado que en el primer Donkey Kong Country.

Argumento En Galley Galleon, un barco pirata, Diddy Kong descubre una nota escrita que informa de la captura de Donkey por Kaptain K. Rool. A cambio de su liberación, este último exige el suministro de plátanos de la familia Kong que no pudo obtener en el juego anterior. Diddy y Dixie intentan liberarlo y, con ese objetivo, ambos se embarcan en una aventura en la Isla Cocodrilos. Con la ayuda de numerosos animales, acaban por enfrentarse al jefe y derrotarlo, tras lo cual este huye mientras el dúo descubre la nueva zona «Mundo perdido». En esta, una especie de volcán con un géiser situado en el centro, vuelven a luchar contra Kaptain K. Rool y consiguen vencerlo. Mientras la isla se hunde en el agua, el villano escapa en un pequeño barco.

Sistema de juego General Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es un videojuego de plataformas bidimensional de desplazamiento lateral, en el que el jugador controla a Diddy Kong o a su compañera Dixie Kong. Retoma el mismo sistema de juego que en la primera entrega de la serie, con nuevos escenarios, incluido las salas de bonificación o la recogida de las letras de la palabra «KONG». Sin embargo, la mecánica es más variada y se centra más en la exploración, en particular en la búsqueda de fichas DK especiales, que en la velocidad, aspecto típico del primer título. Ofrece un universo compuesto por ocho mundos variados divididos en cincuenta y dos niveles. El objetivo principal es liberar a Donkey Kong, capturado por Kaptain K. Rool. Para ello, se debe saltar de plataforma en plataforma evitar las trampas y los enemigos para llegar al final de cada fase. Algunos tiene un jefe que necesita ser derrotado para poder acceder al siguiente. Muchos escenarios cuentan con un sistema único, como nadar bajo el agua en lugares sumergidos, correr en una montaña rusa, escalar cuerdas y enredaderas o desplazarse sobre panales de miel pegajosos. También se debe superar zonas de plataformas sobre globos que flotan en el aire o, como en el primer juego, rebotar sobre neumáticos. A veces, la marea sube y la presencia de un pez hostil puede obligar al usuario a nadar río arriba. Algunas áreas están congeladas con suelo resbaladizo, y otras consisten principal o completamente en barriles.

El título brinda varios modos, incluido para un jugador, uno en dúo en el que cada jugador encarna alternativamente a uno de los dos protagonistas, y uno de competición en el que se juega por turnos, al intentar terminarlo lo más rápido posible. En Diddy's Kong Quest, la navegación entre los diferentes mundos y escenarios se gestiona mediante una serie de mapas simplificados, conocidos como «pantallas de planos», que muestran el progreso a través de estos niveles y solo sirven para seleccionarlos. Entre cada uno, se mueve su avatar en el que desea jugar. Está representado en el mapa por un icono: los no completados muestran la cabeza de un Kremling y las fases o zonas amigas figuran por personajes de la familia Kong. Solo se puede ingresar a los cinco al pagar los peajes correspondientes a Klubba. El jefe es accesible si se completan las cinco etapas del mundo. A veces, se logra dividirse en áreas entre las que el usuario pasa al utilizar barriles cañón o entra, por ejemplo, en una cueva. Por lo general, una sala de transición las une, lo que obliga a obtener una bonificación necesaria para atravesarlo.

El título muestra efectos meteorológicos en ciertos escenarios, como lluvia, niebla o tormenta eléctricas. Por otro lado, el viento es un elemento que puede afectar las acciones del personaje jugador. Si alcanza el punto de control, un barril decorado con estrellas situado en mitad, volverá a partir de ese lugar; de lo contrario, retornará al principio cuando pierda una vida. El usuario consigue completarlo con una puntuación de finalización del 102 % al concluir todos los niveles, todas las fases extra y recoge todas las monedas DK, incluidas las del mundo secreto, además de visitar a los cuatro miembros de la familia Kong al menos una vez.

Habilidades de los personajes El jugador controla simultáneamente a los dos personajes del dúo, Diddy y Dixie. Así, maneja al avatar elegido y el segundo, por la inteligencia artificial, sigue todos los movimientos del primero. Si este último es alcanzado por un enemigo, el segundo se convierte en el activo y el otro desaparece. Si solo tiene uno cuando es tocado, desperdicia una vida y, si no le quedan más, pierde la partida. El personaje jugador puede eliminar a sus adversarios saltar sobre ellos, ejecutar una voltereta o una especie de deslizamiento encima de ellos, o lanzarles barriles. Logra alternar en cualquier momento entre los dos protagonistas.

Puede correr y saltar, agarrarse a cuerdas, cadenas, ganchos y juncos. Diddy y Dixie tienen habilidades propias. Diddy es más ágil y trota más rápido, mientras que Dixie salta más alto y alcanza frenar considerablemente su caída en el aire gracias a su cola de caballo giratoria. Esta última también consigue rodar en el suelo para atacar a sus rivales, mientras que Diddy siempre hace una voltereta para matarlos. Asimismo se logra realizar una especie de doble salto al borde de los precipicios, lo que le evita caer y le permite llegar más lejos. Cada héroe puede coger al otro, llevarlo y lanzarlo en cualquier dirección. Esta acción admite atacar a los enemigos o alcanzar lugares que de otro modo serían inaccesibles. El personaje arrojado a veces queda aturdido cuando el otro lo tira, por lo que este último debe reunirse con él para que recupere el sentido.

El juego también incluye animales amigos, al igual que en la entrega anterior. Sin embargo, ahora puede montarlos; si no es así, este se transforma automáticamente. Para conseguirlos, se debe romper una caja con su efigie o entrar en un barril que lo modifica. Rambi, el rinoceronte, embister a los enemigos, incluso a aquellos que el dúo no logra matar, y destruir muros para revelar zonas secretas. Squawks, el loro, vuela por los niveles y escupe cacahuetes. Por su parte, Quawks el loro es un cambio de paleta de Squawks que no logra batir las alas ni vomitar proyectiles, y que ofrece un descenso lento y controlado. Rattly, la serpiente, salta más alto que los protagonistas y también realiza un super salto. El pez espada tiene dos velocidades de natación y, con su rostro, mata a los rivales y abre pasadizos secretos. Squitter la araña utiliza su telaraña para lanzarla como un proyectil o en horizontal, de modo que se convierte en una plataforma efímera. Clapper, la foca, enfría agua demasiado caliente para soportarla o congelarla por completo. Glimmer, el pez pescador, ilumina las zonas acuáticos más o menos sumergidos en la oscuridad. En este título, el personaje no solo monta estos animales, sino que se transforma directamente en ellos.

Barriles thumb|200px|Muchos barriles ofrecen diversas funciones, como los más básicos, que se pueden lanzar, o los marcados con «DK», que permiten recuperar a un personaje.