Directive 8020 es un videojuego interactivo de survival horror de 2026 desarrollado y publicado por Supermassive Games. Es el quinto juego de la serie The Dark Pictures. Ambientado en una nave espacial colonial llamada Cassiopeia , la tripulación aterriza forzosamente en Tau Ceti f, un planeta a 12 años luz de la Tierra, donde deben sobrevivir a una amenaza alienígena cambiaformas. Lashana Lynch, quien interpreta a la astronauta y copiloto Brianna Young, fue promocionada como la actriz principal del juego. Se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 12 de mayo.

Directive 8020 presenta una trama multilineal en la que las decisiones pueden alterar significativamente el rumbo de la historia y modificar las relaciones entre los cinco protagonistas jugables; algunas decisiones conllevan su muerte definitiva. Además, introduce una nueva función llamada Puntos de Inflexión, que permite a los jugadores retroceder a un momento o decisión crucial.

Jugabilidad Directive 8020 es una película interactiva y survival horror presentado desde una perspectiva en tercera persona. El control del jugador alterna entre los cinco protagonistas, la tripulación de una nave colonia llamada Cassiopeia . La tripulación debe explorar Tau Ceti f desde el espacio para recopilar información para otra nave colonia que viaja con seis meses de retraso. Tau Ceti f es un planeta que se encuentra a 12 años luz de la Tierra y se ha convertido en la última esperanza de la humanidad porque la Tierra está muriendo, pero la Cassiopeia se estrella en Tau Ceti f. Los miembros de la tripulación supervivientes se dispersan tras ser despertados prematuramente del hipersueño. El juego está dividido en ocho episodios que duran aproximadamente una hora cada uno. Para generar tensión a lo largo de la estructura episódica, la mayoría de los capítulos presentan flashforwards que muestran a los personajes en escenarios futuros de vida o muerte. Hay "un puñado" de objetivos opcionales basados en la ramificación del juego que pueden basarse en decisiones previas o tener nuevas consecuencias si el jugador los emprende. Además de las decisiones inmediatas de vida o muerte, la Directiva 8020 introduce un sistema de "Destinos". En lugar de depender únicamente de secuencias de acción de éxito/fracaso, el arco narrativo general y el destino final de un personaje están influenciados por la dinámica de las relaciones a largo plazo que forma con otros miembros de la tripulación.

Directive 8020 presenta eventos de tiempo rápido (QTE) como los juegos anteriores de la serie, pero también incluye combate en vivo para "aumentar el peligro tanto como sea posible". El director creativo Will Doyle dijo que el juego no trata de luchar contra los alienígenas, sino de evadirlos con sigilo porque el jugador no tiene un arma ni nada parecido para defenderse. Los jugadores deben permanecer en silencio en las sombras, evitando ser detectados. Supermassive lo llama "exploración amenazante", una mecánica donde los personajes pueden morir dinámicamente fuera de los eventos de la historia guionizada. Doyle propuso originalmente este concepto durante el desarrollo de House of Ashes (2021), pero el estricto calendario de lanzamientos anuales del estudio impidió que se implementaran los cambios estructurales necesarios hasta Directive 8020. Opcionalmente, las opciones de accesibilidad incluyen un modo "seguro" que garantiza que los jugadores siempre sobrevivan a las secciones de sigilo, pero aún pueden morir de otras maneras. El juego también presenta múltiples niveles de dificultad y opciones para los jugadores que desean experiencias variadas. Las secuencias de sigilo presentan escenarios variados, incluyendo el uso de cámaras de seguridad para guiar a otro personaje de forma segura. Si un enemigo detecta a un personaje durante estas secciones, no siempre resulta en una muerte inmediata; en cambio, el fallo puede desencadenar una nueva ruta narrativa ramificada.

El sistema de inventario consta de herramientas que están vinculadas a una "correa de utilidad multifuncional" en las muñecas de los personajes. La correa también contiene una linterna montada en el hombro, cuyo haz los enemigos pueden ver cuando la luz está encendida. Otras herramientas incluyen un escáner que puede escanear en busca de dispositivos electrónicos o usarse para detectar a un alienígena capaz de imitar la apariencia de la tripulación, una "herramienta de cuña" que puede usarse para abrir una puerta como último recurso o para aturdir a un enemigo, un mensajero de texto y un control remoto que permite al jugador hackear computadoras a distancia. El movimiento del personaje se ha rediseñado para que se sienta "más suave en los joysticks", según Doyle, permitiendo a los personajes correr y saltar obstáculos mientras exploran la nave.

El juego introduce Puntos de Inflexión, una función que permite a los jugadores retroceder a un momento o decisión crucial. Opcionalmente, los jugadores pueden optar por la ruta tradicional de Dark Pictures y jugar en modo supervivencia, que impide retroceder, pero aún permite ver los árboles de decisiones. El productor ejecutivo Dan McDonald dijo que los Puntos de Inflexión se agregaron debido a la nueva amenaza en la exploración, que aumenta las posibilidades de que un personaje muera, y Supermassive consideró que esto podría generar frustración en los jugadores que solo quieren explorar. La función también se implementó para mitigar la frustración de los jugadores con respecto a los enemigos mímicos del juego. Dado que un personaje puede ser reemplazado secretamente por un mímico durante una parte significativa del juego sin que el jugador se dé cuenta, el sistema de retroceso permite a los jugadores deshacer errores a largo plazo que conducen a finales sombríos. Los Puntos de Inflexión no sobrescriben el progreso, por lo que los jugadores pueden continuar donde lo dejaron si no les gusta lo que hicieron. El Curador no tiene un papel importante en el juego, estando más bien en segundo plano a pesar de sus conexiones con la serie, y McDonald dijo: "la oficina del Curador con todo su cuero, libros y mapas no encajaba tan bien con el escenario de la Directiva 8020 ".

El modo multijugador "Noche de cine" regresa de los juegos anteriores de la serie. Permite hasta cinco jugadores en modo cooperativo local o, por primera vez en la serie, se puede jugar en línea. Los jugadores también pueden combinar el modo cooperativo local con el modo en línea. La versión en línea se añadirá como una actualización gratuita después del lanzamiento en todas las plataformas.

Sinopsis

Ambientación y prólogo En la década de 2060, la corporación Corinth construye dos naves de colonización interestelar, la Cassiopeia y la Andromeda, para explorar y colonizar el planeta Tau Ceti f. La Cassiopeia tiene previsto llegar primero para explorar el planeta, seguida de la Andromeda seis meses después. Cerca del final del viaje de cuatro años de la Cassiopeia , la nave es alcanzada por un meteorito que perfora el casco e introduce un crecimiento orgánico desconocido en su interior. El prólogo del juego sigue a Tomas Carter y Pari Simms, quienes supervisan la nave mientras el resto de la tripulación permanece en hibernación. Ambos investigan los daños y posteriormente se separan; cuando Carter finalmente se reúne con Simms, ella se comporta de forma errática y lo asesina.

Personajes Los cinco protagonistas del juego son Brianna Young (Lashana Lynch), astronauta y copiloto de la nave colonial Cassiopeia ; el comandante de la nave, Nolan Stafford (Danny Sapani); la oficial superior de la misión, Laura Eisele (Lotte Verbeek); la especialista médica Samantha Cooper (Anna Leong Brophy); y el ingeniero técnico Josef Cernan (Philip Arditti). Otros miembros de la tripulación son los técnicos del sueño Tomas Carter (Frank Blake) y Pari Simms (Anneika Rose), el piloto Noah Mitchell (Colin Bates) y la oficial científica Zoe Anders (Kathryn Wilder). También los acompaña LaMarcus Williams (Kobna Holdbrook-Smith), el director ejecutivo de la megacorporación Corinth que financia la misión Cassiopeia.

La Directiva 8020 se centra en la paranoia y la creciente desconfianza entre la tripulación de Cassiopeia. La tensión aumenta debido a un organismo alienígena hostil y cambiaformas capaz de imitar perfectamente a los miembros de la tripulación, lo que los obliga a vivir en un estado constante de sospecha sobre la verdadera identidad de cada uno. Además, la narrativa explora temas de explotación corporativa; la lucha de los protagonistas por la supervivencia se enmarca en la revelación de que el director ejecutivo de Corinth, LaMarcus Williams, considera a la tripulación como desechable, habiendo enviado intencionalmente a tripulaciones clonadas sin su conocimiento a una muerte segura simplemente para observar e investigar al organismo alienígena.

Trama principal Dos días después, Stafford, Young, Eisele y Mitchell despiertan según lo previsto. Aunque Simms informa que sigue reparando la brecha en el casco, Carter sigue desaparecido. Sospechando, Eisele divisa a Simms e intenta seguirla, pero Simms intenta asesinarla. Eisele logra escapar y descubre el cadáver mutilado de Carter. La tripulación queda conmocionada por la muerte de Carter, pero debe prepararse para desacelerar la Cassiopeia y entrar en la órbita de Tau Ceti f. Desafortunadamente, el crecimiento alienígena desactiva los sistemas de control de la nave, provocando un aterrizaje forzoso en Tau Ceti f y la posible muerte de Stafford. El resto de la tripulación despierta y es informado de la situación, y deciden registrar la nave en busca de Simms. Cooper y Anders se unen y posiblemente encuentren una grabación dejada por Simms en la que afirma que todos los datos de la anterior expedición no tripulada Charybdis han sido bloqueados, así como una grabación dejada por Carter que confirma que Simms lo asesinó. La tripulación prosigue su búsqueda y finalmente descubre el crecimiento alienígena que se extiende por la nave. A pesar de las protestas de Anders, Williams ordena a la tripulación que recoja una muestra para su análisis.

Tras evaluar los daños en la nave, la tripulación determina que su única esperanza de supervivencia es resistir hasta la llegada de la Andromeda en seis meses. Mientras Cernan intenta reparar las comunicaciones y Anders estudia el crecimiento alienígena, Young y Cooper continúan la búsqueda de Simms, donde Young descubre posiblemente el cadáver de Simms. Logran matar al impostor Simms, pero el crecimiento alienígena continúa extendiéndose por toda la nave. Después de que el laboratorio y el sistema hidropónico son misteriosamente saboteados, impidiendo la experimentación sobre cómo destruir el crecimiento alienígena y limitando el suministro de aire de la nave, la tripulación se sorprende al descubrir que el crecimiento alienígena ha estado creando copias de ellos que de repente comienzan a atacar. Los tripulantes supervivientes huyen al puente, que contiene el único escáner capaz de demostrar que son humanos. Tras refugiarse en el puente, son contactados por un dron de una sonda Charybdis. Al darse cuenta de que pueden usar el transmisor de la sonda para enviar un mensaje a la Andromeda , se dirigen a repararlo, descubriendo que el crecimiento alienígena también está presente en la superficie del planeta. La tripulación logra enviar una transmisión, pero se alarman al encontrar mensajes enviados por versiones anteriores de sí mismos, así como los restos de otras naves Cassiopeia .