Mortal Kombat: Armageddon es un videojuego de lucha y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat, desarrollada por Midway Games. El juego distribuyó más de un millón de copias por todo el mundo. Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en octubre del 2006, y para Wii en mayo del 2007. La versión de Xbox no se lanzó en territorios PAL.

Es una continuación directa de Mortal Kombat: Deception. Esta entrega es, cronológicamente hablando, el último videojuego de la línea original de Mortal Kombat, y presenta a prácticamente a todos los personajes principales de las entregas anteriores. Los jugadores seleccionan a uno de ellos y luchan contra una selección de otros luchadores. La historia sigue a un guerrero llamado Taven que, tras despertar, emprende un viaje para derrotar a su malvado hermano, lo que conduce a la guerra del Armagedón para determinar el destino del universo de Mortal Kombat.

Es la última entrega para las consolas de sexta generación, y la primera en cuanto a las de séptima generación, con su lanzamiento para la Wii. El próximo juego de la saga, el cual se desarrolla en una línea de tiempo alternativa, Mortal Kombat vs. DC Universe, se lanzó únicamente para las consolas de séptima generación. La historia general de la saga entraría en un reboot, con el lanzamiento de Mortal Kombat, la primera producción de los recién formados NetherRealm Studios.

El juego tuvo una buena recepción, en particular por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre los personajes. La reacción a la función de Fatality personalizada del juego también fue variada.

Jugabilidad El modo de lucha continúa en 3D al igual que en Deadly Alliance y en Deception aunque, debido a limitaciones de memoria, cada personaje posee dos estilos de pelea (en lugar de tres como era anteriormente), uno cuerpo a cuerpo, y un arma. Algunos personajes grandes, tales como los jefes como Onaga, solo tienen un solo estilo de pelea disponible. Otros personajes como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo de pelea cuerpo a cuerpo desarmado. En cuanto al eje principal del juego, el modo Kombate, reutiliza tanto el motor gráfico como la jugabilidad de los dos anteriores mencionados títulos, pero con mejoras sustanciales y añadidos variados. Ahora podemos llevar el combate al aire, y hacer combos frenéticos mientras los luchadores están a varios metros por encima del suelo.

En este juego se introduce el Krea-un-Fatality, dándole la capacidad al propio jugador de decidir sobre como rematará al oponente. Estos Fatalities personalizados se ejecutan mediante una serie de comandos que se ingresan hasta que se termina el Fatality, reemplazando al antiguo sistema cinemático de Fatalities. A medida que el jugador va agregando más movimientos mientras acaba con el oponente, el tiempo en el que se permite introducir el movimiento se reduce cada vez más rápido, y a veces ciertos movimientos ya realizados no se pueden repetir. Hay 11 niveles disponibles de Fatality, siendo el primero un Fatality básico, y el nivel más alto siendo el “Ultimate Fatality”. Cuando mayor sea el nivel de la Fatality, más monedas se le otorgarán al jugador. Este modo de Fatality no fue muy bien recibido debido a la poca variedad de movimientos que tiene para realizar.

También existe un nuevo sistema de detener ataques con movimientos llamado "parry", que se añaden a los "combo breakers" de Mortal Kombat: Deception. Los "parry" requieren cierta intuición, ya que hay que efectuarlos justo antes de que el ataque contrario, y así poder contraatacar con éxito. La principal diferencia entre el "breaker" y el "parry" es que la primera de estas técnicas empuja al adversario hacia atrás, mientras que los "parry" desvían el ataque del enemigo y permiten contraatacar. Además, esta nueva técnica puede usarse ilimitadamente (a diferencia de los tres breakers disponibles en cada combate).

El juego disponía de funcionalidad online, para PlayStation 2 y para Xbox, aunque el servicio se encuentra actualmente terminado. Al igual que otros juegos en línea de Xbox, el modo multijugador de Xbox Live estuvo disponible hasta el 15 de abril de 2010. Mortal Kombat Armageddon está disponible para jugar en línea en los servidores de reemplazo de Xbox Live, llamados Insignia.

Modos de juego

Kombat Un modo arcade tradicional. El jugador puede seleccionar a cualquiera de los 62 luchadores y entrar al combate, con el jefe final de la pirámide siendo Blaze. También puede jugarse un modo de 2 jugadores local, y un modo de práctica en el que se puede entrenar los combos.

Krea-un-Luchador Además de poseer más de 60 personajes jugables, Armageddon ofrece a los jugadores la posibilidad de crear y utilizar nuevos luchadores en el juego, uno por cada jugador. Por la cantidad de opciones de personalización, hay miles de combinaciones diferentes para crear a un nuevo personaje. Durante la producción, el juego ofreció al menos 14 clases de personajes diferentes, que incluyen humanos, tarkatanos, ninjas, etcétera. Sin embargo, luego del lanzamiento del juego, solo existieron dos ajustes preestablecidos para los dos géneros, siendo un hechicero un ajuste para un personaje masculino y una tarkatana para un personaje femenino. Aunque la ropa de cada clase sigue disponible, debe desbloquearse individualmente y no se puede preconfigurar. Todas estas preconfiguraciones se pueden desbloquear desbloqueando cada prenda de ropa que compone esa clase. La preconfiguración aparecerá entonces en el menú de preconfiguraciones. Inicialmente hay ropa disponible desde el principio, aunque otra se la debe comprar con monedas y las más exclusivas se las debe desbloquear en el modo Konquest.

Los jugadores pueden darle a su personaje un estilo de pelea único, cambiando su animación de postura ganadora y asignando diferentes ataques a los botones de su controlador. Hay una variedad de espadas y hachas (las únicas armas disponibles) y movimientos especiales para elegir. A los luchadores también se les puede dar su propia historia. Si un jugador usa su creación para terminar un juego de un solo jugador, verá el final que el jugador diseñó para él, aunque el final se cortará después de aproximadamente doce líneas o si la última línea consta de una palabra. El final que muestra el juego es el mismo texto que el jugador ingresa como la biografía del luchador.

También se pueden usar en partidas multijugador y en línea, usando la función en línea de PlayStation 2 o Xbox Live.

Konquest El modo Konquest (modo Konquista en español) en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventura derivado de Mortal Kombat: Shaolin Monks. La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en estado latente porque su madre Delia (una hechicera) y su padre Argus (el Dios protector de Edenia) previeron un evento catastrófico provocado por los luchadores de Mortal Kombat. Su despertar conduce al modo Konquest, que funciona como un modo historia del juego.

Taven es el héroe principal que controla el jugador en Konquest, mientras que Daegon, su hermano, es el antagonista principal, conspirando con villanos como Shinnok y el Clan del Dragón Rojo para destruir tanto a su hermano como a Blaze para alcanzar la divinidad. Ciertas armas están disponibles a veces en el modo Konquest, que parecen manejarse de manera muy similar a las que se encuentran en Shaolin Monks. Se pueden recolectar varias reliquias, una para cada personaje (excepto para Taven, Chameleon, los dos luchadores que el jugador puede crear y Khameleon en la versión de Wii). El modo Konquest desbloquea los trajes alternativos de los personajes y otras recompensas en el resto del juego, mientras que completar con éxito Konquest por completo desbloqueará a Taven para el modo de arcade. Meat, Daegon y Blaze se pueden desbloquear recolectando suficientes reliquias.

Motor Kombat Es un minijuego que recuerda mucho al estilo de Mario Kart, a lo cual el propio creador Ed Boon lo comparó. Cada uno de los personajes tiene un pequeño coche personalizado, así como sus propios movimientos especiales. Los personajes de Motor Kombat mantienen su estilo caricaturesco "súper deformado" que se introdujo en el modo Puzzle Kombat de Mortal Kombat: Deception. También incluye muertes para los personajes y trampas mortales. Los autos se basan en el aspecto y la personalidad de los personajes; por ejemplo, el auto de Baraka tiene cuchillas en el parachoques delantero como homenaje a las cuchillas que salen de sus antebrazos, y el auto de Scorpion funciona con un cráneo que escupe fuego como homenaje a su Fatality "Toasty".

Motor Kombat ofrece juego en línea, así como soporte fuera de línea para hasta cuatro jugadores (dos jugadores en la versión de PS2) con una pantalla dividida. En el juego, los jugadores pueden lanzar a sus oponentes a varias trampas mortales en los campos, como rodillos, piedras, trituradoras, cuevas de nieve resbaladizas llenas de estalagmitas y pozos interminables. La lista de personajes jugables es: Scorpion, Sub-Zero, Bo' Rai Cho, Jax, Baraka, Raiden, Kitana, Mileena, Cyrax y Johnny Cage.

Argumento Ha habido muchos luchadores de gran poder con el paso de los milenios. Tras varias eras de Mortal Kombat se ha causado un gran desgaste en los reinos. El punto crítico finalmente se ha alcanzado.

Se predijo que los combatientes algún día serían muy poderosos y demasiados numerosos. Si se les permitiese seguir sin control, los intensos combates debilitarían y romperían los reinos, trayendo el Apocalipsis.

Los dioses antiguos exigieron la creación de una salvaguardia para evitar la destrucción total... una que se valdría de la insaciable sed de sangre de los luchadores. Como polillas hacia la llama del fuego ellos serán atraídos a luchar.

En el ápice de la destrucción, las alianzas se romperán, y los pasados odios serán reavivados. Finalmente, se librará la batalla final.

El Armagedón ha comenzado.

Modo Konquest La historia inicia en Edenia, donde la hechicera Delia tiene una visión del futuro, en donde las todas las fuerzas, tanto las del bien como las del mal, se enfrentan una gran batalla final de Mortal Kombat, que podría darles fin a todos los reinos, similar a un apocalipsis. Su esposo Argus, protector de Edenia, construye entonces una pirámide que servirá de lugar donde ocurrirá la gran batalla, y luego hace que sus hijos, los semidioses Taven y Daegon, entren en estado latente en cavernas. Delia posteriormente instruye al elemental Blaze, a que le indique a sus dragones que los despierten cuando comience la batalla final.

Un tiempo después, en el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en la Tierra y le cuenta que tanto él cómo su hermano Daegon competirán uno contra el otro en su misión de derrotar a Blaze. Taven buscando explicaciones por parte de su padre, se teletransporta a su templo y lucha contra varios miembros del clan de criminales del Dragón Negro (destacándose Kabal, Kobra y Kira), así también como contra otros misteriosos mercenarios de vestimenta roja, aunque no logra encontrarlo. Luego, encuentra un mensaje que su padre Argus le dejó para él y su hermano Daegon, estableciendo que ambos deberán competir para tomar su lugar como protector de Edenia al derrotar a Blaze, además de decirles que les ha dejado armas para ambos para que se embarquen en su travesía. Cuando Taven se da cuenta posteriormente que faltaban ambas armas, significando que su hermano Daegon las había robado, el ciberninja Sektor hace acto de presencia, y lo deja inconsciente, para luego transportarlo a un buque de guerra de los Tekunin, su clan de ciberninjas. Taven posteriormente logra liberarse y derrotar a Sektor, antes de escapar de regreso al portal de su dragón Orin.