Crash Twinsanity es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Vivendi Universal Games para PlayStation 2 y Xbox. Es la undécima entrega de la serie Crash Bandicoot y el quinto de la principal. La historia tiene lugar tres años después de los acontecimientos de Crash Bandicoot: la venganza de Cortex y sigue al protagonista y antagonista, Crash Bandicoot y Doctor Neo Cortex, quienes deben trabajar juntos para impedir que los Gemelos Malvados, un par de loros interdimensionales, destruyan la isla N. Sanity.

Su desarrollo comenzó como Crash Bandicoot Evolution, y pretendía que tuviera un tono más serio que los juegos anteriores. La similitud de la premisa con Ratchet & Clank convenció a Traveller's Tales para reiniciar la producción y crear Crash Twinsanity como un título cómico en el que Cortex formaría equipo con Crash como una forma de explorar su personaje. Varios conceptos se eliminaron durante la realización por falta de tiempo, pero se incorporaron al producto final como extras desbloqueables. Marca el debut de Lex Lang como la voz de Cortex, en sustitución del anterior actor Clancy Brown.

Crash Twinsanity recibió críticas dispares tras su estreno. Valoraron el mundo abierto, el aspecto visual y los diálogos humorísticos, pero reprocharon los controles, las secciones de plataformas, la cámara y el sistema de puntos. Posteriormente se lanzaron dos versiones para móviles, que también tuvieron opiniones mixtas.

Sistema de juego Crash Twinsanity se diferencia de las entregas anteriores de la serie por su estilo de juego no lineal; el jugador puede explorar los entornos en todas direcciones y desplazarse sin problemas entre los distintos niveles. A diferencia del formato de «sala central» utilizado en títulos pasados, la progresión del usuario a través de Twinsanity está influenciada por la trama. A lo largo del juego, se controla a tres personajes diferentes: Crash Bandicoot, el Doctor Neo Cortex, en ocasiones a ambos al mismo tiempo o a Nina Cortex según la etapa que juegue. Crash es el protagonista y puede saltar por los aires y aterrizar sobre los enemigos, girar en forma de tornado para derribarlos fuera de la pantalla, deslizarse por el suelo y golpear con el cuerpo para romper ciertos objetos. Cortex va armado con una pistola de rayos y una cantidad limitada de munición, y Nina usa sus brazos mecánicos para pegar a los rivales y agarrarse de aros sostenidos por gárgolas o ubicados en los bordes de las paredes. Cuando Crash está con Cortex puede usarlo para aumentar el alcance de su ataque giratorio, como martillo para romper ciertos objetos y lanzarlo por huecos para activar interruptores. Dos niveles tienen un modo llamado «HumiliSkate», en el que Crash monta a Cortex como una tabla de snowboard improvisada, mientras que otros dos se controlan con un estilo llamado «Doc Amok», en el que Crash despeja el camino para que Cortex pueda huir. Otro titulado «RollerBrawl», consiste en que el usuario dirija a ambos a través del escenario mientras participan en una pelea.

Las frutas Wumpa están dispersas a lo largo del título y conceden una vida extra si se recogen cien. Las cajas también contienen, que puede obtenerse si se rompen. Dos de ellas son explosivas: las de TNT que detonan tras una mecha de tres segundos cuando se salta sobre ellas, mientras que las de Nitro que lo hacen al mínimo contacto físico. También hay una con émbolo que revienta cualquier Nitro en las inmediaciones, las de punto de control que permiten al jugador regresar a ese lugar específico de la etapa al perder una vida y las de mundo que guardan el progreso. Se pueden recolectar gemas esparcidas por las zonas para desbloquear contenido adicional, como arte conceptual y guiones gráficos.

Historia Tres años después de su anterior derrota ante Crash, el doctor Neo Cortex regresa a las islas Wumpa para vengarse. Incapacita a Coco, y se hace pasar por ella para atraerlo a una trampa. Tras la victoria del protagonista contra el villano y su Mecha-Bandicoot, los dos caen por un agujero y aterrizan en una cueva. Enfurecido por su derrota, Cortex ataca a Crash y ambos se involucran en una larga pelea por toda la cueva. Al regresar a la superficie, se encuentran con un par de loros interdimensionales llamados los Gemelos Malvados, que planean destruir las Islas Wumpa y roban el cerebro de Cortex. Después de que este suplique ayuda a Crash, es embestido espontáneamente por abejas y se ve capturado por Papu Papu y sus subordinados luego de entrar en su territorio. Crash lo rescata del cautiverio y escapa de una multitud de miembros de la tribu que los persigue. Tienen otro encuentro con los Gemelos Malvados, quienes dan vida a una estatua de una deidad para atacar a la pareja. Cortex, tras descubrir que los loros provienen de la Décima Dimensión, idea un plan y convoca a Crash a su guarida antártica.

Ambos intentan acceder al Iceberg Lair por la entrada principal, pero la puerta está completamente congelada, obligándolos a buscar un camino alternativo. Sin saberlo, liberan a Uka Uka quien los embiste con un enorme cuerpo formado de hielo. Su hermano gemelo Aku Aku lo convence de unir fuerzas y combatir a los Gemelos Malvados, pero son derrotados fácilmente. Cortex presenta el Psychetron, un dispositivo que permite viajar a la Décima Dimensión, pero que requiere cristales de poder para funcionar. Crash utiliza a Cortex como tabla de snowboard improvisada para intentar llegar al acorazado del Doctor N. Gin y reunir los cristales; destruyendo la cabaña de Dingodile en el proceso. La aventura por el lugar acaba con la explosión de un alijo de cajas de TNT, lo que hunde el barco y empuja a Crash a enfrentarse a los doctores Nefarious Tropy y Nitrus Brio en un témpano de hielo distante. Regresa al Iceberg Lair junto a Cortex, solo para que este sea sorprendido por Coco, quien se ha recuperado y quien está convencido de que su hermano ha sido secuestrado por él. En su ataque, dos de los cristales de poder salen disparados hacia el Psychetron, esto daña la máquina y paraliza a Coco en una peligrosa reacción en cadena. El dúo pone rumbo a la Academia del Mal de Madame Amberly con la esperanza de reclutar a Nina, la sobrina de Cortex, para que les ayude a reparar el aparato.

Crash y Cortex se infiltran en la Academia a través del sistema de alcantarillado, donde se defienden de un ataque de Dingodile. Después de que Cortex encuentra a Nina y tiene un cruce con Madame Amberly, recuerda el origen de los Gemelos Malvados: cuando era un estudiante de ocho años en la academia usó a sus dos loros mascota, Victor y Moritz, como sujetos de prueba para un prototipo de su Evolvo-Rayo, pero el experimento terminó por transportarlos a la dimensión, donde mutarían por la severa «reverso-radioactividad» del entorno. El trío regresa al Iceberg Lair, repara el Psychetron y viaja a la Décima Dimensión para encararlos. A su llegada, Nina es secuestrada por un doppelganger malvado de Crash y llevada a su desolada casa en la Isla Twinsanity. Tras acorralarlo, Cortex se ofrece valientemente en su lugar, lo que conduce a una persecución. Los tres escapan y se dirigen al complejo de los Gemelos Malvados, donde Cortex se enfrenta a ellos y les ordena que vuelvan a su jaula. La transforman en un robot gigante y se enfrentan en una batalla final con el trío. Son derrotados y huyen, solo para ser devorados por Evil Crash cuando se refugian en su casa. Luego de que el grupo regrese a su propia dimensión, Cortex intenta eliminar a Crash, pero el Psicotron averiado lo teletransporta a su mente, donde queda atrapado con una multitud de duplicados de Crash que bailan.

Desarrollo 210px|thumb|Crash Twinsanity supone el debut de Lex Lang (fotografiado en 2013) como la voz del antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex; la crítica aclamó su interpretación. La división Oxford de Traveller's Tales desarrolló Crash Twinsanity, mientras que Vivendi Universal Games lo publicó. Titulado originalmente como Crash Bandicoot Evolution y su premisa consistía en que los Gemelos Malvados robaban la isla en la Tierra y la injertaban en un planeta gigante creado a partir de fragmentos de otros. El tono pretendía ser más serio que el de las entregas anteriores de la serie, y el equipo de desarrollo utilizó ampliamente el término «edgy» para describirlo. En respuesta al lanzamiento de Ratchet & Clank de Insomniac Games, con una trama idéntica, Traveller's Tales abandonó Crash Bandicoot Evolution y reinició la producción con el objetivo de hacer que el próximo título de Crash fuera lo más cómico posible. El nuevo juego pasó por varios títulos provisionales, entre ellos Unlimited, Fully Fluxed y Twinsane. Finalmente, VU Games dio a Traveller's Tales una hora para elegir el definitivo antes que se seleccionara por defecto Unlimited. El artista conceptual Keith Webb ideó el nombre Crash Twinsanity con solo cinco minutos de margen. El 26 de marzo de 2004, lo anunciaron como Crash Bandicoot: Unlimited y originalmente planearon llamar a Crash Twinsanity para el mercado estadounidense.

El diseñador jefe Paul Gardner y el artista Daniel Tonkin explicaron que Cortex se hizo jugable como una oportunidad para explorar su personaje, y lo emparejaron con Crash porque «no tenía sentido hacer que fueran dos personajes opuestos controlables, ya que el usuario estaría jugando contra sí mismo». El productor y director creativo David Robinson citó a Jay y Bob el silencioso y Ren y Stimpy como las principales influencias en la dinámica de los protagonistas, ya que ambas propiedades ofrecen una variación de dos personalidades opuestas que pasan mucho tiempo juntas. Jordan Reichek, miembro del equipo de Ren y Stimpy, escribió el guion y aportó su creatividad y la mecánica, e ilustró la portada del título. Duke Mighten creó y diseñó Nina Cortex para una versión temprana de Crash Nitro Kart y, debido a su popularidad entre el equipo, se decidió retomarla para esta entrega. Gardner creó un modelo básico modificado a partir de Cortex y Chris Abedelmassieh el definitivo, al terminarla en solo un fin de semana. Aunque Crash Twinsanity iba a ser su debut, Webb alertó a Gardner sobre su temprana aparición en Crash Fusión, al encontrarse con su imagen en unas capturas de pantalla recién publicadas. Crunch Bandicoot hizo un cameo debido a su condición de favorito de los aficionados. La producción eliminó una fase que tenía lugar en la mente de Coco, llamada «Gone a Bit Coco», porque estaba demasiado avanzada para garantizar que pudiera terminarse y jugarse sin fallos. También quitaron otros contenidos, como un cameo de Fake Crash y la aparición de una versión buena de Cortex , pero aparece en imágenes conceptuales desbloqueables en la versión final. El personal eliminó una maniobra de puñetazo de Crash que aparecía en la demo de Crash Bandicoot Unlimited «debido a su capacidad involuntaria de destruir el escenario». Rusty Walrus, una morsa azul que persigue a Crash en un nivel, se inspiró en el jefe final de The New Zealand Story.