Sacred es un videojuego de rol de acción para PC, ambientado en el fantástico mundo de Ancaria, repleto de criaturas mágicas. Más de 1,8 millones de copias del juego fueron vendidas por todo el mundo.2404 - PC Gaming - CDV to Publish Sacred 2 in North America
En el juego se puede elegir entre seis personajes diferentes: el Mago, la Seraphín, el Elfo Oscuro, la Elfa del Bosque, la Vampiresa y el Gladiador, además de dos personajes extra que vienen en la expansión de Sacred, el Enano y la Diablesa.
Historia Argumento de Sacred Ancaria está en una profunda crisis. Los humanos luchan contra las hordas de orcos que proceden del sur, éstos a su paso arrasan ciudades y poblados en los cuales masacran a sus habitantes. Los soldados del rey, al mando del Príncipe Vorian, intentan repeler la invasión orca. Pero estos orcos no están intentando conquistar nuevos territorios, sino que huyen de algo que no había ocurrido nunca en el mundo: los muertos se levantan de sus tumbas con miradas hostiles.
Un nigromante exiliado por elfos y humanos, Shaddar, ha encontrado el demoníaco Libro Negro de Sakkara y piensa vengarse de todos. Para ello invoca al más peligroso de los demonios, pero un error durante el conjuro hace que la criatura no obedezca sus órdenes y se rebele contra él. Al liberarlo, ha desatado un caos sin precedentes.
Tú tomarás el papel de un héroe capaz de enfrentarse a las dificultades que asolan Ancaria.
La historia de Sacred 2 "Fallen Angel", se centra en lo ocurrido dos mil años antes de la primera aparición de Shaddar.
Argumento de Sacred Underworld
Shaddar y el demonio de Sakkara habían sido derrotados. Pero esta vez, el malvado Handukar se esconde en el Inframundo para lanzar su ataque contra Ancaria. Handukar promete a Vilya que resucitará a Vorian, pero para ello tiene que asegurarse de que él no muera. Sin embargo, en realidad se trata de una estratagema que acaba con la vida de Vilya.
Durante la aventura tú tomarás el papel de un héroe para conseguir salvar a Vilya de las garras de Handukar. Pero no resultará fácil, ya que la baronesa hará lo que sea para que Handukar siga vivo y consiga resucitar a su marido.
Los Héroes Gladiador: El Gladiador es el único guerrero con la habilidad y el entrenamiento necesarios para emplear la mayoría de las armas. Utiliza la fuerza bruta para luchar y es sorprendentemente ágil. No duda en hacer gala de su superioridad a la menor ocasión. Una buena idea sería utilizar las armas de tipo mandoble, ya que las utiliza bastante más rápido que los demás personajes y son, sin contar las hachas de dos manos, las más fuertes de Ancaria. Mago: El Mago es tan poderoso con sus hechizos como diestro con la espada. Nunca rehúye el enfrentamiento cuerpo a cuerpo; sin embargo, su arma más mortífera es la magia elemental, que es capaz de sacudir los mismísimos cimientos de la Tierra. Seraphín: La Seraphín desciende de una estirpe de ángeles. Antiguas leyendas sitúan su origen en una era anterior a la presencia de elfos y hombres en Ancaria. La Seraphín combina magia celestial con poderosos y ágiles movimientos de combate. Vampiresa: La Vampiresa es una combinación de guerrero experto en el combate cuerpo a cuerpo y vampiro. Versada en la magia de la sangre y de las artes oscuras, por el día derrota a sus adversarios con la espada y por la noche se transforma en una diabólica bestia de presa. Elfa del Bosque: La Elfa del Bosque es una experta cazadora y exploradora. Perfectamente integrada en el mundo que la rodea, su magia tiene un fin protector. Usa el arco y la flecha con poder y precisión y solo se enfrenta cuerpo a cuerpo si no tiene otra salida. Es una experta con los arcos y combate excelentemente con báculos, de hecho tiene un báculo en uno de sus sets , La Cólera de Israfael, un báculo mágico que complementándolo con ataques de espadas que todos personajes contienen, es un arma muy poderosa y precisa. Es un personaje con muchos sets, y muy fuerte en la lucha contra dragones. Es el personaje más poderoso junto al Mago y a la Seraphín. Es muy veloz y tiene ataques (que solo puede usar ella con arcos) muy destructivos que hacen de ella, una luchadora muy poderosa. En el combate encima del caballo es el personaje más veloz (ya que los demás personajes son muy lentos a lomos del caballo, porque La Elfa Del Bosque usa el combate a distancia y el resto espadas, hachas, mandobles...) La magia que usa es magia de la naturaleza tiene función protectora y ayuda en el combate inmovilizando al enemigo, envenenándolo e incluso tiene la habilidad de convertirlo en un animal (gallina o conejo // al convertirlo en animal no te puede atacar pero tu a él sí, lo que resulta muy fácil el combate.). Elfo Oscuro: El Elfo Oscuro procede de una estirpe sanguinaria que se escindió de la pura y noble raza de los elfos. El Elfo Oscuro posee terribles habilidades guerreras y es un implacable luchador de las sombras. Prefiere las espadas envenenadas y el combate cuerpo a cuerpo.
En la expansión de Sacred (llamada Underworld) aparecen dos héroes más:
Enano: El Enano es el último eslabón de una raza antaño dominante. Muy hábil en la lucha cuerpo a cuerpo, aprovecha los conocimientos de la tecnología de sus antepasados para hacer uso de un armamento tan sofisticado como poderoso. Diablesa: La diablesa procede del plano demoníaco, de donde fue injustamente expulsada. Su destreza en el combate cuerpo a cuerpo se complementa con el dominio de la magia negra, una combinación que hace de ella un terrible oponente.
Personajes secundarios Comandante Romata Es el comandante de la guarnición de Bellevue. Elijas al héroe que elijas, la misión se vuelve común al hablar con él, quien te recluta para el ejército de la Corona y te envía a Porto Vallum para hablar con el sargento Treville. Va armado con una espada y un escudo. Sargento Treville Se encuentra en el puente de la entrada a Porto Vallum, junto con varios soldados. Te envía a rescatar a Wilbur y a hablar con el príncipe Vorian. Va armado con una espada y un escudo. Después de la traición de DeMordrey muere junto a todos los hombres del ejército en una emboscada de los orcos en el desfiladero de la Serpiente. Wilbur Es uno de los hombres de la Corona. Fue capturado por los orcos, y tú debes rescatarlo. Al rescatarlo estará desarmado, pero luego el príncipe Vorian le da una espada. Te acompaña en busca de refuerzos al Castillo del Cuervo, pero muere traicionado por los hombres de DeMordrey. Príncipe Vorian Es el hijo del Rey de Ancaria. Lo encontramos primero en Urkenburgh, luego en Tir-Fasul y más tarde en las cloacas del Castillo de Braverock. Siempre lo encontramos desarmado, pero en la lucha final va armado con un mandoble. Princesa Vilya Es la baronesa de Mascarell y la prometida de Vorian. Nos acompaña en el camino hacia Tir-Fasul. Va armada con un arco. Shafeera Es la hechicera de Vorian. La encontramos en Braverock y nos acompaña hasta el Monasterio del Paso de las cumbres heladas. Va desarmada, pero puede llevar varitas de mago y báculos.
Gráficos El juego se mueve entre las 2D y 3D mediante una perspectiva isométrica con fondos en 2D llenos de detalles, y los modelados de los personajes, criaturas, terrenos etc.
Objetos Sacred cuenta con una amplia gama de objetos (armas, armaduras, escudos, grebas, cinturones, cascos, anillos, etc) que pueden obtenerse en las tiendas, contenedores (cajas, barriles, tumbas ...), monstruos muertos o escondites mágicos en muchas de las rocas y arbustos en todo Ancaria, que se indican por una brillo amarillo. Muchos de los objetos solo puede ser equipado por un tipo de personaje, como las alas, que solo pueden ser equipadas por la serafín. También hay varios tipos de pociones: Poción de curación: al tomarla regenera una determinada cantidad de salud que depende del tamaño de la poción y del nivel de dificultad. Poción de los no muertos: impide que los no muertos (esqueletos) revivan una vez que se les mata. Poción de concentración: regenera los combos de manera que puede utilizar con mayor rapidez. Poción del mentor: ganas más experiencia al matar los monstruos durante el tiempo que dure la poción. Antídoto: cura los efectos de un envenenamiento. En sacred los nombres de los objetos y sus cualidades se generan aleatoriamente, por lo que es difícil ver objetos repetidos, aunque también hay unos objetos de set y algunos objetos únicos que son más difíciles de encontrar que no son generados aleatoriamente y tienen propiedades fijas. Según el color en el que esté escrito el nombre del objeto sabremos de que tipo es: Blanco: objeto básico Azul: objeto mágico Amarillo: objeto raro Dorado: objeto único Verde: objeto de set Algunos objetos tienen algunas ranuras que se pueden mejorar con técnicas del herrero, anillos, amuletos o runas.
Secretos En el juego hay ocultos varios secretos.
La espada de Robin Hood Al entrar en la casa más grande del valle de la tumba del hechicero un capitán te pide que mates a un forajido, ese forajido es Robin de los bosques, que si le perdonas la vida te regala una espada llamada albión, como el primer nombre que se le dio a Inglaterra.
La taberna de Ascaron En la capital de Ancaria, Braverock, existe una taberna en la que te ordenarán entrar como consecuencia de la campaña, para luego colarte por unos conductos subterráneos y hablar con el príncipe Vorian. Su entrada está situada en la falda de la colina, fuera de las murallas; pero lo más llamativo es que junto a su puerta hay un cartel con el logotipo de Ascaron, un dragón rojo sobre fondo blanco, y debajo de él el nombre del lugar: Ascaron's Call, la llamada de Ascaron.
Gafas de sol Para conseguir las Gafas de Sol viaja hasta el oasis de Ahil-Tar, última guarnición militar de los Hombres en el sur. Continúa luego en dirección Este, hasta la orilla de un torrente seco que atraviesa el desierto de Norte a Sur.
Síguelo hacia el Sur hasta la orilla del mar. Una vez allí, continúa hacia el Este hasta topar con un grupo de palmeras y arbustos, así como unas rocas. Estas rocas parecen bloquear el camino, pero en realidad se puede pasar a través de ellas. Una vez las atraviesas llegas a un pequeño embacadero, en el que la primera vez que te acerques aparecerá un cartel anunciando la isla turística para orcos Mal-Orc-a, una parodia de Mallorca. Cuando llegues a la isla te encontrarás al gobernador orco, que te pedirá que le ayudes a eliminar a unos orcos que están causando problemas. En la orilla opuesta de la isla hay varias toallas; camina sobre ellas haciendo caso omiso de los carteles de aviso que aparecerán y entonces surgirán los orcos, que son fáciles de abatir. Tras deshacerte de ellos, vuelves con el gobernador y él te dará las gafas de sol como recompensa. Las gafas sirven como casco y poseen buenas bonificaciones; además, mientras se llevan puestas el personaje aparece con un peinado diferente.
Si te hallas en el nivel oro, una vez acabes la misión con el gobernador puedes ir a la cabaña de la isla, donde un orco te entregará una piedra mágica si hablas con él.
Hacha Oculta Existe un Hacha Escondida junto con otro objeto sobre una especie de tumba oculta en el bosque, para poder llegar hasta ella caminas hacia el Este justo al salir del pueblo que esta antes de llegar a Encrucijada de las Hadas (donde aparece un puente grande), cuando salgas de este pueblo hay un cementerio junto al camino, en ese punto doblas hacia la izquierda hasta llegar al borde del río en donde tienes que hacer una misión, cuando la hagas cruzas el puente de madera y en la parte inferior izquierda de la isla hay un camino bajo el agua para cruzar al otro lado, cuando estés del otro lado caminas hacia arriba pegadito al río hasta donde puedas llegar (es un tramo muy corto) y después hacia la izquierda y llegas a la tumba en donde está una "Hacha Unica"
Espada de Luz