Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de peleas lanzado en 2002, desarrollado y publicado por Midway para Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube y la Game Boy Advance. Fue la primera entrega de la saga Mortal Kombat principal hecha solo para consolas, dejando de lado a las máquinas arcade.

La jugabilidad se renueva completamente a diferencia de las anteriores entregas de la saga, ahora el combate es enteramente en un campo tridimensional que da la posibilidad de moverse ampliamente por el escenario, con la introducción de los estilos de combate y las armas cuerpo a cuerpo, que ya se habían visto en la cuarta entrega. En cuanto a su argumento, Deadly Alliance es cronológicamente la quinta entrega principal de la saga y la secuela de Mortal Kombat 4. La historia se enfoca en la epónima alianza entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung, quienes tratan de resucitar un antiguo ejército para conquistar el Outworld (Mundo Exterior) y Earthrealm (La Tierra).

Dos títulos basados en el principal fueron lanzados para Game Boy Advance. El primero también llevó el nombre de Mortal Kombat: Deadly Alliance lanzado el 20 de noviembre del 2002, y la segunda versión fue titulada Mortal Kombat: Tournament Edition (originalmente llevaría el nombre de Mortal Kombat: Deadly Revenge, como se ve en el manual), junto con personajes que no están presentes en las otras versiones, como Sektor, Noob Saibot y Sareena, ésta fue lanzada el 25 de agosto de 2003.

Deadly Alliance recibió críticas positivas de los críticos y fue señalado por renovar el interés en la franquicia Mortal Kombat, que había estado enfrentando bajas ventas con sus últimos lanzamientos. Su secuela principal, Mortal Kombat: Deception, se lanzó en 2004.

Jugabilidad Como todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra principalmente en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente distinta a la de entregas anteriores. Cada personaje ahora posee tres estilos de lucha diferentes, generalmente dos artes marciales y un estilo con arma blanca (excepto Blaze y Mokap, quienes no poseen un arma blanca sino otro estilo más de pelea, y Moloch, quien no es jugable y solo posee un tipo de lucha, y los tres personajes carecen de Fatalities) entre los cuales los jugadores pueden cambiar con el uso de un comando. En juegos anteriores todos los peleadores luchaban prácticamente de forma idéntica, con movimientos especiales que los diferenciaba. El número de movimientos especiales por personaje también se redujo, variando solo de dos a cuatro para la mayoría de peleadores, lo que obliga al jugador a utilizar el sistema de lucha mejorado. Los personajes ya no pueden correr y no hay medidor de carrera. Sin embargo, aunque todavía se limita a moverse solo hacia el fondo y el primer plano, el movimiento en tercera dimensión es mucho más fácil y puede usarse de manera continua (en Mortal Kombat 4, el desplazamiento lateral se asignó a dos botones diferentes, a una velocidad de aproximadamente uno segundo). Para evitar que los luchadores salgan del arena, los límites aparecen cuando un luchador es golpeado contra el borde. Los modelos de personajes se volvieron más realistas, y también tienen trajes alternativos desbloqueables, que pueden ser utilizados al seleccionarlos pulsando Start. La interacción ambiental está presente, pero es poco frecuente. Varios niveles incluyen obstáculos como pilares o estatuas que pueden romperse para dañar a un oponente que se encuentre cerca de estos. Solo hay un Fatality por personaje, mientras que los juegos anteriores incluían muchas formas de acabar con el oponente. Esta entrega de Mortal Kombat no incluye Stage Fatalities, aunque el arena de "Acid Bath" posee estatuas especiales de vómitos ácidos que dañan a los peleadores cuando estén cerca de ellas.

Deadly Alliance presenta el modo Konquest, que se expande en la historia como un tutorial por personaje en forma de misiones. Entre cada secuencia, se muestra un video de un monje que se mueve entre varias ubicaciones en el camino de Konquest, pero esto no tiene ninguna relación real con la historia del juego, simulando la sensación de un viaje. Después de completar ocho "tareas de kombate", el jugador recibe instrucciones de completar un conjunto específico de tareas con cada personaje, que varían desde realizar combos difíciles hasta derrotar oponentes. Cada serie viene con instrucciones textuales que profundizan las historias de los peleadores, Blaze y Mokap solo pueden desbloquearse completando todas las etapas del Konquest. Al completar cada misión, el jugador es recompensado con una serie de "Koins" que actúan como la moneda del juego para abrir "ataúdes" en la Kripta. La Kripta es una característica en la que el jugador puede comprar aditamentos con las Koins ganadas en el juego, y consta de 676 ataúdes ordenados alfabéticamente por una designación de dos letras (AA – ZZ), están llenos de una gran cantidad de secretos y desbloqueables. Cada ataúd tiene un precio designado diferente, enumerado entre uno a miles y su tipo (Oro, Rubí, Zafiro, Jade, Ónix y Platino). En la Kripta se pueden desbloquear personajes, arenas y trajes alternativos, además de videos, imágenes, bocetos conceptuales y el cómic de Mortal Kombat Collector's Edition, otros ataúdes contienen pistas dónde están ubicados otros artículos e incluso algunos están vacíos.

Test your Might, el minijuego original de Mortal Kombat, regresa por primera vez desde el juego original, y también se incluye una variación, Test your Sight. En este último, el personaje se para frente a un conjunto de tazas, y el juego muestra al jugador qué taza contiene el ícono del logotipo de Mortal Kombat. Luego, las tazas comienzan a moverse en un orden aleatorio, y al final uno tiene que seleccionar la taza que contiene el icono. A medida que el jugador avanza en el minijuego, aumenta el número de tazas, al igual que la velocidad a la que se mueven para ordenarse. En niveles superiores, la cámara incluso se movería para dificultar al jugador el seguimiento del movimiento del ícono. Tener éxito tanto en Test your Might como en Test your Sight recompensa al jugador con Koins.

Mortal Kombat: Tournament Edition, exclusivo para Game Boy Advance, agrega tres modos: supervivencia, equipos y práctica, así como Fatalities con armas. Aunque ambas versiones de GBA cuentan con modelos en 2D, Tournament Edition fue el primer juego portátil de Mortal Kombat en ofrecer un estilo de juego en 3D.

Argumento Palabras de introducción de Raiden: "Mortal Kombat siempre ha sido y siempre será... Por milenios, las fuerzas del bien y del mal han estado enzarzadas en una lucha eterna por el control del Reino de la Tierra. Algunos buscan usar el torneo para destruir todo lo que es bueno. Otros buscan Venganza, el Poder o la vida eterna. Una vez tras otra cada amenaza ha sido vencida y el Reino de la Tierra ha gozado de una paz relativa durante muchos años. Pero ha vuelto a surgir la sospecha de que la Tierra está en peligro otra vez y en esta ocasión, la amenaza del mal tiene dos caras. Es conocido por todos que el hechicero Quan Chi ha escapado del Netherrealm. Desde su fuga, Quan Chi ha desbloqueado el secreto de la antigua Piedra Rúnica, descubriendo el antiguo ejército invencible del Rey Dragón en el olvido, y lo más inquietante de todo, formó una alianza con uno de nuestros enemigos más letales... Shang Tsung.

Con su fuerza combinada, conspiraron para dominar a los dos únicos seres que podrían impedir su dominio total de los dos reinos. El primero fue el emperador de Outworld, Shao Kahn. En una falsa muestra de lealtad, efectuaron su ataque. Luego viajaron a Reino de la Tierra a través de un portal místico que sólo conocen los hechiceros y deidades. Allí se enfrentaron al más poderoso guerrero de la Tierra y el campeón de Mortal Kombat, Liu Kang. Ha sido el mayor deseo de Shang Tsung consumir el alma del guerrero más grande del Reino de la Tierra. Con la asistencia de Quan Chi, fue que logró este objetivo: Liu Kang está muerto.

Tras haber regresado a Outworld, están utilizando las almas de los guerreros conquistados para resucitar al ejército invencible del Rey Dragón. Si tienen éxito, tendrán los medios para conquistar el Outworld... y, finalmente, el Reino de la Tierra. Serán imparables. Yo ya no puedo permanecer de brazos cruzados y ver este mal consumir el mundo. He renunciado a mi estado de Dios Mayor para regresar a la Tierra y llevar a todos a la batalla en contra de nuestros antiguos adversarios. Debemos actuar ahora. ¡Debemos detener esta alianza mortal!"

Historia Al final de Mortal Kombat 4 (el final canónico de Scorpion), Quan Chi se reveló como el asesino de la familia y el clan de Scorpion, antes de intentar enviarlo de vuelta al Infierno. Scorpion, impulsado por una furia homicida, atrapó a Quan Chi en el último momento, llevándose consigo al hechicero. En la introducción inicial de Deadly Alliance, se revela que Quan Chi logró escapar del Infierno usando el amuleto que le había robado a Shinnok. Aparece en una tumba que contiene varios restos momificados y una antigua piedra rúnica, que revela que los restos son el ejército "invencible" del gobernante olvidado del Mundo Exterior, conocido simplemente como el "Rey Dragón". Al enterarse de que puede ser revivido, Quan Chi forma una alianza con Shang Tsung, ofreciéndole un suministro infinito de almas a cambio de que trasplante las almas de los guerreros derrotados al ejército. Ambos trabajan juntos para derrotar y matar a Shao Kahn y Liu Kang, las dos mayores amenazas para sus planes. Incapaz de interferir como Dios Antiguo, Raiden renuncia a su estatus tras comprender que, si la alianza triunfa, el reino de la Tierra estará condenado.

En Deadly Alliance, el jugador recibe información sobre las historias de los personajes y sus relaciones, principalmente durante el modo Konquest, pero también a través de biografías que se pueden obtener en la Kripta. El juego se desarrolla en un entorno de ciencia ficción, y la mayoría de los eventos ocurren en los reinos ficticios de la serie Mortal Kombat. La historia comienza en el Infierno (aunque este no es un nivel jugable) y posteriormente se traslada al Mundo Exterior, Edenia y, finalmente, al reino de la Tierra. Para comprender completamente la trama de Deadly Alliance, el jugador debe completar no solo el modo Konquest, sino también el modo arcade. Como es habitual, completar el modo arcade desbloquea finales para cada personaje, pero solo algunos finales o partes de ellos se consideran parte de la continuidad canónica de la historia de Mortal Kombat. Algunos finales incluso se contradicen. Lo que realmente sucedió con los personajes no se reveló hasta su secuela, Mortal Kombat: Deception, lo que convierte a Deadly Alliance en el primer juego de la serie en tener un final dentro de la continuidad donde los héroes pierden y los villanos salen victoriosos.

Desarrollo A pesar del éxito de Mortal Kombat 4, la serie Mortal Kombat empezó a sufrir de sobreexplotación a finales de los noventa, lanzando en su mayoría proyectos de poco éxito. En 1996 la serie animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm solo duro una temporada, en noviembre de 1997, Mortal Kombat: Annihilation, la secuela de la exitosa película de 1995, no tuvo éxito. En 1998 la serie de TV Mortal Kombat: Konquest solo duro una temporada a pesar de tener buenos ratings. Del lado de los videojuegos Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero tuvo nulo interés al igual que el port para Dreamcast del Mortal Kombat 4, llamado Mortal Kombat Gold; ambos títulos fueron considerados malos y recibieron malas críticas en su mayoría. La situación empeoró en los 2000's con las pocas ventas y mala recepción de Mortal Kombat: Special Forces y la pésima recepción de Mortal Kombat Advance, lo que obligó a Midway a dejar la saga momentáneamente para centrarse en su nuevo título, Deadly Alliance.