«C#» (pronunciado «C sharp») es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común.
Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma .NET, similar al de Java, aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes.
El nombre C Sharp fue inspirado por el signo ♯, el cual se lee como sharp en inglés para notación musical. Es un juego de palabras, pues '"C#" significa, musicalmente hablando, "do sostenido", donde el símbolo # indica que una nota (en este caso do, representada por C) debe ser un semitono más alta. Esto es una metáfora de la superioridad de C# sobre su antecesor C++ y a su vez hace alusión a la misma metáfora que se ideó para dar nombre a C++. Además, el símbolo # puede ser imaginado como la unión de cuatro símbolos +, continuando así con el sentido de progresión de los lenguajes C.
Aunque C# forma parte de la plataforma .NET, esta es una API, mientras que C# es un lenguaje de programación independiente diseñado para generar programas sobre dicha plataforma. Ya existe un compilador implementado que provee el marco Mono - DotGNU, el cual genera programas para distintas plataformas como Microsoft Windows, Unix, Android, iOS, Windows Phone, Mac OS y GNU/Linux.
Historia Durante el desarrollo de la plataforma .NET, las bibliotecas de clases fueron escritas originalmente usando un sistema de código gestionado llamado Simple Managed C (SMC). En abril de 1999, Anders Hejlsberg formó un equipo con la misión de desarrollar un nuevo lenguaje orientado a objetos. Este nombre tuvo que ser cambiado debido a problemas de marca, pasando a llamarse C#.Visual C# Developer Center, Frequently Asked Questions About Visual C# .NET 2003 (en inglés) La biblioteca de clases de la plataforma .NET fue migrada entonces al nuevo lenguaje, y este después fue modificado por Joseth M.
Hejlsberg lideró el proyecto de desarrollo de C#. Anteriormente ya había participado en el desarrollo de otros lenguajes como Turbo Pascal, Delphi y J++.
Tipos de datos C# contiene veinte categorías generales de tipos de datos integrados: tipos de valor y tipos de referencia. El término tipo de valor indica que esos tipos contienen directamente sus valores. Tipos para definir números enteros:
+ Tipo de datos de enteros Tipo Equivalente BCL Tamaño Intervalo Significado byte System.Byte 8-bit (1-byte) 0 a 255 Entero sin signo sbyte System.SByte 8-bit (1-byte) -128 a 127 Entero con signo short System.Int16 16-bit (2-byte) -32.768 a 32.767 Entero corto con signo ushort System.UInt16 16-bit (2-byte) 0 a 65.535 Entero corto sin signo int System.Int32 32-bit (4-byte) -2.147.483.648 a 2.147.483.647 Entero medio con signo uint System.UInt32 32-bit (4-byte) 0 a 4.294.967.295 Entero medio sin signo long System.Int64 64-bit (8-byte) -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 Entero largo con signo ulong System.UInt64 64-bit (8-byte) 0 a 18.446.744.073.709.551.615 Entero largo sin signo nint System.IntPtr 64-bit o 32-bit (4-byte o 8-byte) Depende de la plataforma en la que se ejecute Entero nativo con signo nuint System.UIntPtr 64-bit o 32-bit (4-byte o 8-byte) Depende de la plataforma en la que se ejecute Entero nativo sin signo
Los tipos de coma flotante pueden representar números con componentes fraccionales. Existen dos clases de tipos de coma flotante: float y double. El tipo double es el más utilizado porque muchas funciones matemáticas de la biblioteca de clases de C# usan valores double. Quizá, el tipo de coma flotante más interesante de C# es decimal, dirigido al uso de cálculos monetarios. La aritmética de coma flotante normal está sujeta a una variedad de errores de redondeo cuando se aplica a valores decimales. El tipo decimal elimina estos errores y puede representar hasta 28 lugares decimales.
+ Tipo de datos de coma flotante Tipo Equivalente BCL Tamaño Intervalo Significado float System.Single 32-bit (4-byte) ±1.401298E−45 a ±3.402823E+38 Coma flotante corto double System.Double 64-bit (8-byte) ±4.94065645841246E−324 a±1.79769313486232E+308 Coma flotante largo decimal System.Decimal 128-bit (16-byte) −7.9228162514264337593543950335 a+7.9228162514264337593543950335 Coma flotante monetario
Los caracteres en C# no tienen un tamaño de 8 bits como en muchos otros lenguajes de programación, sino que usan un tamaño de 16 bits. Este tipo de dato se llama char y utiliza la codificación Unicode. No existen conversiones automáticas de tipo entero a char.
+ Tipo de datos de caracteres Tipo Equivalente BCL Tamaño Intervalo Significado char System.Char 16-bit (2-byte) '\u0000' a '\uFFFF' Carácter unicode
Para los tipos de datos lógicos no existen conversiones automáticas de tipo entero a bool.
+ Tipo de datos lógicos Tipo Equivalente BCL Tamaño Intervalo Significado bool System.Boolean 8-bit (1-byte) true o false Verdadero o falso
Literales En ocasiones, resulta más sencillo usar un sistema numérico en base 16 en lugar de 10, para tal caso C# permite especificar números enteros en formato hexadecimal, y se define anteponiendo 0x, por ejemplo: 0xFF, que equivale a 255 en decimal. Asimismo, también permite poner estos en formato binario anteponiendo 0b.
C# tiene caracteres denominados secuencias de escape para facilitar la escritura con el teclado de símbolos que carecen de representación visual.
C#, al igual que C++, define un tipo de cadena de caracteres. Dentro de la cadena de caracteres se pueden usar secuencias de escape. Una cadena de caracteres puede iniciarse con el símbolo @ seguido por una cadena entre comillas ("), en tal caso, las secuencias de escape no tienen efecto, y además la cadena puede ocupar dos o más líneas.
Enteros decimal 245, [0..9]+ hexadecimal 0xF5, 0x[0..9, A..F, a..f]+binario0b01001111, 0b[0..1]+ entero largo 12L entero largo sin signo 654UL Coma flotante float 23.5F, 23.5f; 1.72E3F, 1.72E3f, 1.72e3F, 1.72e3f double 23.5, 23.5D, 23.5d, 1.72E3, 1.72E3D decimal 9.95M Caracteres char 'a', 'Z', '\u0231' Cadenas String "Hello, world"; "C:\\Windows\\", @"C:\Windows\" Secuencias de escape Alerta (timbre) \a Retroceso \b Avance de página \f Nueva línea \n Retorno de carro \r Tabulador horizontal \t Tabulador vertical \v Nulo \0 Comilla simple \' Comilla doble \" Barra inversa \\
Variables Las variables son identificadores asociados a valores. Se declaran indicando el tipo de dato que almacenará y su identificador.
Un identificador puede: empezar por "_". contener caracteres Unicode en mayúsculas y minúsculas (sensible a mayúsculas y minúsculas).
Un identificador no puede: empezar por un número. empezar por un símbolo, ni aunque sea una palabra clave. contener más de 511 caracteres.
Declarar una variable:
int miNumero; // Declaramos la variable, pero no la inicializamos con ningún valor.
Para asignar un valor a una variable, se indica el identificador de la misma, seguido del símbolo igual (=) y el valor que queremos que almacene:
miNumero = 5; // Asignamos el valor '5' a la variable creada.
Se puede declarar y asignar un valor al mismo tiempo:
int miNumero = 5; // Declaramos la variable, y asignamos el valor '5'.
También puedes declarar una variable sin especificar el tipo de dato, utilizando el mecanismo de inferencia mediante la palabra clave var donde el compilador determina el tipo de dato que se le asignará a la variable y solamente es permitida para variables locales, no para parámetros o datos miembro.
var cadena = "Esto es un string";
var numero1 = 5;
var numero2 = 4.5;
var numero3 = 4.5D;
var objeto = new Object();
var resultado = Math.Pow(5, 2);
Las conversiones de tipo de variables en C# se representan en la siguiente tabla en donde la fila es el origen y la columna el destino.
Leyenda Rojo Conversión incompatible (I). Verde Conversión automática o implícita (A). Azul Conversión explícita (E).
+ Conversiones de tipo de datos byte sbyte short ushort int uint long ulong float double decimal char bool byte E A A A A A A E E E E I sbyte E A E A E A A E E E E I short E E E A A A A E E E E I ushort E E E A A A A E E E E I int E E E E E A A E E E E I uint E E E E E A A E E E E I long E E E E E E E E E E E I ulong E E E E E E E E E E E I float E E E E E E E E A E I I double E E E E E E E E E E I I decimal E E E E E E E E E E I I char E E E A A A A A A A A I bool I I I I I I I I I I I I
Toda conversión implícita no ocasiona pérdida de información, truncamientos o redondeos. Es posible (aunque no siempre ocurre) que en una conversión explícita haya pérdida de información, truncamientos o redondeos. En toda conversión implícita el tipo de dato destino es mayor que el tipo de dato origen. La conversión explícita se realiza indicando el tipo de dato al que se quiere convertir entre paréntesis, seguido del valor:
long valor = 123; // Conversión implícita long valor = (long)123; // Conversión explícita
Además de realizarse dentro de una asignación, las conversiones de tipos también tienen lugar dentro de una expresión, pues en cada operación ambos operandos deben de ser del mismo tipo. Si la conversión es del tipo implícito se efectúa el siguiente algoritmo en dicho orden:
Si un operando es decimal, el otro operando se transforma a decimal. Si un operando es double, el otro operando se transforma a double. Si un operando es float, el otro operando se transforma a float. Si un operando es ulong, el otro operando se transforma a ulong. Si un operando es long, el otro operando se transforma a long. Si un operando es uint, y si el otro operando es de tipo sbyte, short o int, los dos se transforman a long. Si un operando es uint, el otro operando se transforma a uint. Si no es ninguno de los casos anteriores, los dos operandos se transforman a int.
Constantes Las constantes son valores inmutables, y por tanto no se pueden cambiar.
const
Cuando se declara una constante con la palabra clave const, también se debe asignar el valor. Tras esto, la constante queda bloqueada y no se puede cambiar. Son implícitamente estáticas (static).
const double PI = 3.1415;
readonly
A diferencia de const, no requiere que se asigne el valor al mismo tiempo que se declara. Pueden ser miembros de la instancia o miembros estáticos de la clase (static).
readonly double E; E = 2.71828;
Operadores Categoría Operadores Aritméticos + - * / % Lógicos ! && || A nivel de bits & | ^ ~ Concatenación + Incremento, decremento ++ -- Desplazamiento << >> Relacional == != < > <= >= Asignación = += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= ??= Acceso a miembro . Indexación [ ] Conversión ( ) Condicional ? : ?? Creación de objeto new Información de tipo as is sizeof typeof
Los operadores aritméticos funcionan igual que en C y C++. El resultado de los operadores relacionales y lógicos es un valor de tipo bool. Los operadores de cortocircuito evalúan el segundo operando solo cuando es necesario. Los operadores a nivel de bits no se pueden aplicar a tipos bool, float, double o decimal.
Instrucciones de control if-else
if (i == 2) { // ... } else if (i == 3) { // ... } else { // ... }
switch
switch (i) { case 1: ... break; case 2: case 3: ... break; default: ... break; }
for
for (int i = 0; i < 10; ++i) { // ... }
while
while (i < 10) { // ... }
do-while
do { // ... } while (true);
foreach
foreach (char c in charList) { // ... }
Las instrucciones if-else, for, while, do-while, switch, return, break, continue son, básicamente, iguales que en C, C++ y Java. La instrucción foreach, al igual que en Java, realiza un ciclo a través de los elementos de una matriz o colección. En este ciclo se recorre la colección y la variable recibe un elemento de dicha colección en cada iteración.