En el mundo de los videojuegos, un mod (abreviatura del inglés modification, «modificación») es una extensión del software que modifica el contenido original de un videojuego, pudiendo aportar nuevo contenido, características y/o correcciones, o reemplazar el material ya existente.
Generalmente, se suele hacer una distinción entre un videojuego con modificaciones y uno sin ellas, siendo esta última denominada vanilla (vainilla).
Desarrollo Generalmente, las modificaciones son llevadas a cabo por aficionados de una obra, quienes voluntariamente deciden crear contenido en torno a un videojuego en particular, ya sea para expandir las posibilidades del mismo, mejorar o alterar algún aspecto específico, o de plano crear una obra completamente independiente (o semi). En ocasiones algunas personas crean mods, pero no los publican.
Los sitios web más populares de distribución de mods son Steam Workshop, Mod DB y NexusMods.
Por cuestiones legales referentes a derechos de autor, los mods deben ser ofrecidos de manera gratuita, aun así, algunos sitios web como los mencionados proveen la posibilidad de hacer donaciones voluntarias como gesto de agradecimiento a los desarrolladores de los mods.
En ocasiones se forman grupos comunitarios de desarrollo en torno a una modificación en particular. Un ejemplo de esto es la comunidad de modders (término utilizado para referirse a los desarrolladores) en torno al videojuego de 1993 Doom, el cual es considerada una de las primeras comunidades de modders de la historia.
Los mods podrían ser considerados como proyectos artísticos. De hecho algunos tienen esta intención explícita, por ejemplo The Stanley Parable.
Ciertos proyectos se despegaron de la obra original para convertirse en juegos independientes. (Véase Videojuegos derivados de otros videojuegos)
Tipos de mods
Conversión total Una conversión total es un mod que cambia el juego por completo. Esto supone emplear el juego original como base para crear un juego completamente nuevo. Algunos ejemplos son Counter-Strike, conversión total de Half-Life; Third Age: Total War, conversión total de Medieval II: Total War, que lo ambienta en el mundo de El Señor de los Anillos, o Day Z, conversión total de ARMA II.
Conversión parcial Las conversiones parciales son aquellas que se reemplazan o modifican puntos muy concretos de un videojuego, sin alterar la base central del mismo. Un ejemplo de esto son las modificaciones que agregan o remplazan características, misiones, mapas, personajes no jugables, sonidos, modelos, texturas, etc.
Algunos ejemplos destacables son: GTA V Redux, para GTA V, o NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegas para Fallout: New Vegas.
Complementos Los complementos, extensiones o add-ons son agregados que no reemplazan el contenido original del videojuego. Su función es similar a las de los DLC oficiales, aportando nuevas características, funciones, y/o contenido. Por ejemplo, un mod que agregue un arma nueva a un videojuego de disparos sin reemplazar archivos originales, sería considerado un complemento, al igual que nuevos mapas, personajes, objetos, etc.
Un mod que agregue nuevo contenido, sin ser independiente de su juego base, también es considerado un complemento. Un ejemplo de esto es el mod Tale of Two Wastelands para Fallout: New Vegas, el cual funciona de manera similar a otros DLC del mismo juego.
Parche no oficial Los parches no oficiales corrigen errores y bugs presentes en las versiones vanilla de un juego. Son creados por la comunidad y no solo se limitan a corregir errores técnicos, en ocasiones, algunos parches corrigen diálogos, scripts, detalles, balancean aspectos del juego como, por ejemplo, una economía rota (TES: Morrowind), o corrigen fallos argumentales y/o de diseño.
Herramientas Algunos juegos cuentan con herramientas de modificación oficiales, algunas de ellas siendo incluidas con la copia original del juego. Para los modders, el no contar con herramientas oficiales no ha sido impedimento para desatar su creatividad, ya que ellos mismos han creado herramientas para ciertos juegos. Estas herramientas varían desde editores de mapas, niveles, modelos, personajes, misiones, etc., hasta programas de configuración y optimización.
Algunos videojuegos son modificables utilizando herramientas de código abierto como Blender, Audacity, GIMP, etc. En ocasiones se utilizan programas no oficiales de conversión de archivos para hacer, por ejemplo, los modelos 3D de un videojuego compatibles con un editor como Blender, y luego se hace el proceso inverso para implementar el mod en el videojuego.
Videojuegos con herramientas oficiales
ARK: Survival Evolved ARK Dev Kit es una versión simplificada del Unreal Engine 4 Editor que simplifica el proceso de creación y uso compartido de mods para el juego.
Euro Truck Simulator 2 SCS Sowftware proporciona herramientas para la creación de mods, incluso con una documentación oficial detallada.
Euro Truck Simulator 2, al igual que otros juegos de la desarrolladora, debe parte de su éxito a su gran comunidad de modders. De hecho, la empresa incentiva activamente y apoya la creación de los mismos.
Far Cry 4 Este videojuego, lanzado en 2014, contiene una herramienta (disponible actualizando el videojuego) que permite editar el mapa, por ejemplo: objetos, agua, montañas, bosques, etc.
Emergency 4 Este videojuego contiene varias herramientas para poder modificar los vehículos e incluso la forma de jugar, como el Emergency 4 Editor, que sirve para crear y editar mods, así como el Emergency 4 Mod Installer, instalador de mods nativo. SimCity 4 Aunque este juego se lanzó en el año 2003, los jugadores lo mantienen vivo creando modificaciones, nuevos modelos 3D, cambiando el comportamiento de los personajes, etc. La herramienta oficial de edición es Building Architect Tool.
Don't Starve Este juego cuenta con herramientas oficiales creadas por el equipo de desarrolladores.
Desde el 1 de enero de 2023, los usuarios ya no pueden publicar nuevas herramientas en el foro oficial del videojuego."La sección de descargas del foro se eliminará el 1 de enero de 2023. Los jugadores aún pueden descargar mods que están alojados actualmente, pero ya no se aceptan nuevas presentaciones. Se recomienda a los fabricantes de mods que trasladen sus mods a soluciones de alojamiento alternativas." - (Foro oficial del juego)
The Elder Scrolls El G. E. C. K (Garden of Eden Creation Kit) es un programa oficial publicado por Bethesda Softworks desde la tercera entrega de esta serie que permite a los jugadores crear, modificar y ampliar todos los aspectos del juego. También es compatible con videojuegos de la saga Fallout que utilizan el motor Gamebryo.
Dragon Age: Origins El equipo de Dragon Age: Origins ha publicado una herramienta para editar el videojuego llamado Toolset, la cual fue usada para crear el videojuego.
Fate Desarrollado por WildTangent, la serie completa de Fate (Fate: Undiscovered Realms, Fate: The Traitor Soul y Fate: The Cursed King), son modificables gracias a su desarrollador, Travis Baldree, quien entregó un kit básico para crear mods.
Move or Die Este videojuego contiene varias herramientas oficiales para modificarlo, así como tutoriales publicados por los desarrolladores en su sitio web oficial.
Se pueden agregar personajes personalizados y hacer niveles propios mediante la herramienta "Editor".
SWAT 4 Tanto SWAT 4 como su expansión oficial SWAT 4: The Stetchkov Syndicate cuentan con un editor de mapas oficial llamado SWAT 4 Editor, el cual, como su nombre indica, permite la creación de mapas personalizados. Adicionalmente, el juego incluye editor de misiones integrado.
Videojuegos con herramientas no oficiales Deus Ex Consagrado como uno de los grandes clásicos de la ciencia ficción y los action-RPG, goza de mods que revisan y actualizan los gráficos (modelos, objetos, texturas, HUD), para ampliar la pantalla a 16:9, cosa que no permitía el original, e incluso otros que añaden misiones e historias secundarias.
Custom Maid 3D Se crearon herramientas para editar los trajes, personajes, música, voces, etc.
Super Smash Bros. Brawl Existe una infinidad de mods para este juego, la principal herramienta usada es el Brawl Box, con el que se editan texturas de personajes y escenarios. También el moveset de los personajes y la música puede ser sustituida. En Project M añaden personajes de Super Smash Bros. Melee (Mewtwo y Roy), cada personaje con un traje alternativo, retornando ataques de Super Smash Bros. Melee, ejemplo: Mario tornado (ataque especial de Mario), nuevos escenarios que reemplazan escenarios actuales, ejemplo: Fourside = New Pork City, Infinite Glacier = Summit, nuevos ataques en cada personaje y un nuevo ítem llamado "Turbo" (como un reemplazo al Curry Superpicante), que permite al jugador atacar más rápido.
MVP Baseball 2005 EA Sports abandonó el desarrollo de MVP Baseball para PC después de esta versión, pero un grupo de modders de Latinoamérica se dieron a la tarea de crear MVP Caribe, una conversión total de MVP Baseball que cambia a los equipos de las Ligas Mayores por las Ligas Invernales (México, Venezuela, Dominicana y Puerto Rico).
Battlefield La serie Battlefield ha dado un boom de modificaciones, en su mayoría conversiones totales. Las modificaciones de la serie Battlefield cambian el balance del juego, intentando hacerlo más realista en vez de cambiar objetos y otros aspectos menores.
Command & Conquer: Generals El motor del juego, llamado Sage, es conocido por su facilidad de uso, haciendo que el juego sea altamente modificable por modders sin experiencia previa o sin conocimientos de programación. Este juego cuenta tanto con conversiones totales como con parciales.
New Super Mario Bros. DS En este videojuego, como otros extraídos de consola, no goza de mods propiamente dichos sino de ROM's completas del juego modificadas con una herramienta no oficial llamada NSMBe, alterando elementos como la música, colores, niveles, warpzones, etc.
Mario Kart Wii Este videojuego de carreras tiene mods, con texture packs (paquetes de texturas), custom tracks (circuitos no oficiales), sin embargo el audio no es modificable de forma sencilla.
Doom Estos mods vienen en paquetes como WAD, PK3 y PK7, entre otros, que suelen ser usables con el motor original de Doom o motores modificados a partir del código fuente. Son de los mods más antiguos creados, habiendo aparecido desde el lanzamiento del videojuego en 1993. Los archivos de idGames cuentan alrededor de 10000 modificaciones creadas para este videojuego y su secuela en su sitio web.
Fallout 3 La franquicia dio el primer paso con el programa llamado G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit, en español «kit de creación del Jardín de Edén»), dando la oportunidad de crear su propio mundo, misiones, reglas etc. El formato de los archivos es .bsa.
Grand Theft Auto