NVIDIA Corporation es una empresa tecnológica de software y fabless que desarrolla unidades de procesamientos gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en un chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz. NVIDIA es líder mundial en hardware de inteligencia artificial. Su línea profesional de GPU se utiliza en estaciones de trabajo para aplicaciones en campos como arquitectura, ingeniería y construcción, medios y entretenimiento, automoción, investigación científica y diseño de fabricación.
Además del desarrollo de GPU, NVIDIA proporciona una API llamada CUDA que permite la creación de programas paralelos masivos que utilizan GPU. Se implementan en sitios de supercomputación en todo el mundo. Más recientemente, se ha trasladado al mercado de la informática móvil, donde produce procesadores móviles Tegra para teléfonos inteligentes y tabletas, así como sistemas de navegación y entretenimiento para vehículos. Además de AMD, sus competidores incluyen Intel, Qualcomm y empresas aceleradoras de IA como Graphcore.
Las GPU de NVIDIA se utilizan para computación en la nube y supercomputadoras. NVIDIA amplió su presencia en la industria de los videojuegos con sus consolas de juegos portátiles Shield Portable, Shield Tablet y Shield TV y su servicio de videojuegos en la nube GeForce Now.
NVIDIA anunció planes el 13 de septiembre de 2020 para adquirir Arm de SoftBank, en espera de la aprobación regulatoria, por un valor de US$40 mil millones en acciones y efectivo, lo que sería la mayor adquisición de semiconductores hasta la fecha. SoftBank adquirirá algo menos del 10% de las acciones de NVIDIA y Arm mantendrá su sede en Cambridge.
El 7 de febrero de 2022, al enfrentarse a mayores obstáculos regulatorios, NVIDIA señaló que dejaría de adquirir Arm. El acuerdo, que habría sido el más grande jamás realizado en el sector de los chips, estaba valorado en 66.000 millones de dólares en el momento de su colapso.
Historia La empresa fue fundada el 5 de abril de 1993 por Jensen Huang (CEO a partir de 2022), un ingeniero eléctrico taiwanés que anteriormente fue director de CoreWare en LSI Logic y diseñador de microprocesadores en AMD; Chris Malachowsky, ingeniero que trabajó en Sun Microsystems; y Curtis Priem, quien anteriormente fue ingeniero senior y diseñador de chips gráficos en IBM y Sun Microsystems.
En 1993, los tres cofundadores creían que la dirección correcta para la próxima ola de computación era la computación acelerada o basada en gráficos porque podía resolver problemas que la computación de propósito general no podía. También observaron que los videojuegos eran simultáneamente uno de los problemas más desafiantes desde el punto de vista computacional y tendrían un volumen de ventas increíblemente alto. Los videojuegos se convirtieron en el volante de inercia de la empresa para llegar a grandes mercados y financiar una enorme investigación y desarrollo para resolver problemas informáticos masivos. Con 40,000 dólares en el banco, nació la compañía. Posteriormente, la compañía recibió 20 millones de dólares en fondos de capital de riesgo de Sequoia Capital y otros. NVIDIA inicialmente no tenía nombre y los cofundadores nombraron todos sus archivos NV, como "Next Version". La necesidad de incorporar la empresa llevó a los cofundadores a revisar todas las palabras con esas dos letras, llevándolos a "iNVIDIA", la palabra latina para "eNVIDIA". NVIDIA se hizo pública el 22 de enero de 1999.
Lanzamientos y adquisiciones El lanzamiento de RIVA TNT en 1998 solidificó la reputación de NVIDIA en el desarrollo de adaptadores de gráficos competentes. A finales de 1999, NVIDIA lanzó la GeForce 256 (NV10), sobre todo introduciendo la transformación e iluminación (T&L) integradas en el hardware 3D de nivel de consumidor. Funcionando a 120 MHz y con canalizaciones de cuatro píxeles, implementó aceleración de video avanzada, compensación de movimiento y combinación alfa de subimagen de hardware. La GeForce superó a los productos existentes por un amplio margen.
Debido al éxito de sus productos, NVIDIA ganó el contrato para desarrollar el hardware de gráficos para la consola de juegos Xbox de Microsoft, lo que le valió a NVIDIA un anticipo de $200 millones de dólares. Sin embargo, el proyecto alejó a muchos de sus mejores ingenieros de otros proyectos. A corto plazo, esto no importó, y la GeForce2 GTS se envió en el verano de 2000. En diciembre de 2000, NVIDIA llegó a un acuerdo para adquirir los activos intelectuales de su otrora rival 3dfx, un pionero en tecnología de gráficos 3D de consumo líder en el mercado. desde mediados de la década de 1990 hasta 2000. El proceso de adquisición finalizó en abril de 2002.
En julio de 2002, NVIDIA adquirió Exluna por una suma no revelada. Exluna creó herramientas de representación de software y el personal se fusionó con el proyecto Cg. En agosto de 2003, NVIDIA adquirió MediaQ por aproximadamente 70 millones de dólares. El 22 de abril de 2004, NVIDIA adquirió iReady, también proveedor de soluciones de descarga de TCP/IP e iSCSI de alto rendimiento. En diciembre de 2004, se anunció que NVIDIA ayudaría a Sony con el diseño del procesador de gráficos (RSX) en la consola de juegos PlayStation 3. El 14 de diciembre de 2005, NVIDIA adquirió ULI Electronics, que en ese momento suministraba piezas de puente sur de terceros para chipsets a ATI, el competidor de NVIDIA. En marzo de 2006, NVIDIA adquirió Hybrid Graphics. En diciembre de 2006, NVIDIA, junto con su principal rival en la industria gráfica AMD (que había adquirido ATI), recibió citaciones del Departamento de Justicia de Estados Unidos con respecto a posibles violaciones antimonopolio en la industria de tarjetas gráficas.
Forbes nombró a NVIDIA su Compañía del Año para 2007, citando los logros que logró durante dicho período, así como durante los cinco años anteriores. El 5 de enero de 2007, NVIDIA anunció que había completado la adquisición de PortalPlayer, Inc. En febrero de 2008, NVIDIA adquirió Ageia, desarrollador del motor de física PhysX y la unidad de procesamiento de física. NVIDIA anunció que planeaba integrar la tecnología PhysX en sus futuros productos de GPU.
En julio de 2008, NVIDIA realizó una amortización de aproximadamente $ 200 millones en sus ingresos del primer trimestre, luego de informar que ciertos chipsets móviles y GPU producidos por la compañía tenían "tasas de falla anormales" debido a defectos de fabricación. NVIDIA, sin embargo, no reveló los productos afectados. En septiembre de 2008, NVIDIA se convirtió en objeto de una demanda colectiva por los defectos, alegando que las GPU defectuosas se habían incorporado a ciertos modelos de portátiles fabricados por Apple Inc., Dell y HP. En septiembre de 2010, NVIDIA llegó a un acuerdo en el que reembolsaría a los propietarios de las computadoras portátiles afectadas las reparaciones o, en algunos casos, el reemplazo. El 10 de enero de 2011, NVIDIA firmó un acuerdo de licencia cruzada de $ 1.5 mil millones por seis años con Intel, poniendo fin a todos los litigios entre las dos compañías.
En noviembre de 2011, después de presentarlo inicialmente en el Mobile World Congress, NVIDIA lanzó su sistema Tegra 3 ARM en un chip para dispositivos móviles. NVIDIA afirmó que el chip presentaba la primera CPU móvil de cuatro núcleos. En mayo de 2011, se anunció que NVIDIA había acordado adquirir Icera, una empresa de fabricación de chips de banda base en el Reino Unido, por 367 millones de dólares. En enero de 2013, NVIDIA presentó Tegra 4, así como NVIDIA Shield, una consola de juegos portátil basada en Android que funciona con el nuevo sistema en chip. El 29 de julio de 2013, NVIDIA anunció que adquirió PGI de STMicroelectronics.
En 2014, NVIDIA transfirió los juegos de Valve Portal y Half Life 2 a su tableta NVIDIA Shield como Lightspeed Studio. Desde 2014, NVIDIA ha diversificado su negocio centrándose en tres mercados: juegos, electrónica automotriz y dispositivos móviles. borde|izquierda|miniaturadeimagen|334x334px|Jensen Huang en Computex Taipei 2016 El 6 de mayo de 2016, NVIDIA presentó las primeras GPU de la serie GeForce 10, las GTX 1080 y 1070, basadas en la nueva microarquitectura Pascal de la empresa. NVIDIA afirmó que ambos modelos superaron a su modelo Titan X basado en Maxwell; los modelos incorporan memoria GDDR5X y GDDR5 respectivamente, y utilizan un proceso de fabricación de 16 nm. La arquitectura también es compatible con una nueva función de hardware conocida como multiproyección simultánea (SMP), que está diseñada para mejorar la calidad del renderizado de realidad virtual y multimonitor. Las computadoras portátiles que incluyen estas GPU y son lo suficientemente delgadas (a fines de 2017, menos de 0,8 pulgadas (20 mm)) han sido designadas como que cumplen con el estándar de diseño "Max-Q" de NVIDIA .
En julio de 2016, NVIDIA llegó a un acuerdo por una demanda por publicidad falsa con respecto a su modelo GTX 970, ya que los modelos no podían usar todos los 4 GB de RAM anunciados debido a las limitaciones del diseño de su hardware. En mayo de 2017, NVIDIA anunció una asociación con Toyota que utilizará la plataforma de inteligencia artificial de la serie Drive PX de NVIDIA para sus vehículos autónomos. En julio de 2017, NVIDIA y el gigante de búsqueda chino Baidu anunciaron una asociación de inteligencia artificial de gran alcance que incluye computación en la nube, conducción autónoma, dispositivos de consumo y el marco de trabajo de inteligencia artificial de código abierto de Baidu, PaddlePaddle. Baidu reveló que Drive PX 2 AI de NVIDIA será la base de su plataforma de vehículos autónomos.
NVIDIA lanzó oficialmente Titan V el 7 de diciembre de 2017.
NVIDIA lanzó oficialmente la NVIDIA Quadro GV100 el 27 de marzo de 2018. NVIDIA lanzó oficialmente las GPU RTX 2080 el 27 de septiembre de 2018. En 2018, Google anunció que las tarjetas gráficas Tesla P4 de NVIDIA se integrarían en la inteligencia artificial del servicio Google Cloud.