miniaturadeimagen|Vista frontal de la Wii Balance Board Wii Balance Board es un accesorio para la consola Wii de Nintendo que consiste en una tabla capaz de calcular la presión ejercida sobre ella. La primera noticia pública que se obtuvo de su existencia fue el 11 de julio del 2007, en colaboración con el juego Wii Fit para demostrar sus posibilidades. Su lanzamiento oficial llegó a Japón el 1 de diciembre de 2007.

Desarrollo El desarrollo de la tabla estuvo altamente unido y condicionado al desarrollo del videojuego Wii Fit. Nintendo inicialmente contactó con fabricantes de básculas de baño pero finalmente terminó realizando por ella misma el desarrollo. En los primeros modelos de desarrollo, el Wii Balance Board comenzó como un prototipo muy simple con apariencia de báscula doméstica y era solamente capaz de medir sólo una presión ya que sólo contenía un sensor. Sin embargo, los desarrolladores se dieron cuenta de que un sensor no era suficiente como accesorio para los videojuegos, por lo que fue necesario modificar repetidamente la arquitectura interna del dispositivo, expandiendo posteriormente a dos, y finalmente a 4 sensores.

Durante un largo período del desarrollo, la tabla fue una extensión del WiiMote.

Software e Innovaciones tecnológicas Wii Balance Board introdujo una nueva forma de interacción basada en el equilibrio y la distribución del peso corporal. Utiliza el propio peso del jugador como método de entrada del periférico. Según uno los desarrolladores de Nintendo, Takao Sawano, define este dispositivo como un "mando para los pies".

El accesorio destaca por estar diseñado con la intención de desarrollar videojuegos relacionados con el bienestar físico y la salud. Despertó el interés en el sector sanitario en ámbitos relacionados con la rehabilitación de pacientes de edad avanzada.

Wii Fit fue el primer juego que aprovechó las bondades del Wii Balance Board. Shigeru Miyamoto apuntó el potencial del periférico para otros usos.

Wii Fit Plus la secuela de Wii Fit.

We Ski por Namco Bandai Holdings es el primer juego de una third-party de hacer uso del Wii Balance Board, en combinación del Wii Remote y del añadido Nunchuk.

THQ también anunció que All-Star Cheer Squad para la Wii también haría uso del Balance Board.

También se anunció que la versión para la Wii del juego Don King Presents: Prizefighter haría uso del Wii Balance Board en algunos minijuegos de entrenamiento.

Ubisoft anunció, mediante el lanzamiento de un tráiler de la tercera parte de una de sus sagas para la Nintendo Wii, que la tercera parte de Rayman Raving, Rayman Raving Rabbids TV Party, haría uso, en muchos de sus minijuegos, del accesorio Wii Balance Board.

Características Técnicas El diseño tiene forma de báscula de color blanco y gris. En la parte superior presenta unas líneas divisorias para que el usuario aprecie mejor donde debe colocar los pies.

Sus componentes y características principales según el manual oficial son:

Cuatro sensores de equilibrio o "Balance Sensors". Botón de encendido e indicador luminoso led de alimentación. Botón SYNC para la sincronización con la consola Wii / Wii U. Compartimento para la alimentación: Cuatro pilas AA con autonomía indicada de 60 horas aproximadamente, dependiendo de las situaciones adversas. Extensiones de las patas del dispositivo para su uso sobre superficies gruesas como alfombras. Capacidad de carga máxima no superior a 150kg.

Funcionamiento y gameplay El usuario deberá situarse de pie sobre la plataforma. Los cuatro sensores de la base son los encargados de detectar la presión aplicada sobre cada zona del dispositivo. La información se transmite de forma inalámbrica, haciendo que el videojuego interprete la distribución del peso para hacer acciones como mantener el equilibrio, inclinarse o mover las caderas. miniaturadeimagen|365x365px Existen diversas mecánicas para el periférico utilizadas en videojuegos:

Mecánica relacionada con el movimiento de personajes, que consiste en desplazar el peso del cuerpo hacia distintas direcciones para controlar personajes u objetos. Por ejemplo, en el minijuego de Wii Fit llamado penguin slide el jugador inclina el cuerpo para mover un pingüino sobre el hielo con la finalidad de atrapar peces. Mecánica de mantener el equilibrio, como ocurre en el videojuego de yoga de Wii fit, que detectan la estabilidad corporal y la precisión de las posiciones durante la clase de yoga. Mecánica de coordinación, que no solo se centra en el equilibrio, sino en coordinar movimientos completos. En el minijuego de Wii Fit "Hoola Hoop", el jugador deberá realizar movimientos circulares con la cadera para mantener el aro en movimiento.

Por otro lado, Wii Balance Board permite que el jugador dentro del videojuego Wii Fit conozca su IMC, Centro de Gravedad, peso en Kg e incluso tras todas estas varias pruebas se calculará la edad Wii fit, que se trata de una manera que tiene el videojuego de valorar la forma física del jugador.

Juegos compatibles con el periférico

Wii Fit Wii Fit Plus Family Ski/We Ski Don King Presents: Prizefighter G1 Jockey Wii 2008 All-Star Cheer Squad Rayman Raving Rabbids TV Party Shaun White Snowboarding: Road Trip Babysitting Party Skate It

Tetris Party (WiiWare) Wii Music Jillian Michaels' Fitness Ultimatum 2009 Yoga Wii Imagine Fashion Party Kororinpa 2 RTL Winter Sports 2009 RTL Biathlon 2009 THE INCDIBLE MAZE (wii ware) Wii Fit Plus

Mario & Sonic At the Olympic Winter Games Punch-Out!! James Cameron's Avatar: The Game Dance Dance Revolution Hottest Party 3 All Star Cheerleader Go Vacation EA Sports Active EA Sports Active II Equilibrio (WiiWare)

Véase también Wii Nunchuk Wiimote

Referencias

Categoría:Wii Categoría:Accesorios y periféricos de Nintendo Categoría:Productos introducidos en 2007