Metroid Prime (en español: Metroide Supremo) es un videojuego de acción-aventura en primera persona con componentes de disparos y plataformas, desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube, fue lanzado el 19 de noviembre de 2002 en América, el 28 de febrero de 2003 en Japón y el 21 de marzo de 2003 en Europa. Es el primero de la serie Metroid en ser tridimensional y usar la vista en primera persona, también fue el primer videojuego de la serie Metroid en no haber sido desarrollado en Japón.
El juego describe las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Tallon IV en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, ahora extintos debido al impacto de un meteorito de phazon. A través de las cinco regiones que forman el planeta, Samus debe recuperar las partes perdidas de su equipo y los doce artefactos chozo necesarios para resolver el misterio que rodea al phazon, nexo común que une las tramas.
A pesar del rechazo inicial de los seguidores más acérrimos de la serie, debido a su nueva perspectiva en primera persona, el juego fue un éxito llegando a los 2,8 millones de copias vendidas en todo el mundo. La crítica también respaldó el título y lo aclamó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Metroid Prime es el primer capítulo de la tetralogía del mismo nombre. La historia que se inicia en este fue continuada por Metroid Prime 2: Echoes en 2004 para Nintendo GameCube, Metroid Prime 3: Corruption en 2007 para Wii y Metroid Prime 4: Beyond en 2025 para Nintendo Switch. En Nintendo DS se lanzaron Metroid Prime Pinball y Metroid Prime: Hunters claramente inspirados en Prime. En 2009 fue relanzado en Wii bajo la línea New Play Control! en Japón y en el recopilatorio Metroid Prime Trilogy para América y Europa. Dicho relanzamiento (para ambas versiones) tiene pequeñas mejoras y nuevas características.
En el Nintendo Direct del 8 de febrero de 2023, Nintendo anunció el lanzamiento de Metroid Prime remasterizado en Alta definición para Nintendo Switch, siendo lanzado el mismo día de su anuncio exclusivamente como descarga digital.
Sistema de juego El sistema de juego mezcla la resolución de rompecabezas con la superación de escenarios de plataformas, el combate contra diferentes enemigos y la exploración del entorno mediante escaneos. La acción se muestra en primera persona, siendo el primero de la serie en usar esta perspectiva. Sólo cuando se entra en el modo morfosfera la vista se sitúa en tercera persona para facilitar el control de la protagonista. A diferencia de los anteriores juegos de la serie, Metroid Prime es considerado una aventura más que un juego de acción en primera persona debido a la importancia que tiene la exploración sobre la acción.
Los hechos que suceden en Prime tienen lugar en un planeta llamado Tallon IV. Este mundo se divide en cinco regiones o áreas conectadas entre sí por elevadores. Cada región está formada por un conjunto de salas y espacios separados por puertas que se abren de un disparo. Las puertas pueden tener diferentes colores que corresponden con el arma que debe usarse para abrirlas.
Samus Aran, el personaje manejado por el jugador, debe explorar el planeta investigando las actividades de los piratas espaciales, mientras busca todo el equipo que ha perdido y los doce artefactos Chozo que abren el camino hacia el cráter de impacto, creado por un meteorito de phazon. Estos objetos pueden encontrarse en una zona determinada de las regiones, o bien obtenerse tras derrotar a los jefes que los custodian. La búsqueda y recolección de los objetos más el escaneo de enemigos, ordenadores etc., hace aumentar los porcentajes de cumplimiento del juego. Los porcentajes serán determinantes al final, pues harán que se muestre uno de los tres posibles finales que existen.
El HUD simula el interior del casco de Samus. En el modo de combate (la vista predeterminada) presenta un objetivo reticular (o punto de mira), un indicador de energía (salud), un radar, un mapa tridimensional de la zona, un contador de misiles, un medidor de riesgos, el tipo de rayo y visor que se están utilizando y, en caso de estar luchando contra un jefe, una barra con el nombre y la energía restante de este. Metroid Prime incluye además un sistema de pistas que proporciona al jugador una idea general de dónde debe dirigirse.
Prime es el primer juego de la serie Metroid que muestra por qué Samus comienza su aventura sin su equipo, ya que a pesar de disponer de él al principio, Samus pierde la mayoría tras su incursión en la fragata de los piratas espaciales. Los productores declararon que comenzar con ciertas mejoras era una manera de dar al jugador «diferentes cosas que hacer» antes de iniciar la verdadera aventura.
Regiones Tallon IV es el planeta en el que se sitúa la acción de Metroid Prime y consta de cinco regiones a explorar más el escenario final del cráter del impacto.
La Superficie de Tallon (Tallon Overworld) es el lugar donde aterriza la nave de Samus y desde donde se puede acceder a todas las regiones, a excepción de Phendrana. En esta región se puede encontrar el gran templo Chozo y los restos de la fragata pirata Orpheon (Space Pirate Frigate Orpheron). Las Ruinas Chozo (Chozo Ruins) son los restos del santuario de la raza que habitó antiguamente el planeta, los Chozo. Comunica con la superficie de Tallon y las cavernas Magmoor. Las Cavernas Magmoor (Magmoor Caverns) están inundadas de lava y es la única vía para acceder a Phendrana. Se comunica con todas las demás regiones. Phendrana (Phendrana Drifts) es una región de hielo y nieve que se comunica con las Cavernas Magmoor. Aquí se localizan los laboratorios principales de los piratas espaciales. En las Minas de Phazon (Phazon Mines) se encuentran las instalaciones de los piratas espaciales para la investigación y extracción del Phazon. Se comunica con la Superficie de Tallon y las Cavernas Magmoor. El Cráter del Impacto (Impact Crater) sólo es accesible desde el gran templo Chozo en la Superficie de Tallon cuando se han conseguido los doce Artefactos Chozo. Es la morada del enemigo final: el Metroid Prime.
Ítems En ocasiones, cuando un enemigo es eliminado, aparece la imagen de un misil o una pequeña esfera de color. Esas esferas son las cápsulas de energía que rellenan la barra de salud de Samus, sólo si ha sido dañada. El color indica la cantidad de unidades de salud que se recuperarán. Los misiles recargan de cinco en cinco el arsenal hasta llegar al máximo.
A lo largo de la aventura existen expansiones ocultas en los escenarios que incrementan ciertas características de Samus. Estas expansiones pueden ser tanques de energía, que aumentan en cien unidades la barra de salud, o las expansiones de misiles, que aumentan en cinco unidades la capacidad del arsenal de misiles.
Armamento miniaturadeimagen|Samus Aran en su traje Varia Rayo o Rayo Estándar (Power Beam): Es el clásico rayo inicial con el que comienza en los juegos de Metroid (se usa en todos los juegos de la saga Metroid). Su potencia es baja y sigue una trayectoria que no persigue a los enemigos, pero su cadencia de tiro es la más rápida frente a los demás rayos en los juegos de Metroid.
Misil (Misile): Básicamente sólo son misiles que van en línea recta si no se fija objetivo y que persiguen al objetivo cuando se fija. Tiene la potencia de un disparo cargado del Rayo.
Súper Misil (Super Misile): Es la combinación de una recarga del Rayo con 5 Misiles a la vez.
Rayo de Ondas (Wave Beam): Este rayo está formado por una gran cantidad de energía eléctrica, este rayo no atraviesa paredes como en el caso de los otros títulos. Su rango de disparo es poco menor al del Rayo.
Látigo de Ondas (Wavebuster): Es como el Súper Misil, pero con una recarga del Rayo de Ondas y 10 Misiles, lanza como un rayo que paraliza y drena rápidamente una descarga eléctrica al enemigo.
Rayo de Hielo (Ice Beam): Es un rayo que congela a los enemigos excepto jefes. Es muy lento tanto en la velocidad del disparo como en su cadencia. Efectivo con enemigos pequeños.
Difusor de Hielo (Ice Spreader): Es como el Súper Misil, pero con una recarga del Rayo de Hielo y 10 Misiles, este rayo lo congela todo en su rango.
Rayo de Plasma (Plasma Beam): Es un rayo de plasma y es el más eficaz y poderoso del juego. Es un rayo de fuego que quema todo lo que toca, si algún enemigo sobrevive al disparo este tomara daño adicional con las llamas.
Lanzallamas (Flamethrower): Es como el Súper Misil, pero con una recarga del Rayo de Plasma y 5 Misiles, apunta a quien quieras quemar con un chorro de fuego devastador.
Bombas: Son bombas para la morfosfera. Se usan para dañar a los enemigos, activar ciertos mecanismos, dañar estructuras compuestas de aleación talloniana o para dar un empuje a la morfosfera, como si diera saltos.
Bombas de Energía (Power Bombs): Son bombas mejoradas, que dañan a los enemigos de toda la pantalla y destruyen estructuras débiles y los bloques con su signo. Sirve tanto para acabar rápidamente con los enemigos como para destruir las estructuras hechas de Bendecio.
Rayo de Phazon (Phazon Beam): Es un rayo formado por "Phazon" que sólo puede ser utilizado con el jefe Metroid Prime en su segunda fase cuando este crea pequeños charcos de energía Phazon (cuando lo adquieres momentáneamente, aparece el título Hipermodo).
Contenido extra thumb|150px|Cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube. El juego calcula el porcentaje de escaneos realizados y de ítems recogidos, de forma automática. Dependiendo de los porcentajes, al acabar la aventura se mostrará un final distinto, pero además, influirá en el desbloqueo de las cuatro galerías de arte disponibles.
Prime incluye dos contenidos extras desbloqueables conectando este con Metroid Fusion mediante el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube. Uno de estos contenidos es la posibilidad de usar el Traje Fusión del juego de Game Boy Advance. Para desbloquearlo se debe haber acabado tanto Metroid Prime como el de la portátil. El otro contenido extra es el videojuego que inició la serie, Metroid de la consola NES, al que se añade la posibilidad de guardar la partida. Para desbloquearlo basta con haber acabado el de la portátil.
Argumento El juego comienza cuando Samus recibe una llamada de socorro procedente de la Fragata Orpheon, propiedad de los Piratas Espaciales, cuya tripulación ha sido masacrada por los sujetos experimentales que estudiaban. Cuando llega al núcleo de la nave se encuentra con la Reina Parásito, una versión mutada gigante de un pequeño parásito. Tras eliminarla, esta cae dentro del núcleo del reactor de la nave, lo que provoca una reacción en cadena que destruye la fragata y la mayor parte del equipo de Samus. Mientras escapa de la fragata se encuentra con Ridley, en una versión cibernética de sí mismo llamada Meta Ridley, que se dirige al planeta Tallon IV.