(traducido como Escuadrón Samurái Shinkenger) es un juego de palabras con y . es el título de la 33.ª temporada de la longeva franquicia Super Sentai Series, producida por Toei Company y emitida en TV Asahi del 15 de febrero de 2009 al 7 de febrero de 2010, constando de 49 episodios.
Argumento thumb|left|La histórica mansión del clan Hotta es el decorado de la Casa Shiba en la serie. Desde hace 18 generaciones, los samuráis de la Casa Shiba han luchado contra los malignos Gedōshu, unos espíritus diabólicos que entran al mundo de los vivos a partir de grietas entre edificios y otras estructuras. Ahora, Takeru Shiba, el líder más joven del clan Shiba, debe reunir a sus cuatro vasallos como los Shinkengers, para luchar contra los Gedōshu, gobernados por el resucitado Dōkoku Chimatsuri. Sin embargo, tras unírseles un amigo de la infancia de Takeru, Genta, los vasallos descubren poco a poco que hay una razón para la forma de actuar de Takeru que le diferencia del resto de sus ancestros.
Personajes
Shinkenger Los llevan protegiendo el mundo desde hace 18 generaciones de los Gedōshu, unos demonios provinientes del Río Sanzu. El lema del equipo es "¡El equipo Samurai autorizado por la providencia!"
/: El es un joven descendiente de señores feudales, a quien sus vasallos y sirvientes llaman . Fue criado desde niño por Hikoma Kusakabe para ser el 18.º líder de la Casa Shiba después de que su padre le entregara el Shishi Origami. Su educación le hizo crear una máscara para parecer muy arrogante y orgulloso ante los otros, afirmando que nadie podía igualar su fuerza y grandeza, al tiempo que se mantenía frío en cualquier situación. Aunque se mostraba reacio de tener vasallos luchando a su lado, ya que no quería que nadie más llevara esa carga, les permitió participar tras darle la elección de echarse atrás o convertirse en Shinkenger, pero porque ellos quisieran, no porque él les necesitara, y siempre que se comprometieran a acabar su misión hasta el último detalle. Para cuando Genta llega, esa máscara ya se ha caído, ya que para entonces se pregunta qué es lo que realmente le hace a él fuerte. Aunque a veces parezca lo contrario, Takeru se preocupa muchísimo por sus vasallos, y cuando llega Genta, se muestra mucho más abierto hacia ellos, pese a ser un guerrero formidable y el más poderoso y cualificado del equipo es un hombre de poco mundo, conociendo poco o nada de lo que hacen los jóvenes de su edad para divertirse, algo en lo que sus compañeros le ayudarán a descubrir . /: El es un joven que renunció a convertirse en actor kabuki para responder a la llamada de servir a la Casa Shiba. Por la educación de sus padres, es extremadamente entusiasta, y se toma su papel como vasallo de Takeru muy en serio. Su feroz lealtad y entusiasmo provocan muchas situaciones cómicas. Está dedicado en cuerpo y alma a su papel como vasallo de Takeru y sigue un entrenamiento diario rigurosa y meticulosamente autoplanificado. Si alguna vez cometiera un error frente a su señor, Ryūnosuke se castigará a sí mismo severamente: una vez se quedó debajo de una fuente pública suplicando perdón. También es el ingeniero detrás de muchas de las combinaciones Samurai, descubriendo como combinar los Origamis en Tenku-Shinkenoh y después en Samuraihaoh. Al principio se muestra poco receptivo hacia Genta, a quien llama en una ocasión "aspirante" a samurái. Ryūnosuke es probablemente el más cercano en términos de habilidad a Takeru, igualándole en ocasiones. Así, es el que típicamente lidera a los otros vasallos en ausencia de Takeru. También respeta la habilidad de Chiaki para improvisar, aunque su comportamiento gandul suele ponerle de los nervios. Aun así, los dos trabajan bien en equipo. /: La es una muchacha de gran voluntad que lucha por sus ideales. Le encantan los niños y trabajaba en una guardería antes de convertirse en Shinkenger. Cuando era pequeña, su infancia se truncó cuando sus padres se mudaron a Hawái sin avisar y la dejaron al cuidado de su abuela, quien la instruyó en las técnicas del bushidō. Chiaki y Kotoha la ven los dos como una hermana mayor, Chiaki incluso se dirige a ella de esta forma. Aunque es una cocinera horrorosa, y ninguno puede digerir sus platos (Kaoru es la única que puede digerir lo que cocina), Mako se esfuerza al máximo para alcanzar su sueño de convertirse en una buena esposa y madre. /: El , es un rebelde arrogante, egoísta, irresponsable y holgazán. Al principio, no tiene interés en convertirse en vasallo de Takeru, y suele chocar con él. La única razón por la que aceptó trabajar con él fue porque pensó que sería divertido, y porque quería proteger a la gente. A pesar de sus defectos, es un gran estratega, y acaba respetando a Takeru como rival cuando se da cuenta de los límites de sus propias habilidades, deseando sobrepasar en habilidad a Takeru algún día. Chiaki perdió a su madre a muy corta edad, y fue criado en solitario por su padre, quien sembró en él la semilla de su interés por las artes marciales. Sus habilidades de estrategia y de planificar ataques sorpresa son grandes a pesar de no tener entrenamiento formal, gracias a su imaginación y espíritu libre. /: La es una chica gentil y torpe que trabajaba en una tienda de bambú y habla con acento de Kioto. Muy llorona de pequeña, está muy cercana a su hermana mayor, Mitsuba, que se había entrenado para ser Shinken Yellow. Cuando Mitsuba enfermó y no pudo servir como vasalla de Takeru, Kotoha la sustituyó. Siente mucho respeto hacia Takeru y quiere ayudarle de cualquier forma posible. Tiene muy poca confianza en sí misma; cree de verdad que es estúpida, y afirma que lo único que se le da bien es la esgrima y tocar la flauta y, a pesar del cariño de sus compañeros hacia ella, suele pensar que es una carga para ellos. Idolatra a Mako y se esfuerza por parecerse más a ella. Kotoha suele pensar que si Mitsuba no hubiera enfermado, los Shinkenger en conjunto hubieran sido mucho más fuertes. /: El es el hijo de un cocinero de sushi que desapareció misteriosamente antes del comienzo de la serie, y un amigo de la infancia de Takeru. De niño, solía entrometerse en el entrenamiento de Takeru, lo que enfurecía a Hikoma. Genta prometió ayudar a Takeru a convertirse en samurái, y a cambio, Takeru le confió el Ika Disk. Años más tarde, ha heredado el puesto de sushi de su padre, y ha desarrollado su propio dispositivo electrónico de transformación, introduciendo los kanjis necesarios por teclado. Los otros Shinkenger al principio sospechan de Genta, hasta que hace su presentación formal como Shinken Gold. Aunque Takeru al principio se muestra reacio, acaba permitiendo a Genta cumplir su promesa y unirse al equipo. Genta se considera el mejor amigo de Takeru, a pesar de que sus personalidades son completamente opuestas: Genta es tan hiperactivo y expresivo como Takeru es reservado y estoico. /: Es la verdadera 18.ª líder de la Casa Shiba, una posición que Takeru estaba llevando como suplente. Sus vasallos y sirvientes se refieren a ella como . Como líder de la Casa Shiba, Kaoru es quien posee el conocimiento del , también conocido como , un Modikara transmitido de generación en generación de la familia Shiba (el kanji es ficticio, pero se compone de los kanjis , , y ). Por eso, permaneció escondida mientras Takeru actuaba como su "kagemusha", para mantener a los Gedōshu lejos de ella. Cuando se cansó de vivir escondida, aprendió el Carácter Sellador para derrotar a los Gedōshu y asumir sus derechos de nacimiento. A pesar de que es amable y es fácil trabajar con ella, subestima la dedicación de los vasallos a Takeru, y cuando se hiere al intentar usar el Carácter Sellador, adopta a Takeru y le lega sus derechos de nacimiento para permitirle liderar a los Shinkenger en la batalla contra Dōkoku.
Aliados : Es el criado y guardián de Takeru, y también sirve como mentor de los Shinkenger cuando los Gedōshu reviven. Los Shinkenger le llaman afectuosamente (traducido como "anciano" o "samurai"). Su relación con Takeru y sus vasallos va haciéndose más profunda con el tiempo, toma mucho cuidado para asegurarse de que estén seguros y listos para luchar, y les proporciona información y armas. Aunque Genta suele ponerle de los nervios, Hikoma reconoce las habilidades del joven con Modikara, y al final acaba aceptándole y conectando con él. Como Mako, le gusta escuchar a la gente y suele ayudar a los vasallos con sus problemas personales. Aunque no suele tomar las armas él mismo, su "batalla" es asegurarse de que Takeru y sus vasallos estén a salvo y que siempre tengan un lugar al que puedan regresar. Arsenal : Es el dispositivo de transformación de los Shinkenger, con la apariencia de un teléfono móvil. Tras usar el comando , usan el que sale del dispositivo para dibujar en el aire el Mojikara que les representa. Después lo hacen girar y forma el traje a su alrededor. También se usa para invocar a los Origami y combinarlos en Samurai Giants. Sirve también para invocar otros objetos usando el kanji adecuado y siempre que se trace en el orden correcto. : Es el arma básica de los Shinkenger. Se activa con uno de los de un compartimento de los cinturones y colocándolo en la empuñadura a modo de protector. Girando ese disco, actúa a modo de praxinoscopio y activa el poder correspondiente al disco concreto. : El disco que permite a los Shinkenger acceder a sus armas personales. : El disco personal de Shinken Red, que le permite potenciar su Shinkenmaru. : El disco personal de Shinken Blue, que le permite potenciar su Shinkenmaru. : El disco personal de Shinken Pink, que le permite potenciar su Shinkenmaru. : El disco personal de Shinken Green, que le permite potenciar su Shinkenmaru. : El disco personal de Shinken Yellow, que le permite potenciar su Shinkenmaru. : Un disco que permite el control de los Origami y Samurai Giants y carga el Daishinken. : Un disco que permite a Shinken Red ejecutar ataques basados en el trueno. : El disco secundario de Shinken Green, que le permite invocar al Kabuto Origami. : El disco secundario de Shinken Blue que le permite invocar al Kajiki Origami. : El disco secundario de Shinken Red, que le permite invocar al Tora Origami. : El disco personal de Shinken Gold. : El disco secundario de Shinken Gold, que le permite invocar al Ika Origami. En su infancia, Takeru se lo quitó a Hikoma en secreto y se lo regaló a Genta. : El tercer disco de Shinken Gold, que le permite invocar el Ebi Origami. : Permite al usuario transformarse en Super Shinkenger. : Permite a Shinken Red convertir el Shinkenmaru en el Kyōryūmaru, convertirse en Hyper Shinken Red e invocar al Kyōryū Origami. : Un disco para DaiGoyō, que le permite atacar. : Otro disco para DaiGoyō, que le permite acceder a su forma mecha. : Permite al usuario invocar el Ushi Origami. : Activa el Mōgyū Bazooka. : Un disco con el Mojikara de la Casa Shiba que creó Kaoru, permite crear Mojikaras más poderosos. : Es el arma personal de Shinken Red. Tiene el modo estándar , con apariencia de zanbatō, el modo pistola , que puede llevar los Hidden Disks personales del equipo para disparar varios ataques dependiendo del disco adicional que se use. : Es el arma personal de Shinken Blue, un yumi. : Es el arma personal de Shinken Pink, un fan. : Es el arma personal de Shinken Green, un yari. : Es el arma personal de Shinken Yellow, un shuriken. : El dispositivo de transformación de Shinken Gold, que desarrolló él mismo tras analizar el Disco Ika. Tras usar el comando , en modo Shari coloca el Sushi Disken la parte trasera del dispositivo. Colocando otros Hidden Disks, puede invocar a sus Origami. : Es el arma principal de Shinken Gold, un tantō con forma de pescado. : Es el dispositivo que permite a los Shinkenger transformarse en Super Shinkenger. Normalmente lo usa Shinken Red, aunque los otros, salvo Shinken Gold, también lo pueden usar y lo han usado ocasionalmente. : Es la combinación del Shinkenmaru y el Inrōmaru.