Master Hand es un personaje de Nintendo creado por Masahiro Sakurai. Es un guante derecho flotante que aparece como jefe en todos los modos de juego de Super Smash Bros., comenzando con el original Super Smash Bros. (1999). Es responsable de preparar las peleas entre los distintos personajes. Su contraparte izquierda, Crazy Hand, fue presentada en Super Smash Bros. Melee (2001). Su voz ha sido prestada por Xander Mobus desde Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014).

Master Hand es principalmente un personaje no jugable, solo jugable de ciertas maneras, como un fallo en Melee y oficialmente en Super Smash Bros. Ultimate (2018). En general, ha tenido una buena acogida, siendo considerado uno de los jefes favoritos por varios críticos. Master Hand ha sido objeto de análisis sobre lo que representa, con teorías que lo postulan como el jugador o los desarrolladores, entre otros.

Concepto y diseño Creado para la serie Super Smash Bros., Master Hand es una mano derecha flotante enguantada capaz de realizar múltiples tipos de ataques, incluyendo disparar balas desde su dedo, crear láseres y otros tipos de ataques. Fue creado por Masahiro Sakurai y apareció por primera vez en Super Smash Bros. (1999) para Nintendo 64. Generalmente se pelea contra él en el escenario Destino Final, un plano ubicado en el espacio y que aparece en todos los juegos de Super Smash Bros.

El juego de Sakurai para Super NES, Kirby Super Star (1996), presenta una batalla contra Wham Bam Rock, un personaje que usa sus manos para luchar, similar a Master Hand. Sakurai afirmó que no estaba recreando conscientemente esta pelea contra el jefe con Master Hand, aunque se reutilizaron las especificaciones del jefe Wham Bam Rock. Master Hand fue doblado por Jeff Manning en el juego de Nintendo 64, Dean Harrington en Melee (2001) y Pat Cashman en Brawl (2008). Ha sido doblado por Xander Mobus desde Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014). Cada actor de voz también prestó su voz al locutor en sus respectivos juegos, junto con Crazy Hand desde su debut en Melee.

Apariciones En Super Smash Bros. para Nintendo 64, Master Hand es el instigador de las batallas entre los personajes de Nintendo y el jefe final. En la introducción, Master Hand organiza un campo de batalla y coloca muñecos inanimados de personajes de Nintendo como Mario y Kirby, dándoles vida. A diferencia de las batallas normales en Super Smash Bros., que se ganan derribando a un oponente del escenario, Master Hand no puede ser derribado y solo puede ser derrotado agotando su salud. En Melee, Master Hand reaparece como jefe. En ciertas circunstancias, Master Hand estará acompañado por Crazy Hand, una variante suya que lucha de forma más errática. Debido a un error en el menú de selección de personajes, conocido como error de ingreso de nombre, Master Hand puede convertirse en un personaje jugable. A partir de Melee, cada juego incluye un objeto coleccionable, como un trofeo, protagonizado por Master Hand. En el modo historia de "Brawl", Master Hand da órdenes al villano Ganondorf. Más tarde se revela que está bajo el control del verdadero antagonista, Tabuu; una vez liberado, intenta luchar contra Tabuu, pero es derrotado.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, bajo ciertas circunstancias, Master Hand se transformará en una nueva forma de Master Core al ser derrotado. Master Core puede transformarse en diferentes formas, incluyendo Master Giant, Master Beast, Master Edges y Master Shadow, un clon del personaje del jugador. En la versión de Wii U, también se transformará en Master Fortress, un gran laberinto que el jugador deberá recorrer para derrotarlo. Un nuevo modo, Master Orders, presenta a Master Hand y ofrece diferentes desafíos para que el jugador los complete. En Super Smash Bros. Ultimate (2018), Master Hand aparece en el modo historia Mundo de la Luz bajo el control del antagonista Galeem. Galeem crea réplicas de él para usarlas como peones en una batalla contra su compañero antagonista Dharkon, cuyos secuaces son réplicas de Crazy Hand. Cuando el verdadero Master Hand y Crazy Hand son derrotados, se liberan de su control, creando un camino para derrotar tanto a Galeem como a Dharkon. Master Hand también es jugable en una batalla contra varias copias de luchadores de Super Smash Bros. cerca del final del modo Mundo de la Luz.

Master Hand y Crazy Hand aparecen en Kirby & the Amazing Mirror (2004) como una pelea de jefe, usando sus ataques de Super Smash Bros. Cuando es derrotado, Kirby puede comérselo, lo que le da a Kirby ataques de su apariencia de Super Smash Bros..

Recepción Master Hand ha tenido una buena recepción. Los lectores de IGN votaron a Master Hand como uno de los 10 mejores jefes del juego. El guionista de Den of Geek, Gavin Jasper, lo consideraba una de las mejores batallas contra jefes. Le gustaba que, en lugar de usar un personaje preexistente, los desarrolladores crearan un jefe aleatorio, comparando la pelea con Master Hand con la de Sid y los juguetes de Toy Story (1995). Describió cada juego de Super Smash Bros. que añadía "contexto innecesario" a Master Hand como una "rareza especial". El escritor de "Den of Geek", Chris Freiberg, consideró la batalla contra Master Hand en el juego de Nintendo 64 uno de los jefes más memorables de los juegos de lucha. Elogió a Master Hand como un jefe que no sigue las mismas reglas que otros jefes de "Super Smash Bros.", creando una experiencia desafiante. El equipo de GamesTM coincidió con esta valoración, afirmando que la pelea con Master Hand, que trastocó las reglas establecidas hasta el momento, fue la parte más interesante. Consideraron que era decepcionante enfrentarse a él después de enfrentarse a una "gama de luchadores legendarios", aunque aun así lo consideraron memorable por lo bizarro que fue.

Daryl Baxter, autor de "50 Years of Boss Fights: Video Game Legends", consideró memorable el combate entre Master Hand y Crazy Hand, destacando aspectos como su condición de no jugables, la aparición de Crazy Hand en medio y el "desafío y pánico" asociados a luchar contra Crazy Hand. Baxter describió la ansiedad que genera luchar contra Crazy Hand, parte de lo que hizo a "Super Smash Bros." tan "impredecible y divertido". Tom Marks de IGN calificó la aparición jugable de Master Hand en Super Smash Bros. Ultimate como uno de los mejores momentos de 2018. Dijo que lo hizo sentir nostálgico, ya que hizo realidad su sueño de jugar como Master Hand.

Los orígenes y motivos poco claros de Master Hand han dado lugar a especulaciones y teorías sobre a quién o qué representa. Olivia Richman de InvenGlobal identificó teorías de que podría representar a Sakurai, diferentes tipos de jugadores o la imaginación de un niño. El guionista de IGN, Michael Thomsen, calificó de ingeniosa la premisa de que Master Hand creara la idea de los personajes del juego original. Describió a Master Hand como un "villano centralizador" que representa el "estado mental inmaduro de alguien capaz de sumergirse en un mundo de fantasía absurdo donde Mario tendría que luchar contra diez Captain Falcon seguidos". El guionista de "Kill Screen", Erik Fredner, consideró que Master Hand podía interpretarse de múltiples maneras, incluyendo "el impulsor inmóvil, la mano del maestro (es decir, la del creador del juego) y, desde cierta perspectiva, el jugador". Comparó a Master Hand y a los luchadores de "Super Smash Bros." con el personaje de cómic Calvin y su tigre de peluche Hobbes, con Master Hand "moviendo [a los luchadores], pulsando sus botones de karate". Fredner citó una descripción del juego que se refiere a Master Hand como el "vínculo simbólico entre el mundo real y los campos de batalla imaginarios", añadiendo que la lucha contra Master Hand, quien, según él, representa al jugador, representa la superación de sus limitaciones.

En el libro "Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames", los autores Stephanie Boluk y Patrick LeMieux argumentaron que Master Hand representa al personal involucrado en el desarrollo de "Super Smash Bros.", incluyendo a Sakurai y al exdirector ejecutivo de HAL Laboratory Satoru Iwata. Compararon la capacidad de Master Hand para dar vida a los juguetes con la "larga tradición de la mano del animador que aparece en el nacimiento de la propia película", y que después de esta escena, el control cambia a la "mano interactiva del jugador". Escribieron que el fallo de "Melee" que hace que Master Hand sea jugable representa al jugador subvirtiendo las reglas de Sakurai y que la descripción de él como un vínculo entre "Super Smash Bros." y el mundo real tenía una importancia que Sakurai no pudo haber anticipado.

Referencias

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