Super Mario World es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Salió a la venta en Japón en 1990, en Norteamérica en 1991 y en los territorios PAL en 1992. El jugador controla a Mario en su misión para salvar a la princesa Peach y a Dinosaur Land del antagonista de la serie, Bowser y los Koopalings. La mecánica es similar a la de los anteriores títulos de Super Mario: se maneja a lo largo de una sucesión de niveles en los que el objetivo es llegar a la meta situada al final. Introduce a Yoshi, un dinosaurio montable que puede comerse a los enemigos y escupir a algunos de ellos como proyectiles.
Nintendo Entertainment Analysis & Development lo desarrolló, bajo la dirección de Takashi Tezuka y con Shigeru Miyamoto como productor y creador. Es el primero de la franquicia para la SNES y lo diseñaron para sacar el máximo partido a las características técnicas de la consola. El equipo tuvo más libertad en comparación con las entregas para la Nintendo Entertainment System (NES). Conceptualizaron a Yoshi durante la producción de los de la NES, pero no lo utilizaron hasta Super Mario World debido a las limitaciones del hardware.
Super Mario World suele considerarse uno de los mejores videojuegos de la serie y se cita como uno de los mejores de la historia. Vendió más de veinte millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el título más adquirido de la SNES. También dio lugar a una serie de televisión animada y a una precuela de 1995, Yoshi's Island. Se relanzó en múltiples ocasiones: formó parte de la recopilación de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World de la consola y para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001, en la Consola Virtual para los sistemas Wii, Wii U y New Nintendo 3DS, y como parte de la Super NES Classic Edition. Tanto la versión de SNES como la de GBA se reditaron para Nintendo Switch como parte del servicio Nintendo Classics.
Sistema de juego Super Mario World es un videojuego de plataformas en 2D de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Mario o Luigi. La mecánica es similar a la de títulos anteriores de la serie Super Mario, pero introduce nuevos elementos. Además de correr y saltar, también puede volar o flotar con la ayuda de la Capa de Plumas y el Globo P, y ejecuta el nuevo movimiento Salto Giratorio, lo que permite aplastar a los enemigos, brincar desde Yoshi y rebotar sin peligro contra rivales que normalmente son invulnerables, o romper ciertos bloques, siempre y cuando tenga un potenciador activo. Hay noventa y seis salidas de nivel en total.
El usuario se traslada a través de dos pantallas: un mapa general y una fase de desplazamiento lateral —algunos de los cuales son automáticamente—. El primero muestra una vista aérea del mundo actual y cuenta con varios caminos que van desde la entrada hasta un castillo. Conectan con paneles de acción, fortalezas, casas encantadas, torres y otros iconos, lo que concede tomar diferentes rutas para alcanzar el objetivo. Al mover al personaje del monitor hacia uno o un castillo, se obtiene acceso a ese recorrido. La mayor parte transcurre en escenarios lineales en 2D, repletos de obstáculos y adversarios, lo que implica que debe atravesarlo, al saltarlos y esquivarlos o derrotarlos. El usuario dispone de un número determinado de vidas, que se pierden si Mario entra en contacto con un enemigo mientras está en su forma pequeña, se sale de la pantalla, es aplastado, toca la lava o se le acaba el tiempo. El juego termina cuando se queda sin estas, aunque consigue seguir desde el último punto de guardado —un castillo, un fuerte o una casa encantada que haya finalizado con éxito— al seleccionar «Continuar». Cada uno de los siete mundos cotienen fortalezas controladas por uno de los Koopalings, a los que tiene que vencer para pasar al siguiente, y además se enfrenta a Bowser en el séptimo y último. Super Mario World incluye una opción multijugador que permite a dos personas turnarse para transitar el mapa del mundo y acceder a las etapas; el primero maneja a Mario, mientras que el segundo a Luigi.
Además de los potenciadores de las entregas anteriores, como el súper champiñón y la flor de fuego, cuenta con uno nuevo, la Pluma de la capa, que le da a Mario una capa y la aptitud de volar, planear por el aire y emplearla como vela. Igualmente incorpora la posibilidad de «guardar» un potenciador extra en una caja situada en la parte superior central de la pantalla. Por ejemplo, si adquirió una flor de fuego o una pluma, aparecerá un súper champiñón. Al recoger una estrella, se vuelve temporalmente invencible frente a peligros menores. Sin embargo, esto no protege si cae en la lava o se sale de la pantalla, ni si se le acaba el tiempo. Si recibe un golpe de un rival, el objeto archivado se soltará automáticamente. Como alternativa, se logra soltarlo manualmente en cualquier momento.
El título introduce a Yoshi, un dinosaurio que acompaña al protagonista y sobre el que este puede montarse, y que es capaz de comerse a la mayoría de los adversarios. Si intenta comerse a un Koopa o su caparazón, alcanza a escupirlo y lanzárselo a los enemigos. Si no lo consigue en un plazo determinado, se lo tragará, con lo que dejará de ser útil. Cuando lleva cualquier concha en la boca, adquiere la habilidad que corresponde a su color: uno azul le concede volar, uno amarillo hace que emita nubes de polvo que derrotan a los cercanos, y uno rojo le admite tirar tres bolas de fuego que vencen a los rivales. Los que parpadean producen las tres capacidades, mientras que los verdes no producen ninguna. El Yoshi predeterminado es verde, pero también posen ocultos de color azul, amarillo y rojo; el jugador consigue cada uno al encontrar su huevo en las zonas del Mundo de las Estrellas y alimentarlo con cinco enemigos, un súper champiñón, una flor de fuego, una pluma de capa o una superestrella, lo que hace que madure.
Aunque el objetivo principal es recorrer siete mundos para llegar al final, se puede completarlo mucho más rápido utilizando las rutas secretas de Star Road. Para acceder a un mundo oculto, debe hallar las llaves repartidas por los distintos niveles. Cuando se localiza una, hay que llevarla a una cerradura para desbloquear un nuevo escenario o un Camino de las Estrellas. Explorar estas fases secretas puede llevarte a otras. Al completar la Zona Especial, se modifican de forma permanente algunos de los sprites de los enemigos y cambia la paleta de colores del mapa del mundo.
Trama La trama de Super Mario World se explica con detalle en el manual de instrucciones. Tras traer la paz al Reino Champiñón en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi deciden irse de vacaciones con la princesa Toadstool a un lugar llamado Dinosaur Land, un mundo de temática prehistórica repleto de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansan en la playa, Bowser captura a la princesa. Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan encontrarla y, luego de horas de búsqueda, se topan en el bosque con un huevo gigante blanco con manchas verdes. De repente, se abre y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les cuenta que sus amigos igualmente han sido encerrados por los hijos del villano, los malvados Koopalings. Pronto se dan cuenta de que esas fuerzas también deben de haber apresado a Toadstool. Los tres se lanzan a rescatarla y a los colegas, al atravesar Dinosaur Land en busca de Bowser y sus Koopalings. Para ayudarle, Yoshi le da a Mario una capa al comenzar su viaje. Bowser recibe la noticia de que se acercan y envía a sus hijos a acabar con ellos. Después de que los hermanos derrotan a los niños y rescatan a los amigos de Yoshi, llegan finalmente al castillo, donde se enfrentan a él en una batalla final. Lo lanzan por los aires y salvan a la princesa Toadstool, al devolverle la paz al lugar.
Desarrollo
Takashi Tezuka dirigió Super Mario World, mientras que Shigeru Miyamoto, creador tanto de Super Mario como de The Legend of Zelda, ejerció de productor. Shigefumi Hino asumió el papel de diseñador gráfico. Nintendo Entertainment Analysis and Development se encargó del desarrollo con un equipo de quince personas, entre las que incluyeron tres programadores principales y un dibujante de personajes, la mayoría de los cuales ya habían trabajado en anteriores juegos. En una entrevista retrospectiva, el grupo principal afirmó que Miyamoto ejercía mayor autoridad.
En una conversación concedida a la revista TOUCH, el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, señaló que las ventas de la Famicom descendían lentamente desde su momento álgido, unos dos años antes, y que, si seguían apostando por ella, los jugadores acabarían «aburriéndose» y se decantarían por títulos de mejor calidad, lo que supondría «una situación peligrosa» para ellos. Super Mario World es el primer videojuego de la serie producido para la entonces próxima Super Nintendo Entertainment System (SNES). Por ello, el equipo preveía ciertas dificultades a la hora de trabajar con un hardware nuevo y más avanzado. Según Tezuka, las herramientas de software aún no estaban completamente hechas, y tuvieron que «adaptarse a empezar algo nuevo». Miyamoto reconoció que ya no tenían restricciones en cuanto a ciertas mecánicas, como el desplazamiento y el número de colores que podían utilizar. Como experimento de hardware, portaron Super Mario Bros. 3 a la consola. Sin embargo, a ellos les parecía el mismo, a pesar de la mejora en los colores y los sprites. A raíz de ello, Miyamoto se dio cuenta de que el objetivo sería emplearlo para crear algo «totalmente nuevo». Al darse cuenta del potencial de las nuevas capacidades de la SNES, la realización de la cuarta entrega comenzó en octubre de 1988, al poco tiempo del lanzamiento de la tercera. Aproximadamente un mes después, iniciaron a poner en práctica y a probar ideas que no habían sido posibles debido a las limitaciones.
Miyamoto quería que Mario tuviera un compañero dinosaurio desde Super Mario Bros., pero los ingenieros no pudieron añadir ese personaje debido a las restricciones de la Nintendo Entertainment System (NES). La inspiración para Yoshi se remonta incluso más atrás; diseñó un dragón verde para la entrega Devil World, de 1984, que compartía muchas similitudes. Durante el desarrollo de Super Mario Bros. 3, tenía varios bocetos sobre su escritorio, entre ellos una imagen de Mario montado a caballo. A medida que avanzaba, optaron por utilizar un escenario tipo «tierra de los dinosaurios», por lo que Tezuka pidió al diseñador Shigefumi Hino que dibujara una criatura parecida a un reptil basado en los bosquejos. En un principio, Hino hizo un modelo que a Tezuka le pareció demasiado reptiliano y que «no encajaba del todo en el mundo de Mario», por lo que lo animó a establecer uno «más lindo». Tezuka especuló que la afición de Miyamoto por la equitación, así como los temas relacionados con el country y wéstern, influyeron en su creación.