SWAT 4 es un videojuego de disparos en primera persona táctico desarrollado por Irrational Games y publicado por Vivendi Universal Games el 5 de abril de 2005 en Norteamérica, y tres días después en la región PAL. Fue creado con el motor Vengeance Engine con tecnología de Unreal Engine 2.0, y está disponible exclusivamente para Microsoft Windows.

Pertenece a la serie de videojuegos Police Quest y es el sucesor de SWAT 3: Close Quarters Battle.

El título pone al jugador al mando de un equipo SWAT, que deberá desplegarse en distintos escenarios con el fin de controlar la situación.

Actualmente puede ser comprado en formato digital en su versión Gold Edition por la plataforma GOG, la cual incluye tanto el videojuego base como su expansión, aunque solo está disponible en el idioma inglés, por más que originalmente el juego cuenta con doblajes de texto y voz en otros idiomas como, por ejemplo, español.

SWAT 4 Gold Edition en GOG

Jugabilidad SWAT 4 le da al jugador el rol de líder de un equipo SWAT, subdividido en dos equipos; Rojo (Reynolds y Girard) y Azul (Fields y Jackson), a los cuales puede dar órdenes como abrir una puerta, asegurar a un individuo, asegurar una evidencia, entre muchas más opciones. Además, cada uno puede ser controlado y/o monitoreado mediante bodycams. En algunas misiones, adicionalmente habrán hasta dos francotiradores (Sierra 1 y Sierra 2), los cuales informarán a la unidad sobre la situación de un lugar del mapa en específico. Los francotiradores también pueden ser controlados por el jugador.

Todas las acciones deberán ser informadas al Comando de Operaciones Tácticas o TOC (Tactical Operations Command), reportando, por ejemplo, civiles, sospechosos u oficiales caídos.

El juego hace especial hincapié en el uso de la fuerza letal solo cuando sea verdaderamente necesario. Los oficiales deben cumplir con ciertas reglas de compromiso (Reglas de Enfrentamiento Letal, o ROE por sus siglas en inglés) mientras realizan las operaciones, y como SWAT es una organización que salva vidas, el uso imprudente de la fuerza letal no será permitido. Por ejemplo, los operadores no pueden disparar rondas letales a un sospechoso que huye, ya que éste no representa una amenaza inmediata para nadie a su alrededor. Si lo hace, dará lugar a una sanción por el uso no autorizado de la fuerza, lo que puede influir en el resultado final de la misión.

La puntuación que se le otorga al jugador después de cada operación se basa en varios factores, todos ellos potenciando un estilo de juego pacífico, si es que se desea tener la mayor puntuación (100/100). El puntaje tendrá en cuenta la cantidad de sospechosos arrestados con éxito, la cantidad de evidencia obtenida y las lesiones que sufran los oficiales durante la operación. También se otorgan sanciones como el uso no autorizado de la fuerza, el uso no autorizado de la fuerza letal, la incapacitación de un rehén y las lesiones a un compañero.

Hay cuatro niveles de dificultad, los cuales no afectan al juego per se, sino que mientras mayor sea, más puntos serán requeridos para finalizar una misión de manera exitosa.

Dentro de cada misión hay distintos objetivos, generalmente incluyen neutralizar a todos los sospechosos y rescatar a todos los civiles, aunque también hay misiones con objetivos específicos como asegurar una prueba determinada, neutralizar o rescatar a un individuo en particular, o desactivar explosivos.

Previo al inicio de una operación, al jugador se le brindará un “Informe”, el cual contiene información esencial sobre la misión. Ésta incluye el Informe del Teniente, planos del lugar, posibles sospechosos/civiles con descripciones físicas y personales, e incluso a veces con fotografías, llamadas al 911 y cronología de los hechos.

También se le dará al jugador la posibilidad de personalizar el equipamiento individualmente, tanto para él como para el resto de la unidad, pudiendo hacer uso de un variado arsenal de armas primarias, secundarias, no letales y herramientas tácticas.

Parte del equipamiento se irá desbloqueando a medida que el jugador complete misiones. Los elementos equipados afectan a la movilidad, debido a que hay un sistema de peso, además de un límite, por lo que una buena elección y distribución es crucial.

El juego tiene bastante aleatoriedad en diversos elementos de las misiones que permiten una gran rejugabilidad. Algunos ejemplos son el número y disposición de civiles y sospechosos, la moral de la I.A. (valor que determina qué tan cooperativo es un NPC), entre otros.

Campaña A diferencia de las entregas anteriores de la serie de videojuegos Police Quest, que siguió a los oficiales SWAT de LAPD a través de misiones ambientadas en Los Ángeles, California, la campaña para un jugador de SWAT 4 tiene lugar en la ciudad de Nueva York, durante el futuro del juego desde 2008 a 2009. Durante la campaña, el jugador tiene la tarea de liderar un equipo SWAT de cinco hombres, también conocido como "Unidad", a través de 13 misiones.

El juego comienza con un entrenamiento opcional en el Centro de entrenamiento de Riverside, bajo la dirección del teniente de policía Sonny Bonds. El entrenamiento enseñará a los jugadores cómo despejar habitaciones, disparar armas, usar granadas y herramientas tácticas, comandar su unidad y aprender a usar los francotiradores. A partir de entonces, los jugadores comenzarán a ser desplegados en varios lugares de la ciudad para realizar distintas intervenciones, como situaciones de rehenes, sospechosos atrincherados, etcétera.

Cada misión tiene un contexto interesante, que varía desde misiones relacionadas al tráfico de armas y estupefacientes, hasta asesinos seriales y sectas. Algunas de estas misiones están conectadas entre sí.

Adicionalmente, el juego cuenta con un editor de misiones integrado y un editor de mapas externo llamado “SWAT 4 Editor”, que en conjunto permiten la creación de campañas completamente personalizadas.

Lista de misiones

Food Wall Restaurant Fairfax Residence Qwik Fuel Convenience Store A-Bomb Nightclub Victory Imports Auto Center Red Library Offices Northside Vending and Amusements Duplessis Wholesale Diamond Center Children of Taronne Tenement St. Michael's Medical Center The Wolcott Projects The Old Granite Hotel Mount Threshold Research Center

Unidad Líder: Es el personaje del jugador. Su nombre completo se define por el nombre de carrera del jugador. Su apodo es “Jefe”, dado que lidera el equipo.

En el título de PSP SWAT Target Liberty se le da el nombre de Kurt Wolfe. Cuenta con 13 años de servicio y su número de placa es 3187. En los archivos del juego, se le menciona como TeamLead.

Biografía: Una transferencia reciente de Los Ángeles, el sargento es tranquilo bajo el fuego y siempre con actitud de negociación. Con una nueva unidad a su cargo, tendrá que ganarse el respeto del escuadrón en el trabajo.

En la versión en inglés es interpretado por el actor de voz Justin Gross. Steven Reynolds: Es el miembro más antiguo del equipo, cuenta con 28 años de servicio en la fuerza y 25 en SWAT. Su apodo es “Gramps” (Abuelo), dada su edad. En los archivos del juego, se le menciona como OfficerRedOne y su número de placa es 3077.

Biografía: Un veterano de treinta años de la fuerza y un veterano de 25 años de SWAT, el oficial Reynolds es el miembro más experimentado del elemento. Su experiencia le ha enseñado que mantener la calma puede ser la clave para sobrevivir como oficial SWAT. Al darse cuenta del valor de su experiencia, siempre está dispuesto a dar su consejo a la unidad.

En la versión en inglés es interpretado por el actor de voz S. Scott Bullock. Anthony Girard: Tiene 12 años de servicio en la fuerza. Su apodo es “Subway”. En los archivos del juego, se le menciona como OfficerRedTwo y su número de placa es 3518.

Biografía: El oficial Girard es un chico local, nacido y criado en el área metropolitana, Girard ha sido miembro de SWAT durante 6 años y ha sido condecorado por su valentía en 2 ocasiones.

En la versión en inglés es interpretado por el actor de voz Nolan North. Zachary Fields: Tiene 4 años de experiencia en la fuerza. Su apodo es “Hollywood” debido a que se crio en las calles. En los archivos del juego, se le conoce como OfficerBlueOne y su número de placa es 3975.

Biografía: Pasando solo 2 años en las calles antes de pasar el riguroso curso de capacitación y las pruebas SWAT, el oficial Fields es uno de los oficiales más jóvenes de la fuerza en ser promovido a SWAT. Aunque un poco bocazas, ha demostrado ser un operador capaz.

En la versión en inglés es interpretado por el actor de voz Chris Edgerly. Allen Jackson: Es el último miembro del equipo y cuenta con 16 años de servicio. Su apodo es “Python”, debido a que es un atleta. En los archivos del juego, se le conoce como OfficerBlueTwo y su número de placa es 3248.

Biografía: El oficial Jackson ha tenido una larga y distinguida carrera en SWAT. Además de ser un operador de primer nivel, Jackson se enorgullece de ser un atleta. Está en óptimas condiciones físicas y puede ser una presencia intimidante en cualquier operación.

En la versión en inglés es interpretado por el actor de voz Michael Ralph.

Equipamiento

Armas primarias AKM: El fusil de asalto AKM es un fusil de asalto capaz de disparar munición de 7,62 x 39 mm en modo automático o de disparo único. No está equipado con una linterna táctica.

M4A1: La carabina Colt M4A1 es un rifle de asalto muy efectivo que dispara rondas de munición .223 Remington (5.56x45mm OTAN). Cuenta con linterna táctica.

MP5A4: El MP5A4 SMG es un subfusil flexible que dispara una ronda de pistola de 9x19 mm Parabellum. Puede ser utilizada con supresor (silenciador).

UMP: La UMP es una ametralladora poderosa y liviana. Diseñado como el sucesor de Heckler & Koch de la línea de subfusiles MP5, conserva el cargador de 30 cartuchos pero refuerza el cartucho de 9x19 mm a un .45 ACP, capaz de perforar armaduras. Cuenta con linterna táctica

Uzi con Supresor: La Uzi es una ametralladora con supresor que utiliza munición 9x19 mm. Con frecuencia lo llevan los sospechosos y no cuenta con una linterna táctica.

Benelli Nova: La Benelli Nova es una escopeta de acción de bombeo capaz de disparar municiones 00 Buck o Sabot Slug. Está equipada con linterna táctica.

Benelli M4 Super90: La Benelli M4 Super90 es una escopeta de calibre 12 altamente confiable que cuenta con un cargador automático. Está equipada con linterna táctica.

Armas secundarias M1911: La Colt M1911 es una pistola versátil, con sus pros y sus contras. Utiliza munición .45 ACP y está equipada con una linterna táctica.

Glock 17: La Glock 17 es una pistola de 9 mm. Tiene un retroceso bajo y un poder de frenado medio. Utiliza munición 9x19 mm y está equipada con linterna táctica.

Colt Python: El Colt Python es una pistola revólver que utiliza munición .357 magnum. Solo está disponible en multijugador y no cuenta con linterna táctica.

Armas no letales Less Lethal Nova: La Less Lethal Nova es un arma principal, versión no letal de la escopeta Benelli Nova. Dispara balas de salva que aturden a los sospechosos/civiles.

X26P Stun Gun: Esta es un arma secundaria, concretamente un taser que efectúa descargas eléctricas que paralizan al objetivo.

Granadas Flashbang: Ciega momentáneamente a quien la vea explotar.

CS Gas: Al explotar libera un humo que dificulta la respiración de quien lo inhale directamente. El efecto es temporal.

Stinger: Aturde durante un tiempo prolongado a quien esté cerca de su explosión, pero también puede generar heridas o incapacitación.

Herramientas tácticas Cuña: Pequeño aparato que bloquea una puerta, impidiendo que tanto los sospechosos como la unidad la utilicen. Puede ser removido con el Kit de herramientas.

Kit de herramientas: Un kit que permite la apertura de puertas sigilosamente. Además sirve para remover cuñas y desactivar explosivos.