Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real de construcción de imperios desarrollado por Stainless Steel Studios publicado por Sierra On-Line en noviembre de 2001. Tuvo dos secuelas, Empire Earth II, publicada en abril de 2005, y Empire Earth III en noviembre de 2007. También tuvo una suerte de spin-off en el juego Empires: Dawn of the Modern World, que tenía los mismos desarrolladores y género. En principio, el videojuego es similar a Age of Empires, con la gran diferencia de que ofrece un abaníco de edades que van desde la prehistoria hasta edades del futuro.
Empire Earth presenta numerosas novedades, como héroes, diversas maravillas con funciones especiales, y la posibilidad de jugar desde la prehistoria hasta el futuro.
Una expansión fue desarrollada por Mad Doc Software llamada Empire Earth: The Art of Conquest, que fue lanzada el 17 de septiembre de 2002, y que añadió nuevas características al juego original.
Campañas
Véase: Anexo:Campañas de Empire Earth
Como muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Empire Earth presenta campañas de varios escenarios cada una. Para ganar una campaña se deben ganar todos los escenarios de la misma (salvo en la campaña de aprendizaje, donde todos los escenarios están desbloqueados y no es necesario jugarlos en orden).
Además de la de aprendizaje, el juego incluye cuatro campañas originales. Las misiones están basadas en batallas reales de grandes imperios de la historia, excepto por la campaña rusa (ambientada en un futuro cercano de ciencia ficción), el último escenario de la campaña alemana y los cuatro primeros escenarios de la griega.
En las campañas aparecen numerosos personajes históricos e imaginarios como hilo conductor de la historia, tales como Pélope, Agamenón, Pericles, Alejandro Magno, Guillermo el Conquistador, Eduardo el Príncipe Negro, Enrique V, el Barón Rojo o Grigor Stoyanovich.
Campaña de aprendizaje: En esta campaña el jugador aprende a desenvolverse con los controles y las mecánicas del juego. Se divide en dos bloques en los que se juega con dos civilizaciones del Mediterráneo oriental: Fenicia y el Imperio bizantino. Los primeros fenicios (3000-2000 a. C.) La ciudad insular de Tiro (2000-1100 a. C.) La colonia de Gades (1100-1000 a. C.) El nacimiento de Cartago (814-750 a. C.) Una nueva capital en Oriente (320-350) La crisis del primer emperador (400-405) El regreso a Occidente (530-550) La gloria de la Era Bizantina (556-800)
Campaña griega: Ambientada en la Antigua Grecia, esta campaña combina historia y mitología. Los primeros pueblos de la Hélade (10000-2000 a. C.) Guerreros del mar (2000-1500 a. C.) La guerra de Troya (1300-1100 a. C.) El ascenso de Atenas (1000-500 a. C.) Las guerras del Peloponeso (427-404 a. C.) El joven Alejandro (336-334 a. C.) Ha nacido un conquistador (334-332 a. C.) El llanto de Alejandro (332-330 a. C.)
Campaña inglesa: La campaña inglesa trata de la histórica rivalidad entre ingleses y franceses por la hegemonía de Europa. El retorno del joven Guillermo (1040) Guillermo, duque de Normandía (1047) La batalla de Hastings (1066) Comienza la guerra de los Cien Años (1340-1346) El Príncipe Negro (1356) Nuestra hermandad (1414-1415) La guerra contra Napoleón (1808-1814) La batalla de Waterloo (1815)
Campaña alemana: En la campaña alemana, el jugador toma el control de esta potencia centroeuropea durante la primera mitad del . La caballería del aire (verano de 1915) Oferta y demanda (invierno 1915-1916) El Barón Rojo (primavera de 1916) El Somme (1918) La guerra relámpago (1939-1940) Los preparativos para la invasión (1940) Operación "León Marino" (1941)
Campaña rusa: La única campaña completamente ficticia del juego. Narra el futuro resurgimiento de la Unión Soviética como un gran imperio llamado Rusia Novaya. El cocodrilo (2018) Rusia Novaya (2035) Cambio de la guardia (2064) La joya de Oriente (2092) El arrepentimiento (2097) Un caso grave de Déjà Vu (2018)
Sistema de juego
Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la Historia, en el que el jugador opta por una civilización histórica y la va desarrollando para expandir su territorio y luchar contra los pueblos enemigos.
Edades y Civilizaciones
En Empire Earth el jugador avanza con su civilización de edad en edad. Cada una de estas edades representa una época en la Historia, incluso las dos últimas edades están ambientadas en un futuro de ciencia ficción. Cada edad trae nuevas tecnologías y unidades. Con el avance de las eras se pueden obtener algunas unidades nuevas, pero se abandona la posibilidad de producir unidades antiguas. Para llevar a su civilización al éxito, el jugador debe recoger recursos naturales: alimento, madera, oro, hierro y piedra, para construir edificios, investigar tecnologías y entrenar soldados, barcos, aviones, trabajadores, etc. Existen 21 civilizaciones históricas en el juego, cada una de las cuales se caracteriza por una serie de bonificaciones en ciertas unidades y tecnologías. Se dividen en los periodos históricos marcados por el juego: