Super Smash Bros., retroactivamente conocido como Super Smash Bros. 64 o Smash 64, es un videojuego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el primer juego de la serie Super Smash Bros. y fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999; en América del Norte el 26 de abril de 1999; y en Europa el 19 de noviembre de 1999.

El juego es un crossover entre diferentes franquicias de Nintendo, incluyendo Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby y Pókemon. Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, finalmente, derribar a los oponentes.

Super Smash Bros. recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Fue un éxito comercial, con más de cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en 2001, con 2,93 millones vendidas en Estados Unidos y 1,97 millones en Japón. Recibió un premio Editors' Choice de IGN como "Mejor Juego de Lucha", y también se convirtió en un título Player's Choice de Nintendo 64. El juego generó una serie de secuelas para cada consola sucesiva de Nintendo, comenzando con Super Smash Bros. Melee, que se lanzó para GameCube en 2001.

Sistema de juego

izquierda|miniaturadeimagen|200x200px|Nintendo 64, consola para la que fue lanzado el juego Super Smash Bros. utiliza un sistema de batalla distinto al de los tradicionales juegos de lucha. 2 o más jugadores (hasta 4) eligen personaje, tras lo cual pelean en diferentes escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en 0%, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando a un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje incrementa, este puede ser arrojado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es arrojado fuera de los límites de la pantalla pierde una vida o un punto dependiendo del modo de juego en que se esté participando. Los jugadores pueden usar ataques u otras técnicas para volver al escenario (generalmente la combinación de botones ↑+B), o como algunos saltos de ciertos personajes, que tienen un mayor alcance o mayor repetición, y que pueden hacer que la recuperación sea más fácil. Además, algunos personajes son más pesados que otros, haciendo más difícil para un adversario conseguir sacarlo del escenario, pero haciendo más difícil la recuperación.

El juego contiene 9 escenarios distintos. Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas en niveles de las distintas sagas de Nintendo y son interactivos con el jugador. Aunque los escenarios están dibujados en tres dimensiones, los personajes solamente se pueden mover en un plano bidimensional. No todos los escenarios están disponibles desde el inicio; un escenario está oculto, y puede ser desbloqueado si se siguen unos requerimientos. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas de tierra firme. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto. Además, diversos objetos aparecen de forma aleatoria y de distintas formas y consecuencias al usarlo, como bates de béisbol, caparazones, martillos, y su uso comprende desde recuperar energía hasta aportársela al contrario.

Los controles de Super Smash Bros. son bastante simplificados respecto a otros juegos de lucha. Mientras los juegos de lucha tradicionales como Street Fighter o Tekken requieren que el jugador memorice combinaciones de botones (algunas veces largas y complicadas, o específicas a cada personaje), Smash Bros usa una combinación simplificada de ataques con un botón junto con la palanca de control. Los personajes no tienen por qué estar frente a frente con su oponente, pero pueden pasear libremente por el escenario. Super Smash Bros. también implementa el bloqueo y formas de esquivar los ataques. También se puede agarrar y lanzar a los adversarios, lo que permite una gran variedad de formas de ataque.

Aunque el jugador puede elegir entre cinco niveles de dificultad, el modo de un jugador siempre sigue la misma secuencia de oponentes. En las secuelas subsecuentes, a este modo se le conoce como Modo Clásico. Este modo también presenta dos escenarios Bonus específicos para cada personaje, además de otro escenario Bonus que es igual para todos. El modo de un jugador incluye además el modo Training, donde el jugador puede probar sus habilidades en cualquiera de los escenarios disponibles y contra cualquiera de los personajes disponibles. Además, cada personaje dispone de dos escenarios propios para dos modos de juego para un jugador incluidos en el juego. El modo de un jugador principal termina cuando el jefe final es derrotado, aunque si el jugador ha completado algunos requisitos especiales, se enfrentará con un personaje desbloqueable (siempre y cuando aún no lo haya desbloqueado). Si logra vencer a este personaje, el jugador tendrá la posibilidad de utilizarlo en cualquiera de los modos de juego.

El modo multijugador permite jugar hasta a cuatro personas siguiendo las reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Hay dos modos de juego: con tiempo y con vidas. En las batallas con tiempo cada jugador puede ser enviado fuera del escenario infinitas veces mientras dure el tiempo establecido, mientras que en el modo por vidas el juego puede durar un tiempo indeterminado hasta que solo quede un jugador con vida. Cuando el tiempo predeterminado por los jugadores se acaba, se determinan las puntuaciones de cada uno sustrayendo las caídas de cada jugador de sus KOs. Si existe un empate, los jugadores regresan a la arena de batalla en el modo Sudden Death, donde cada uno comienza con 300% de daño inicial, pudiendo ser noqueados hacia fuera del escenario fácilmente. El ganador del modo Sudden Death (Muerte Súbita) es el ganador absoluto de la pelea. En las batallas con vidas, cada jugador puede ser noqueado fuera del escenario una predeterminada cantidad de veces, y no hay límite de tiempo. El ganador del juego es el último jugador que quede en pie, o que sea el único sobreviviente de la batalla, aunque en las batallas con vidas, o con tiempo, dependiendo cuantas caídas, o KOs ha hecho, raramente cuando los jugadores reciben KO iguales, y se quedaron sin vidas, el juego termina, pero el sistema del juego, no está programado para el desempate de batalla con vidas, gana siempre el CPU o PNJ, la mayoría sucede eso, igual en batalla con tiempo en la Muerte Súbita como no hay límite de tiempo, si pasa lo mismo de que si reciben los jugadores KO iguales, es igual gana el CPU o PNJ. En las batallas con vidas o de tiempo si juegan 2, 3 o 4 jugadores, y realizan lo hablado, algunas veces gana el segundo jugador o el cuarto, o hasta el tercero, y casi nunca el primer jugador. Es igual en equipo si queda, por ejemplo un PNJ, contra 3 jugadores (porque está en equipo, entonces los 3 jugadores derrotan al PNJ, ya que es el único enemigo) y sucede lo hablado posiblemente y la mayoría de veces gane el PNJ. Cuando un oponente se ausenta durante una semana deberá ceder la totalidad de sus medallas a sus oponentes, incluida la inframundo. También es posible jugar batallas en equipo, tanto en el modo con tiempo como en el modo con vidas. Estas batallas en equipo tienen las mismas reglas que los modos mencionados anteriormente, con la diferencia de que los jugadores pueden escoger sus equipos y compañeros de equipo para trabajar cooperativamente con el fin de ganar la partida. En el modo con tiempo, cuando termina la partida se contabilizan las puntuaciones de cada miembro del equipo y se suman como un todo, con el fin de declarar al equipo ganador. El daño por personajes del mismo equipo está desactivado por defecto, pero puede activarse. Todos los modos mencionados anteriormente pueden ser jugados también contra la consola.

Personajes El juego incluye doce personajes jugables de las populares franquicias de Nintendo. Los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño correspondiente a la serie a la que pertenecen, como una Trifuerza detrás de Link y una Poké Ball detrás de Pikachu. Además, los personajes tienen movimientos reconocibles derivados de su serie original, como los blásteres cargados de Samus y el arsenal de armas de Link. El arte de los personajes que aparece en la carátula del juego y el manual de instrucciones tiene el estilo de un cómic, y los personajes se representan como muñecos de juguete que cobran vida para luchar. Desde entonces, este estilo se ha omitido en juegos posteriores, que presentan trofeos en lugar de muñecos y modelos en el juego en lugar de arte dibujado a mano.

Desarrollo Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador asociado de Nintendo, durante 1998. Masahiro Sakurai estaba interesado en hacer un juego de lucha para cuatro jugadores. Hizo una presentación de lo que entonces se llamaba a su compañero de trabajo Satoru Iwata, quien se unió para ayudar en el proyecto. En esta etapa de desarrollo, el juego todavía usaba modelos de personajes de marcador de posición. Sakurai entendió que muchos juegos de lucha no se vendían bien y que tenía que pensar en una manera de hacer que su juego fuera original. Su primera idea fue incluir personajes famosos de Nintendo y ponerlos en pelea. Sabiendo que no obtendría permiso si lo pedía con antelación, Sakurai hizo un prototipo del juego sin informar a Nintendo y no se lo mostró a nadie hasta que estuvo bien equilibrado. El prototipo que presentó presentaba a Mario, Donkey Kong, Samus y Fox como personajes jugables. La idea fue aprobada posteriormente. Aunque Nintendo ni los desarrolladores detrás de Super Smash Bros. nunca lo han reconocido, fuentes de terceros han identificado el juego de lucha de Namco de 1995, The Outfoxies, como una posible inspiración, y Sakurai también atribuye la idea de hacer un juego de lucha para principiantes a una experiencia en la que derrotó cómodamente a un par de jugadores casuales en The King of Fighters '95 en una sala de arcades. El 20 de octubre de 2022, Sakurai, que todavía tenía el prototipo de Dragon King: The Fighting Game, demostró su jugabilidad y sus diferencias con el producto final de Super Smash Bros. Durante el desarrollo se eliminaron varios personajes planificados, incluidos Marth, King Dedede, Bowser y Mewtwo; los cuatro personajes se agregaron a juegos posteriores.

Super Smash Bros. incluye música de algunas de las franquicias de juegos más populares de Nintendo. Si bien muchas piezas están recién arregladas para el juego, algunas piezas se toman directamente de sus fuentes. La música de Super Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando, quien luego regresó como director musical y de sonido de Super Smash Bros. Melee. Se lanzó una banda sonora completa en CD en Japón a través de Teichiku Records en 2000.