miniaturadeimagen|315x315px|Pantalla de título de Prince of Persia en Macintosh Prince of Persia (traducido como «Príncipe de Persia») es una serie de videojuegos de plataformas iniciada en 1989. Su éxito se debe a la notable fluidez de animación lograda en el protagonista, no vista hasta entonces. Su autor, Jordan Mechner, estudió durante varias horas filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que se denomina rotoscopia. El juego tuvo varias secuelas en consolas de cuarta generación. En el 2003 la franquicia fue resucitada por la compañía Ubisoft, dando como resultado una nueva saga con un importante éxito de ventas y popularidad aún mayor a nivel mundial.
Historia En Prince of Persia, utilizando el personaje se desplaza por varios niveles saltando, corriendo, aferrándose a salientes y caminando con cautela, evadiendo trampas que abundan en los escenarios. También debe usar diferentes técnicas para enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su alfanje (un tipo de espada). El juego no estipula un límite de vidas pero sí de tiempo, debiéndose completar sus 15 niveles (en la versión original de PC) en menos de 60 minutos porque de otro modo la partida finaliza automáticamente. Por lo general, la pérdida de una vida conlleva el reinicio del nivel (aunque hay escasas excepciones), y aquí se produce la más saliente pérdida de los valiosos minutos que el juego otorga para culminarlo. La dificultad de Prince of Persia es de media a alta; el jugador debe conocer casi a la perfección los escenarios y dominar los movimientos del personaje para dar con el final.
En el juego original, usando el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales sprites que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.
Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.
Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos.
Videojuegos Año Título Desarrollador Plataforma Sony Microsoft Nintendo Apple Otros 1989 Prince of Persia Brøderbund Software - - - Apple II - 1990 - MS-DOS - - Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, NEC PC-9801 1991 - - - - PC Engine, TurboGrafx-CD 1992 PS2 (2003) Xbox (2003) NES, SNES, Game Boy,GBC (1999), GCN (2003),Wii (2010) Mac OS Master System, Mega Drive,Sega Mega-CD, Sega Game Gear 1993 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame PS2 (2003) MS-DOS,Xbox (2003) SNES (1996) Mac OS - 1999 Prince of Persia 3D Red Orb Entertainment - Windows - - DreamcastAvalanche Software 2003 Las Arenas del Tiempo Ubisoft Montreal PS2 Xbox, Windows GCN, GBA - - 2004 El Alma del Guerrero PS2 Xbox, Windows GCN - - 2005 Las Dos Coronas PS2 Xbox, Windows GCN OS X - Revelations Pipeworks Software PSP - - - - Battles of Prince of Persia Ubisoft Montreal - - DS - - 2007 Prince of Persia Classic Ubisoft Sofía PSN (2008) XBLA - - -Gameloft Rival Swords Pipeworks Software PSP - Wii - - 2008 Prince of Persia Ubisoft Montreal PS3 Xbox 360, Windows - OS X - El Rey Destronado Ubisoft Casablanca - - DS - - 2009 Epílogo (DLC) Ubisoft Montreal PSN XBLA - - - 2010 Las Arenas Olvidadas PS3 (HD) Xbox 360 (HD), Windows (HD) - - - Ubisoft Quebec - - Wii (Motion) - - PSP (2.5D) - - - - Ubisoft Casablanca - - DS (Táctil) - -Trilogía HDUbisoft MontrealPS3 - - - -2024The Lost CrownUbisoft MontpellierPS4, PS5Xbox One, Xbox Series X S, WindowsSwitch - -The Rogue Prince of Persia (early access)Evil Empire -Windows - - -Mask of Darkness (DLC)Ubisoft MontpellierPS4, PS5Xbox One, Xbox Series X S, WindowsSwitch - -2025The Rogue Prince of PersiaEvil EmpirePS5Xbox Series X S, WindowsSwitch, Switch 2 - -
Juegos para teléfono móvil Ha habido diversos juegos Java ME para teléfono móvil desarrollados por Gameloft, a menudo basados en títulos de PC/consola publicados contemporáneamente con el mismo nombre, pero con gráficos 2D y jugabilidad diferente, debido a limitaciones técnicas de los teléfonos. Gameloft también ha desarrollado recientemente varios ports para el iPhone y el iPad.
Año Título Plataforma 2000 Harem Adventures Java ME 2003 Las Arenas del Tiempo Java ME 2004 El Alma del Guerrero Java ME 2005 Las Dos Coronas Java ME 2007 Prince of Persia Classic Java ME 2008 Prince of Persia Java ME 2010 Las Arenas Olvidadas Java ME Prince of Persia Retro iOS El Alma del Guerrero iOS 2013 Prince of Persia Classic iOS, Android Prince of Persia: The Shadow and the Flame iOS, Android2018Prince of Persia EscapeiOS, Android2022Prince of Persia Escape 2iOS, Android2025The Lost CrowniOS, Android
Líneas argumentales Trilogía original de Prince of Persia Prince of Persia
Traducido: Príncipe de Persia El Sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Jaffar trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Esta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista es un joven aventurero de una tierra lejana, y el verdadero amor de la princesa. Pero fue lanzado al calabozo del castillo y ahora debe escapar antes de que se cumpla la hora dada por Jaffar a la princesa para poder liberarla.
El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. Es posible salvar la partida a partir del nivel 3 y existen puntos de control a través de todo el juego. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.
El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá utilizar o equiparse con una espada y obtener mejoras de vida, para así poder enfrentarse a jaffar; Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Jaffar. alt=|centro|miniaturadeimagen|967x967px|Nivel 1 de Prince of Persia.
Plataformas Originalmente lanzado para Apple II en 1989. En 1990 fue portado a PC, para MS-DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Amstrad CPC. En 1992 llegó a las consolas Master System, Sega Game Gear, NES, Game Boy, Mega Drive) y Sega Mega-CD. En la versión extendida para SNES se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. La versión para Mega Drive contaba con 17 niveles. También se publicó en 1992 una versión mejorada para Mac. Años después apareció la edición para Game Boy Color en 1999. En los años 2000 aparecieron ediciones para teléfono móvil. Domark, el distribuidor del juego en el Reino Unido estuvo de acuerdo con distribuir esta edición, ya que no suponía costos para ellos.
Recientemente se realizó una reedición del juego para Xbox Live Arcade de la Xbox 360, en el que se hizo el juego con gráficos 3d, incrementando el nivel visual del juego, el tiempo seguía siendo de una hora y tampoco se realizó cambio alguno en el "gameplay".
Nota: La edición para PS2 y Gamecube de Las Arenas del Tiempo permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que en la versión de Xbox se desbloquea al completar el juego o insertando un código al inicio del juego. La versión de PC carece de dicha posibilidad y solo contiene un remake del primer nivel del prince of persia original.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Traducido: Príncipe de Persia: La Sombra y la Llama En 1993 llega esta nueva entrega, el eco a su predecesor. El argumento a grandes rasgos nos dice que la felicidad del príncipe y su princesa ha durado solo once días. Cuando el príncipe llega de uno de sus viajes, se encuentra con que sus propios soldados le arrestan. La razón es que parece ser que el príncipe ha ordenado su detención. ¿Cómo es posible?, Porque el malvado vísir de la primera parte se ha transformado en el príncipe y ha hecho creer a todo el mundo que el verdadero príncipe es un impostor. Por lo tanto debe huir. El príncipe salta por una ventana y empieza el juego.
De nuevo el príncipe debe enfrentarse al malvado visir, pero ahora no se centrará todo en las mazmorras de un castillo. Además, como es común en esta saga, se deberá enfrentar a su sombra, esta vez, hacia el final. De ahí el título del juego.
Novedades Gráficos mucho más complejos, con gran colorido y detalle. Zonas más variadas para explorar, que ya no solo se limitan a los sectores de un castillo, sino a una ciudad, una playa, cuevas, ruinas. Algunos de los nuevos niveles cuentan con salidas alternativas, siendo elección del jugador el camino a tomar. Muchos más enemigos a combatir en cada pantalla. Hasta veinte en una sola. Gran variedad de enemigos nuevos, destacando las cabezas y las letales serpientes venenosas. Nuevas trampas, como las cuchillas que amenazan cortar por la cintura, los muros corredizos que pueden aplastar o las losas giratorias, que a diferencia de las antiguas losas que se caen, no dan la oportunidad de superarlas corriendo. Nuevos movimientos, entre los que destaca la posibilidad de arrastrarse por el suelo, utilizada para superar las cuchillas o explorar pasadizos abiertos en la pared.
Plataformas PC, para MS-DOS, Super Nintendo y Mac (1996).
Nota: La edición para Xbox y PS2 de Las Arenas del Tiempo también permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que la versión de Gamecube del juego carecen de dicha posibilidad y en su lugar desbloquean el "prince of persia original". La versión de PC carece de dicha posibilidad.
Prince of Persia 3D
Traducido: Príncipe de Persia 3D La compañía original, Broderbund, cede la franquicia a Red Orb Entertainment para el lanzamiento en 1999 de esta entrega. Se trata de la primera en utilizar un escenario en tres dimensiones. No obstante, es mal recibido por críticos y jugadores por su escasa facilidad de juego. Las Arenas del Tiempo es considerado el verdadero sucesor en tres dimensiones. El juego incluye nuevas armas: dagas, cimitarras, una vara, e incluso un arco. También es un juego más violento con decapitaciones y mutilaciones tanto en la pelea como en las trampas. La versión para Dreamcast desarrollada por Avalanche Software se llamó Prince of Persia: Arabian Nights.
Plataformas PC (Windows) y Dreamcast (1999).
Tetralogía de las Arenas del Tiempo Formada por Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo , Prince of Persia: El Alma del Guerrero , Prince of Persia: Las Dos Coronas y Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas. Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
Título original: Prince of Persia The Sands of Time Traducido: Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo
Esta vez la franquicia pasa a manos de Ubisoft, que lanza este juego en 2003 con gran éxito. De nuevo, se trata de un juego en tres dimensiones (3D). Conserva el espíritu del juego original, los bellos escenarios y los movimientos fluidos y espectaculares del protagonista. No obstante, todo lo demás es absolutamente nuevo.