Pokémon Edición Rubí y Pokémon Edición Zafiro (en inglés: Pokémon Ruby Version & Sapphire Version), conocidos en Japón como , son dos videojuegos del género RPG pertenecientes a la tercera generación de la saga Pokémon, y los primeros en su tipo lanzados para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo. Ambos, marcan el principio de la tercera generación de la serie, y se ambientan en una nueva región denominada Hoenn.
Las dos ediciones tienen una mejora significativa en la gráfica respecto de sus predecesoras, y resultan incompatibles con ellas; además, objetos de Pokémon Oro, Plata y Cristal perteneciente a la segunda generación desaparecen, mientras que aparecen otros nuevos. Ambos videojuegos incluyen más de 130 nuevos personajes de Pokémon, aunque intercambiando entre versiones solo se puede obtener poco más de 200; para tenerlos todos, es obligatorio intercambiar con Pokémon Colosseum de la GameCube o con las reediciones de la primera generación que se integraron en la tercera para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
A pesar de que con Rubí y Zafiro la popularidad y ventas de Pokémon descendió, son los títulos más vendidos de la Game Boy Advance con un total de 13 millones de unidades alrededor del mundo. Entre las novedades que posee (en comparación con sus predecesores) se encuentran los concursos Pokémon, que se integran por primera vez a la saga, y que posteriormente se extendieron hasta sus sucesores Pokémon Diamante y Perla.
Modo de juego y características
Los mecanismos básicos de Rubí y Zafiro son, en gran parte, los mismos de los anteriores lanzamientos de Nintendo. Al igual que con todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles, el juego transcurre en tercera persona y consta de 3 pantallas básicas: un mapa de campo, en el cual el jugador se desplaza como el personaje principal, una pantalla de batalla y el menú, en el jugador configura los ajustes de juego, revisa los artículos u observa sus Pokémon. El protagonista comienza su aventura con un Pokémon y puede capturar más con pokebolas, con el objetivo de luchar contra otros Pokémon, ya sean salvajes o con entrenadores. Cuando el jugador encuentra un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador a un duelo, la pantalla cambia a la pantalla de batalla, la cual es por turnos. Durante esta, el jugador puede luchar, utilizar un objeto, cambiar su Pokémon activo o huir (la última no es una opción en las batallas contra entrenadores). Todos los Pokémon poseen puntos de vida (o HP), cuando el HP un Pokémon baja a cero, este cae desmayado y no puede luchar hasta que sea reanimado. Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon oponente, recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes puntos de experiencia, logran subir de nivel, la mayoría de los Pokémon evolucionan hacia una nueva especie de Pokémon cuando llegan a un cierto nivel y con esto, aumentan sus estadísticas, ya sea ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión y HP.Pokémon Versión Zafiro Manual de Instrucciones, Página 35. Consultado el 30 de marzo de 2013
Aparte de la lucha, la captura de Pokémon es el elemento más esencial del juego. Durante la batalla con un Pokémon salvaje (Pokémon de otros entrenadores no pueden ser capturados), el jugador puede usar una Poké Ball en el Pokémon salvaje. Si tiene éxito, el Pokémon es añadido al equipo activo del jugador (o almacenado si el jugador ya tiene seis Pokémon en su equipo) y además es registrado a su Pokédex.Pokémon Versión Zafiro Manual de Instrucciones, Página 37. Consultado el 30 de marzo de 2013 Algunos factores influyen en la tasa de éxito de captura como el HP y estado del Pokémon, así como la fuerza de la Poké Ball utilizada: cuanto menor HP tiene el objetivo y la Poké Ball es más fuerte, mayor es la tasa de éxito de la captura.Pokémon Versión Zafiro Manual de Instrucciones, Página 32. Consultado el 30 de marzo de 2013
Novedades y compatibilidad con otras consolas
miniaturadeimagen|izquierda|170px|Debido a la diferencia de cables entre las consolas, Rubí y Zafiro no vinculan con las versiones anteriores de Pokémon.
El cambio más importante en la mecánica de combate es la introducción de batallas dobles, en la que el entrenador y el oponente usan dos Pokémon al mismo tiempo. En consecuencia, ciertos movimientos de Pokémon como Terremoto o Surf pueden afectar a todos los combatientes a la vez, lo que puede representar una ventaja o desventaja para quien lo usa. En ocasiones, el protagonista debe enfrentarse a 2 rivales al mismo tiempo, ya sea solo o con otro compañero. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 3. libro (en inglés). Hollinger, Elizabet. Consultado el 30 de marzo de 2013. Otra de las novedades de los juegos son las habilidades y naturalezas del Pokémon. La primera es utilizada por todos los Pokémon de una determinada especie, mientras que la segunda puede variar entre una especie en particular. Las habilidades otorgan a sus titulares ciertos poderes en la batalla, como la inmunidad contra ciertos tipos de movimientos o el fortalecimiento de un tipo de movimiento, por ejemplo, un Pokémon con la habilidad de levitar, es inmune ante cualquier ataque del tipo tierra. Por su parte, la naturaleza, puede afectar la resistencia y cualquier otra estadística de los Pokémon en batalla.Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 6. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
Otro factor importante introducido en Rubí y Zafiro son los concursos Pokémon, que son minijuegos en los que los participantes realizan movimientos de manera estratégica ante un grupo de jueces para impresionarlos o para deshacerse de la competencia. Los Pokémon y sus movimientos, tienen una característica que puede incrementarse con Pokécubos (dulces hechos con bayas que pueden aumentar carisma, belleza, ingenio, dureza o dulzura dependiendo del sabor). Estos ayudan en la primera ronda de los concursos, donde el público presente evalúa a los Pokémon de acuerdo a su nivel de carisma, belleza, ingenio, dureza o dulzura y otorgan puntos que posteriormente son contados para decidir al ganador.Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 76. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
Al igual que Oro, Plata y Cristal, Rubí y Zafiro es afectado por el tiempo de la vida real, lo que influye en eventos como las mareas, el crecimiento de las plantas de bayas y la aparición de cierto tipo de Pokémon. Sin embargo, a diferencia de las versiones anteriores, en Rubí y Zafiro no es posible distinguir el día y la noche. Además, debido a las diferencias en las especificaciones técnicas de los cables de enlace Game Link Boy y Game Boy Advance y a que la estructura de datos de los Pokémon cambió completamente, Rubí y Zafiro no se vinculan con los juegos de Pokémon de generaciones anteriores, es decir no es posible luchar o intercambiar desde las versiones anteriores. Igualmente, el Pokegear de Oro, Plata y Cristal es reemplazado por el Pokenav, un dispositivo que posee características similares, como la facilidad de llamar o revisar el mapa de la región. A pesar de que el Pokenav no posee la opción de radio del Pokegear, contiene una pestaña donde se puede ver el nivel de carisma, belleza, ingenio, dureza o dulzura del Pokémon y sus cintas ganadas en concursos u otros eventos.Pokémon Versión Zafiro Manual de Instrucciones, Página, 35. Consultado el 30 de marzo de 2013
Eventos especiales
Tras un año de su lanzamiento, Nintendo lanzó varias tarjetas de batalla. Cada una posee una batalla específica que se cargan en el juego de Game Boy Advance a través de un lector electrónico (o reproductor de Game Boy), y un cable link con el fin de que estas batallas revelen criaturas Pokémon que antes estaban ocultos para que puedan ser incluidos en Pokédex del jugador. Un lector electrónico especial le permitía al jugador tener el Ticket Eon, el cual da la opción de viajar a la Misteriosa Isla Sur, donde dependiendo de la versión te permite retar a los legendarios Latios (Rubí) y Latias (Zafiro). Rubí y Zafiro también son capaces de conectarse a los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum, Pokémon XD y Pokémon Box. En los dos primeros, una vez que los jugadores llegan a cierto punto en el juego, podrán ser capaces de transferir de Pokémon Colosseum y XD a Rubí y Zafiro. Además, aquellos que preordenaron Colosseum, fueron capaces de acceder a Jirachi y ver una vista previa de la película Pokémon: Jirachi y los Deseos. Por su parte, Pokémon Box, permite a los jugadores almacenar y organizar sus Pokémon en la consola GameCube a su gusto. Para los de juegos de la DS, como Diamante y Perla son introducidos Pokémon de los juegos de Game Boy Advance mediante la inserción de un cartucho de Game Boy Advance en la ranura para cartuchos de Game Boy Avance de la Nintendo DS.
Trama
thumb|300px|Mapa de la región ficticia de Hoenn. En la imagen se ha superpuesto sobre la isla de Kyūshū, en Japón, girada 90° a la izquierda. Rubí y Zafiro son desarrollados en un lugar llamado Hoenn, una región ficticia basada en la isla de Kyūshū en Japón. La región contiene 9 ciudades y 6 pueblos, con diferentes ubicaciones geográficas, las cuales están conectadas por rutas. Al igual que las versiones anteriores, Rubí y Zafiro son juegos secuenciales, y los eventos especiales ocurren en un orden fijo.Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 12. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013 En ambos juegos el objetivo principal es derrotar al Alto Mando para convertirse en el nuevo campeón y completar la Pokédex capturando, evolucionando e intercambiando Pokémon, para así obtener las 386 especies disponibles. Poco antes de acercarse a la ciudad de la primera líder de gimnasio, el o la protagonista encuentran al Equipo Aqua (Zafiro) o Magma (Rubí) en el Bosque Petalia, donde él o ella rescatan a un trabajador de Devon (una empresa que fabrica pokebolas) y recuperan mercancía Devon.Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 24. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013 Al llegar a Pueblo Pardal (después de derrotar al líder del tercer gimnasio), el protagonista descubre que el Profesor Cozmo, un astrónomo, ha sido secuestrado por el equipo Aqua/Magma. El protagonista descubre una cueva, llamada Cascada Meteoro, pero es demasiado tarde para evitar que los malhechores escapen al Monte Chimenea con el meteorito. El jugador sigue al equipo Aqua/Magma hasta la montaña y descubre en él que el equipo Aqua/Magma están preparando utilizar el meteorito para alterar el clima de la región —en el caso del equipo Aqua, quieren elevar el nivel de los mares para que los Pokémon agua dominen el mundo, mientras que el equipo Magma quiere llenarlo con magma volcánica para extender los continentes—.