Killzone 3 es un videojuego de disparos en primera persona de 2011 para PlayStation 3, desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment. Es la cuarta entrega de la serie Killzone, el primer juego de la serie que se presenta en 3D estereoscópico y el primero en incluir controles de movimiento usando PlayStation Move. Es una secuela directa de Killzone 2. Fue lanzado en todo el mundo en febrero de 2011 con críticas positivas.

Argumento En el clímax de Killzone 2, el emperador Scolar Visari es asesinado por las fuerzas de la ISA, lo que desencadena un ataque a gran escala por parte del Primer Ejército de Helghan. Abrumados, los comandantes de la ISA ordenan una retirada total, dejando morir a miles de sus propios soldados en Helghan. Con Helghast ahora impulsado a buscar venganza por la muerte de Visari, los sobrevivientes deben unir fuerzas para encontrar el camino a casa.

Historia Después de no poder salvar la vida de Visari, el sargento. Tomas Sevchenko y Rico Velasquez se reagrupan con el Capitán Jason Narville fuera del palacio imperial. Con los cruceros Helghan preparándose para atacar su flota, se ven obligados a abrirse camino a través de las ruinas de Pyrrhus, sacrificando la mayor parte de su armadura y mano de obra restantes para llegar a un punto de extracción cerca del borde de la ciudad. El almirante Orlock, comandante del Primer Ejército, es presionado por Jorhan Stahl, presidente del fabricante de armas Stahl Arms, para asegurar la destrucción total de la ISA o entregarle el control del ejército. Mientras tanto, Rico recibe una transmisión de Jammer, un francotirador cuyo pelotón ha sido aislado por los Helghast. En contra de las órdenes de Narville, va a ayudarlos. El resto de la fuerza intenta unirse a la flota, pero la interferencia del enemigo hace que varios barcos sean derribados, lo que obliga al resto a irse sin los hombres de Narville.

Seis meses después, Stahl pide una votación en el Senado Imperial de Helghan para destituir a Orlock por incompetencia, pero su solicitud es denegada. Furioso, Stahl termina la cooperación de su compañía con el Primer Ejército y organiza su guardia personal para cazar a la ISA, que ha establecido una base en una jungla remota cerca de uno de sus cruceros destruidos. Mientras trabajaban para restaurar el enlace ascendente de comunicación de la base, los soldados se enteran de que la UCN acordó un alto el fuego con los Helghast, abandonándolos efectivamente. La transmisión es interceptada por los hombres de Stahl, quienes posteriormente atacan el campamento y matan a todos excepto a Tomas y Narville, quienes son tomados cautivos.

El pelotón de Rico y Jammer, que ahora se hacen llamar los Raiders, emboscan al convoy y liberan a Tomas. Llevan a cabo varios ataques contra las instalaciones de Helghan en el área y finalmente llegan al campus principal de Stahl Arms. Al enterarse de que Stahl planea ejecutar públicamente a Narville, Tomas y Rico se ponen los uniformes de Helghast y lo rescatan a él y a sus compañeros de prisión. Al acceder a la computadora central de la compañía, descubren que Stahl ha construido su propia armada armada con armas impulsadas por petrusita irradiada, lo suficientemente poderosas como para destrozar organismos vivos. Creyéndose el sucesor legítimo de Visari, Stahl tiene la intención de ganarse el favor de Helghan conquistando la Tierra misma.

Harto de la arrogancia de Stahl, el Senado le otorga a Orlock el título de Autarca, otorgándole en su lugar el trono de Visari. Stahl recibe la orden de entregar sus naves a la flota del Primer Ejército sobre Helghan para que puedan usarse para atacar la Tierra. La ISA es atacada por un enorme robot de asalto Helghan y, aunque logran derrotarlo, su número se reduce a solo 60 hombres. Sin embargo, desactivan las defensas del perímetro alrededor del puerto espacial de Pyrrhus, lo que les permite acceder al centro de mando de la órbita imperial.

Consciente de los planes de Orlock para asesinarlo después de asegurar sus armas, Stahl lo traiciona y lo mata antes de lanzar un ataque contra el Primer Ejército, lo que le da a la ISA una oportunidad que necesitaba desesperadamente para robar varios transportes Helghast. Stahl ordena a su nave insignia que se teletransporte a la Tierra, pero Tomas logra destruir su espiral warp, lo que hace que la nave caiga en picado hacia la superficie de Helghan. Un ataque nuclear directo ordenado por Narville destruye la nave, lo que hace que arroje su arsenal de petrusita sobre Helghan. Las consecuencias resultantes destruyen lo que queda de Helghast, lo que lleva a Tomas a comentar cuántas vidas inocentes deben haber perecido como resultado de sus acciones. Con la guerra terminada, lo último de la ISA regresa a Vekta.

Casi al mismo tiempo, dos soldados Helghast recuperan una cápsula de escape de la nave de Stahl. Aunque no se revela la identidad del ocupante, se da a entender que Stahl todavía está vivo, lo que se confirma en la secuela.

Personajes

Andrew Bowen como el sargento Tomas 'Sev' Sevchenko. El protagonista principal, Sev, junto con Rico y Narville, lideran la resistencia contra los Helghan. Charles Everett como el sargento Ricardo 'Rico' Velásquez. Rico, junto con Sev y Narville, ayuda a liderar la resistencia contra los Helghan y forma su propio escuadrón con Jammer, los Raiders, mientras estuvo varado durante seis meses en Helghan después de separarse de Sev y las otras fuerzas de la ISA. James Remar como el Capitán Jason Narville de las fuerzas ISA varadas en Helghan. Brian Cox como el erudito Visari. El Autarca muerto de Helghan. Aunque está ausente en el juego, se le ve y habla durante la introducción (como en todos los juegos) en una escena que ocurrió antes de la explosión nuclear durante Killzone 2 . Ray Winstone como el almirante Orlock. Uno de los dos antagonistas principales, Orlock es el comandante en jefe estricto y de mal genio del ejército de Helghan y pronto se convierte en su autarca. Malcolm McDowell como Jorhan Brimve Stahl. Uno de los dos principales antagonistas, Stahl es el director ejecutivo de Stahl Arms, una empresa de armas. Busca convertirse en el nuevo autarca de Helghan, ya que cree que Orlock no es más que una miserable excusa de oficial. También tiene poco respeto por el ejército de Helghan, ya que ve a los soldados como patanes "gordos", "vagos" y "descuidados", entre otras cualidades. La'Myia Good como Jammer. Una ingeniosa soldado de la ISA. Mac Brandt como Kowalski. Un soldado de la ISA que ayuda a Sev a través de la jungla de Kaznan. Mark Engelhardt como Hooper. Un soldado novato de la ISA que ayuda a derribar el crucero Stahls antes de que le arrojen una bomba nuclear. Rob Brownstein como Bradshaw.

Jugabilidad La jugabilidad se parece mucho a la de Killzone 2, aunque con varios ajustes y cambios. Similar al primer Killzone, el juego se desarrolla en varios entornos hostiles, como paisajes árticos, una jungla alienígena letal, páramos nucleares y batallas espaciales en lugar de solo los entornos de paisajes urbanos que estaban presentes en Killzone 2. Otra característica nueva notable es la capacidad de usar mochilas propulsoras en el juego, que también se usaron en Killzone: Liberation.

El juego también presenta un sistema de cuerpo a cuerpo de combate cuerpo a cuerpo renovado (llamado Brutal Melee) que incluye nuevos ataques cuerpo a cuerpo brutales, así como la capacidad de encadenar múltiples ataques en un combo. También se ha agregado una nueva arma llamada WASP, que actúa como un lanzacohetes de disparo múltiple disparando en formación en espiral.

Nuevas características

El juego tiene capacidades 3D, opcionales. Un nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo, denominado "Brutal Melee" (cuerpo a cuerpo brutal) en España y Norteamérica, y "Ataque Brutal" en Hispanoamérica. El juego tiene mapas más grandes, y las ubicaciones son diversas pasando a estar en regiones árticas, a selvas o desiertos. Multijugador con vehículos y el sistema de combate cuerpo a cuerpo brutal. Entorno destructible. Es compatible con PlayStation Move

Tiene una versión en español hecha en Argentina.

Multijugador El modo multijugador en línea de Killzone 3 admite tres modos de juego diferentes: Guerilla Warfare, Warzone y Operations. "Guerrilla Warfare" es un clásico juego de estilo de combate a muerte por equipos que admite hasta 16 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. "Warzone", que regresa del modo multijugador de Killzone 2, es un juego basado en objetivos (siete objetivos: "Recuento de cadáveres", "Capturar y retener", "Buscar y recuperar" y dos rondas de "Asesinato" y "Buscar y destruir" respectivamente ) que admite hasta 24 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. Lo que diferencia a "Warzone" de otros juegos del género es la forma en que se utiliza cada objetivo. En lugar de que cada tipo de juego sea su propio modo por separado, los objetivos se alternan aleatoriamente durante el transcurso del juego sin interrumpir la partida. Cada tipo de juego presenta un cronómetro, y cuando finaliza el cronómetro o se completa el objetivo, el equipo ganador recibe esa "ronda" y el partido continúa hasta que se hayan completado las 7 rondas. Cada partida de zona de guerra se decide al "mejor de 7" y dado que los jugadores continúan jugando y luchando por el control de puntos estratégicos en el mapa, hay un metajuego sustancial continuo de control de territorio presente en cada partida. Esto se ejemplifica aún más con la adición de "Áreas de aparición tácticas" en Killzone 3 (un cambio de las granadas de generación de Killzone 2) donde se debe luchar por ciertas ubicaciones de generación y son mejores para algunos de los objetivos que para otros, por lo que Los tácticos de un equipo deben decidir cuáles son necesarios para el objetivo actual, así como sopesar la posibilidad de qué objetivos futuros pueden surgir y el riesgo que implica capturarlos y mantenerlos.

"Operaciones" es un nuevo modo de juego que presenta escenas cinemáticas y admite hasta 16 jugadores por mapa para cada mapa compatible con este modo. En Operaciones, la ISA y los Helghast luchan por el control de objetivos específicos: la ISA a la ofensiva y los Helghast a la defensiva. Los mejores jugadores aparecen a lo largo del partido en escenas que representan sus éxitos.

Killzone 3 también es compatible con la cooperación sin conexión en pantalla dividida para dos jugadores, lo que permite que dos jugadores que usen la misma consola jueguen la campaña de Killzone 3 sin conexión. Esta es una característica que no está presente en Killzone 2. Este es el único modo que admite el modo multijugador sin conexión en pantalla dividida en Killzone 3. También hay un modo multijugador fuera de línea llamado 'BotZone' en el que los jugadores pueden jugar contra los bots de la computadora.

Hay un total de ocho mapas multijugador en el disco, incluidos Corinth Highway, Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard, Turbine Concourse SE-6, Frozen Dam, Akmir Snowdrift, Mawlr Graveyard y Kaznan Jungle. El modo Guerrilla Warfare es compatible con los mapas Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard, Frozen Dam, Akmir Snowdrift y Kaznan Jungle. El modo Warzone es compatible con todos los mapas, excepto el mapa Kaznan Jungle. El modo de operaciones es compatible con los mapas Frozen Dam, Akmir Snowdrift y Mawlr Graveyard.