Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción
La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs: cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III Arena, sino Quake 4. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem.
Quake II utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de Quake y posee todas las demás características del motor de dicho juego, además de varias adicionales. A diferencia de Quake, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, Quake II fue lanzado con soporte nativo de OpenGL.
La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de Quake II fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, con base en el código fuente del motor de Quake II, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos. El 4 de agosto de 2007, HeXen fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.
En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y skins (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.
Datos del juego Historia Los Strogg, una raza alienígena, invadió el planeta Tierra, en busca de fuentes de energía (las que supuestamente eran minerales, combustible y agua), pero los humanos no quedaron con los brazos cruzados y prepararon un contraataque al planeta Stroggos (planeta natal de los Stroggs) con la misión de vencer a los alienígenas, pero resultaron ser los humanos caídos en la batalla los que eran sintetizados con material mecánico y convertidos en Strogg. Los humanos han encontrado el punto de acceso desde la Tierra hasta Stroggos y se preparan para el asalto. El jugador es un soldado de los Marines, y está a punto de ser lanzado en su cápsula hacia la superficie del planeta, pues no es posible hacer un desembarco con la nave principal ya que las defensas del planeta aún están activadas, siendo la mayor de ellas un gigantesco cañón de energía llamado "Big Gun". Al ser lanzado, una cápsula cercana le da un golpe a la del personaje, perdiendo el control de la misma y estrellándose contra la superficie del planeta. A partir de ahora, el jugador debe ir desde la parte sur de la capital Strogg hasta su núcleo a pie por túneles, canales, almacenes de armas y complejos industriales de los Strogg, entre otros ambientes duros. En el camino deberá resolver acertijos, investigar para conseguir armas, munición e ítems secretos, y sobre todo disparar y pensar bien los disparos. A continuación, algunos de los objetivos que debes cumplir para finalizar la misión que tienes asignada:
Enviar una señal desde las líneas enemigas strogg hacia la nave del ejército. Destruir los complejos industriales de los Strogg. Destruir la Big Gun para que las naves puedan aterrizar. Destruir el portal que comunica la Tierra con Stroggos. Eliminar al Makron, el líder de los Stroggs.
Estos son los objetivos principales, pero también será necesario destruir un tren, provocar la subida de temperatura del reactor de la Big Gun para deshabilitar el control de acceso, destruir una estructura en forma piramidal, y por supuesto, disparar a todo lo que se mueva y parte de lo que no para encontrar secretos.
Enemigos En Quake II hay bastantes tipos de strogg: débiles, medios, fuertes... A continuación se expone una lista detallada:
Terrestres Guardia Ligera (Light Guard): Son los más débiles, llevan un bláster en el brazo derecho y una vez derrotados pueden dispararte si caen de espaldas. Guardia de Escopeta (Shotgun Guard): Son un poco más fuertes que los anteriores, llevan una escopeta simple en el brazo derecho, también pueden disparar si mueren de espaldas. Guardia de Ametralladora (Machine-Gun Guard): Son los más fuertes de los soldados, llevan una ametralladora en el brazo y como los anteriores, también te disparará una vez en el suelo. Ejecutor (Enforcer): Son unos strogg de gran musculatura, con una ametralladora de cadena en el brazo derecho, si estás cerca, te golpeará, si le decapitas, seguirá disparando unos segundos. Enloquecedor (Berserker): Llevan un cuchillo en el brazo derecho y un martillo en el izquierdo, si te dan con el cuchillo, saldrás disparado hacia atrás, son muy rápidos y necesitarán cuatro tiros de la escopeta de dos cañones. Son muy peligrosos si te encuentras uno de ellos en una zona con lava, debido a que si te dan con el cuchillo pueden lanzarte a ella. Si te atacan con el martillo serás tirado a un lado. Artillero (Gunner): Similar al Berserker, pero con potencia de fuego en lugar de cuchillas. Armado con una Chaingun y un lanzagranadas automático. Pueden ser muy peligrosos, sobre todo al lanzar granadas. Médico (Medic): Es un strogg de los más molestos, armado con una hyperblaster, puede revivir a los strogg que no están descuartizados. Es fuerte, pero tiene poca potencia de fuego. Cerebro (Brains): Un strogg con escudo de poder, si te acercas mucho te golpeará con unos tentáculos, si no, te intentará atacar con sus brazos. Es fuerte y puede hacer mucho daño, pero la ventaja es que es muy lento y aparece en muy pocas ocasiones. Parásito (Parasite): Son unos "perros" robot que te absorben los puntos de salud con un tentáculo. No son muy fuertes, pero en grupos pueden absorber la salud sumamente rápido. Doncella de Hierro (Iron Maiden): Es lo que queda de las mujeres después de pasar por los cirujanos strogg, llevan un lanzamisiles en el brazo izquierdo y con la mano derecha, te pueden cortar cómo a un papel. Tienden a levantarse cuando creías que las habías eliminado, así que no es mala idea despedazar sus cuerpos una vez que estén en el piso. Tanque (Tank): Uno de los enemigos más fuertes del juego, se encuentra usualmente en zonas estratégicas, protegiendo objetivos importantes. Tienen 3 tipos de ataque: un lanzacohetes múltiple, un potente blaster y una ametralladora. Desde que fija el blanco hasta que dispara tienes menos de un segundo para esquivar el disparo del blaster, para los cohetes, agáchate. Jefe Tanque (Tank Boss): Es un tanque enorme, y muy poderoso. Está equipado con una ametralladora y un lanzacohetes. Sólo aparece en un par de ocasiones. Comando Tanque (Tank Commander):Es muy similar al Tanque común, posee las mismas armas, pero es aún más resistente y hace aún más daño. Reemplaza a los tanques en la última unidad, actúan como guardias del palacio del Makron. Gladiador (Gladiator): Uno de los strogg más difíciles. Son rápidos y muy resistentes. Sobre su hombro llevan un cañón supersónico (Railgun), y en su brazo derecho, dos cuchillas para ataque cuerpo a cuerpo. Puede aniquilarte con dos tiros de la Railgun. Desde que fija el blanco tienes menos de un segundo para esquivar su tiro. Mutante (Mutant): Producto de los ácidos y deshechos de las refinerías strogg, es una criatura rápida, similar a los demonios de Quake I. Cuerpo a cuerpo hace muchísimo daño, por lo que más vale aniquilarlo a distancia. Arácnido (Spider): (sólo en la edición de PlayStation) Rápidos y resistentes. Llevan una railgun en sus dos brazos y son muy peligrosos. Nos costarán varias municiones eliminarlos.
Jorg: Es el enemigo que enfrentas antes de Makron, es muy poderoso. Lleva consigo 2 Ametralladoras y su letal disparo el BFG10K, matarlo a distancia es la mejor estrategia.
Makron (Strogg Leader): Es el jefe final del juego, muy poderoso y resistente, tiene las 3 mejores armas del juego, Hyperblaster, Railgun y la BFG10K, sus ataques son más rápidos que los tuyos, distancia y railgun son la mejor estrategia.
Aéreos Ícaro (Icarus): Es el volador más fuerte del juego. Es un strogg semihumano unido a dos turbinas, y ataca con una hyperblaster. Hacia el final del juego se vuelven muy peligrosos ya que aparecen en grupos. Su punto débil son sus turbinas. Volador (Flyer): Son unos mini strogg con un propulsor y una hyperbláster. Puede atacar cuerpo a cuerpo con las cuchillas que posee en sus alas. Son débiles, pero usualmente atacan en grupo, apareciendo en momentos inesperados. Técnico (Technician): Una cabeza en un contenedor cilíndrico de color rojo, atacan con unas cuchillas y elctrocutandote de cerca y un hyperblaster a distancia. Hornet: Es un Jefe que aparece en el Escenario Big Gun, después del Reactor, en el Satélite (Nivel Secreto) y también en el Hangar, los 2 últimos pueden evitarse, pero el del escenario Big Gun hay que matarlo por obligación, sus armas son 2 Ametralladoras y un cuádruple Lanzacohetes, es uno de los enemigos más poderosos del juego.
Acuáticos Barracuda (Barracuda Shark): Es una serpiente-tiburón acuática que ataca al entrar en contacto visual fuera del agua. Son difíciles de distinguir si ésta es marrón; en agua transparente sí se ven. Son débiles, pero se mueven rápido, por lo que es difícil apuntarles.
Armas Hay 11 armas (cómo en la mayoría de los videojuegos de disparos en primera persona) asignadas de 1 a 0 y la G para las granadas:
"Bláster (Blaster)" El arma con que empiezas, posee munición ilimitada, pero es muy débil. Sólo sirve para aniquilar a los guardias. "Escopeta (Shotgun)" Escopeta de un cañón, más eficaz en distancias cortas, usa cartuchos como munición (Shells). Es la primera arma que se consigue en el juego, en el primer nivel. A medida que se avanza en el juego, sin embargo, se va volviendo menos útil. "Superescopeta (Super Shotgun)" Escopeta de 2 cañones, es muy potente, pero consume 2 cartuchos por disparo. Conseguirla es el objetivo del nivel secreto de la primera unidad. "Metralleta (Machine Gun)" Subfusil con bastante retroceso, usa balas como munición (Bullets). Uno de sus defectos es que al disparar pierdes precisión por el retroceso. Muy útil para enemigos no muy fuertes. "Ametralladora (Chain Gun)" La Ametralladora consume la munición muy deprisa, pero es muy eficaz. Con un disparo ya gasta seis balas. Especial para eliminar a enemigos rápidos como los Berserker, o los Mutantes. "Lanzagranadas (Grenade Launcher)" Si impacta directamente sobre el enemigo daña tanto como un cohete. Usa las granadas como munición (Grenades). Es un arma de daño de dispersión, por lo que hay que tener cuidado y utilizarlo solo para enemigos a distancia. Es especialmente útil en niveles laberínticos.