Las series Radeon HD 2000 y Radeon HD 3000 son una gama de procesadores gráficos comercializados por AMD bajo la marca ATI en mayo de 2007 y durante el año 2008. Tenían compatibilidad con DirectX 10 (Radeon HD 2000), DirectX 10.1 (Radeon HD 3000) y OpenGL 3.2 (ambas). Fueron las primeras tarjetas gráficas de AMD/ATI en hacer uso de una arquitectura de shading unificada y la segunda generación de su arquitectura unificada, siendo la primera la GPU Xenos de Xbox 360 con 240 stream processors.

Arquitectura Ambas series de la entonces llamada ATI se basan en la arquitectura R600 de dicha compañía.

En dicha arquitectura se tenía en primera instancia el procesador de comandos, encargado de la búsqueda y decodificación de instrucciones además de administrar el estado del procesador incluyendo los registros del sistema. También residía el sistema de interrupciones, la lógica de DMA y múltiples colas de instrucciones y varios puertos de registros, tanto los de gráficos como los de sistema.

Del procesador de comandos se pasaba a la etapa de configuración del motor. Relacionado con la vertiente puramente gráfica de la GPU, ahí se procesaban los datos estructurales de píxels, primitivas y vértices (direcciones de memoria, información topológica, teselación, chequeos previos de la coordenada Z).

Tras la etapa de configuración del motor se procedía al gestor del procesador. Es la unidad de control del núcleo de shaders. La carga de trabajo se distribuye en varios hilos o wavefronts agrupando cada uno 64 operaciones, con 100 hilos en vuelo para esconder latencias. El núcleo de shaders está formado por varias unidades de procesamiento vectorial. En el caso del R600 eran 4 grupos SIMD cada uno con 16 procesadores vectoriales (SPUs, Stream Processing Units). Estos 64 procesadores vectoriales compartían los registros de propósito general y la caché de texturas.

Por cada SPU hay 6 ALUs, 4 dedicadas a instrucciones aritméticas, 1 que además de instrucciones aritmétmicas también permite realizar funciones trigonométricas y una sexta ALU para las instrucciones de salto. ATI llamó a cada ALU Stream Processor, de ahí que el R600 totalmente dotado tuviera 320 stream processors (4 unidades SIMD X 16 SPUs X 5 ALUs aritméticas por SPU hacen 320 ALUs o Stream processors). El R600 era entonces una arquitectura VLIW5. Actualmente las Radeon HD 6000 son VLIW4.

Radeon HD 3000 Las HD 3000 están basadas exactamente en el mismo diseño R600. Las diferencias residen en pequeñas optimizaciones y un nuevo proceso de fabricación que han permitido reducir el número de transistores y aumentar la frecuencia de reloj. También se ha añadido el hardware necesario para dar soporte a DirectX 10.1.

Gama de tarjetas gráficas

Serie Radeon HD 2000 Los procesos de fabricación varían entre los 80 y los 65 nm. La gama HD 2900 está fabricada en 80 nm mientras que el resto lo está en 65 nm. Todas soportan DirectX 10 y OpenGL 3.2.

ModeloLanzamientoNombre en códigoTransistores (Millones)Tamaño del núcleo (mm²)Interfaz del busMemoria (MiB)Frecuencia de relojConfiguración del núcleo1Tasa de rellenoMemoriaGFLOPSTDP3 (W)GFLOPS/WPrecisión doble en coma flotanteCaracterísticas destacadas / NotasPrecio de lanzamiento (EUR)Núcleo (MHz)Memoria2 (MHz)Píxel (GP/s)Textura (GT/s)Ancho de banda GB/s (GiB/s)Tipo de bus2Ancho de bus (bit)InactivoMax.Radeon HD 23502007RV61018085PCIe 1.0 x16, AGP25662580040:4:42,12,16,4 (5,96)DDR26442 -202,1? -<90Radeon HD 2400 Pro2007RV61018085PCIe 1.0 x16, AGP128, 256, 51262580040:4:42,12,16,4 (5,96)DDR26442 -202,1?UVD, ATI Hybrid Graphics<90Radeon HD 2400 XT2007RV61018085PCIe 1.0 x16256650100040:4:42,62,68 (7,45)GDDR36456 -252,1 ?UVD<90Radeon HD 2600 Pro2007RV630390153PCIe 1.0 x16, AGP256, 5126001000 1400120:8:42,44,816 (14,9) 22,4 (20,86)DDR2 GDDR3128144 -354,11 ?UVD99Radeon HD 2600 XT2007RV630390153PCIe 1.0 x16, AGP256, 5128001600 2200120:8:43,26,425,6 (23,84) 35,2 (32,78)GDDR3 GDDR4128192 -45 504,27 3,84?UVD199Radeon HD 2900 GT6 nov, 2007R600GT700420PCIe 1.0 x16256, 5126001600240:12:127,27,251,2 (47,68)GDDR3256288 -1501,92? -<399Radeon HD 2900 Pro25 sept, 2007R600PRO700420PCIe 1.0 x16512, 10246001600 1850320:16:169,69,651,2 (47,68), 102,4 (95,37) 118,4 (110,26)GDDR3 GDDR4256, 512 512384 - ~180 ~2,13? - <399Radeon HD 2900 XT14 de mayo de 2007R600XT700420PCIe 1.0 x16512, 10247431650 2000320:16:1611,911,9105,6 (98,35) 128 (119,21)GDDR3 GDDR4512475 -2152,2? -399

1 Shaders unificados (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Unidad de mapeo de textura : Unidad de salida de render 2 La velocidad de memoria mostrada es la velocidad efectiva. En el caso particular de memorias GDDR5, su velocidad efectiva es el cuádruple de la nominal, mientras que en otras memorias DDR es el doble. 3 El TDP (Thermal Design Power) mostrado es el valor de referencia de AMD. Diseños de tarjeta gráfica distintos al de referencia utilizados por los fabricantes pueden significar variaciones en el TDP de los modelos de tarjeta que los empleen.

Serie Radeon HD 3000 Todas están fabricadas con litografía de 55 nm. Todas soportan DirectX 10.1 y OpenGL 3.2.

ModeloLanzamientoNombre en códigoTransistores (Millones)Tamaño del núcleo (mm²)Interfaz del busMemoria (MiB)Frecuencia de relojConfiguración del núcleo1Tasa de rellenoMemoriaGFLOPSTDP3 (W)GFLOPS/WPrecisión doble en coma flotanteCaracterísticas destacadas / NotasPrecio de lanzamiento (EUR)Núcleo (MHz)Memoria2 (MHz)Píxel (GP/s)Textura (GT/s)Ancho de banda GB/s (GiB/s)Tipo de bus2Ancho de bus (bit)InactivoMax.Radeon HD 343023 de enero de 2008RV620 LE18167PCIe 2.0 x16256, 51240070040:4:41,61,65,6 (5,22)DDR26432 -201,6 ? -precioRadeon HD 345023 de enero de 2008RV620 LE18167PCIe 2.0 x16256, 512600100040:4:42,42,48 (7,45)DDR26448 -251,92 ?ATI Hybrid GraphicsprecioRadeon HD 347023 de enero de 2008RV620 PRO18167PCIe 2.0 x16256, 512800190040:4:43,23,215.2 (14,16)DDR2GDDR36464 -302,13 ?ATI Hybrid GraphicsprecioRadeon HD 3650Jan 23, 2008RV635 PRO378132PCIe 2.0 x16AGP 8x256, 512, 10247251600120:8:42,95,825,6 (23,84)DDR2GDDR3GDDR4128174 -652,68 ? -precioRadeon HD 3690 / 38302008RV670 PRO666192PCIe 2.0 x162566681656320:16:1610,710,726,5 (24,68)GDDR3128427 -755,69 ?Versión de bajo presupuesto del "RV670 PRO", UVDSolo para China a marzo de 2008precioRadeon HD 385019 de noviembre de 2007RV670 PRO666192PCIe 2.0 x16AGP 8x256, 512, 10246681656320:16:1610,710,753 (49,35)GDDR3256427 -755,7 ?Nombre en código Revival, UVD, coma flotante de precisión dobleprecioRadeon HD 387019 de noviembre de 2007RV670 XT666192PCIe 2.0 x16AGP 8x512, 102477518002250320:16:1612,412,457,6 (53,64)72,0 (67,06)GDDR3GDDR4256496 -1064,68 ?Nombre en código Gladiator, UVD, coma flotante de precisión dobleprecioRadeon HD 3850 X24 de abril de 2008RV670 PRO666 ×2192 ×2PCIe 2.0 x16(internamente PCIe 1.1 x16)2× 5126681656320:16:16 ×22× 10,72× 10,72× 53 (49,35)GDDR3256 ×2855 -1406,11 ?Solución GPU Dual, UVD, coma flotante de precisión doble, sólo un conector CrossFire, CrossFire internoprecioRadeon HD 3870 X228 de enero de 2008R680666 x2192 x2PCIe 2.0 x16(internamente PCIe 1.1 x16)2× 51282518002250320:16:16 ×22× 13,22× 13,22× 57,6 (53,64)2× 72 (67,06)GDDR3GDDR4256 x21900 -16511,51 ?Solución GPU Dual, UVD, coma flotante de precisión doble, sólo un conector CrossFire, CrossFire internoprecio

1 Shaders unificados (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Unidad de mapeo de textura : Unidad de salida de render 2 La velocidad de memoria mostrada es la velocidad efectiva. En el caso particular de memorias GDDR5, su velocidad efectiva es el cuádruple de la nominal, mientras que en otras memorias DDR es el doble. 3 El TDP (Thermal Design Power) mostrado es el valor de referencia de AMD. Diseños de tarjeta gráfica distintos al de referencia utilizados por los fabricantes pueden significar variaciones en el TDP de los modelos de tarjeta que los empleen.

Véase también Radeon HD Serie Radeon HD 4000 Serie Radeon HD 5000 Serie Radeon HD 6000 Serie Radeon HD 7000 Serie Radeon HD 8000

Referencias

Categoría:Advanced Micro Devices Categoría:ATI Technologies Categoría:Tarjetas gráficas