Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es un juego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts. Es una secuela de Star Wars: Caballeros de la Antigua República de BioWare y su lanzamiento para Xbox fue el 6 de diciembre de 2004, para Microsoft Windows el 8 de febrero de 2005 y para los sistemas de OS X y Linux 21 de julio de 2015. Como su predecesor, el juego está ambientado en el universo de Star Wars, 4000 años antes de los eventos que ocurren en la película Star Wars: Episode I - The Phantom Menace que está basando en el Sistema d20 y fue desarrollado por Wizards of the Coast. El juego utiliza el Odyssey Engine, que originalmente se ha utilizado en la primera entrega de la saga. La historia se comenzó a escribir antes de que el primer título de la saga saliera a la venta y su desarrollo comenzó en octubre del 2003, después de que BioWare ofreciera a Obsidian su licencia de Star Wars al estar confiados en el trabajo que harían.
Knights of the Old Republic II comienza 5 años después del primer juego, y sigue a línea temporal de "El Exiliado", un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi. Durante este tiempo, la Orden Jedi ha sido exterminada casi en su totalidad por los Sith. El juego comienza con el protagonista despertando en un Crucero de la República. Después de que logra escapar con ayuda de algunos de sus compañeros, encuentran a la persona que los había exiliado hace 10 años, misma que envía al protagonista en una misión para buscar a los Jedi que quedan para luchar contra los Sith.
La recepción del juego y las críticas después de su lanzamiento fueron en general positivas, se halagó la historia, los personajes y la narrativa, siendo estos una mejora con respecto a la primera entrega de la saga. Sin embargo, el juego fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor en términos de gráficos y sistemas de juego. GameSpy nombró a uno de los personajes principales del juego, Kreia, como el mejor personaje de videojuegos de 2005, y el juego se incluyó en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir.
Jugabilidad
Knights of the Old Republic II es un juego de rol jugado desde una perspectiva en tercera persona que utiliza un sistema de combate con pausas. El combate y las interacciones con el ambiente y otros personajes no humanos está basado en el sistema d20 como en la primera entrega de la saga. El juego comienza con la pantalla de creación de personaje con algunas opciones para ser tomadas, también existe una opción para que el juego haga esto de manera automática. Existen 30 nuevos poderes de la Fuerza, que son manifestaciones de la misma en esta entrega del juego. Como su predecesor, el juego tiene algunos minijuegos, incluidos la carrera de los pods y un juego de cartas llamado Pazaak. La interfaz ha sido mejorada con respecto al primer juego y la organización de los grupos rediseñada para ser más sencilla; por ejemplo, el jugador ahora puede cambiar entre dos grupos armas seleccionadas en el menú. Como en el primer juego, el jugador puede escoger hacia que lado de la fuerza quiere ir, la luz o el lado oscuro. Escogiendo entre ciertas opciones de diálogo, si decide responder de manera respetuosa y empatía el protagonista recibe puntos de luz, si responde de manera egoísta y malvada recibe puntos del lado oscuro.
El combate en Knights of the Old Republic II es idéntico a su primera entrega. Algunos tipos de cristales para sables de luz se añadieron al juego. Cada uno de ellos es útil para diferentes situaciones. Por ejemplo, uno es mejor cuando se enfrenta a enemigos con armas láser a distancia, mientras que otro puede ser bueno para recuperarse después de utilizar algún poder de la fuerza. El jugador puede usar una gran variedad de armas de combate cuerpo a cuerpo o a distancia, incluidas espadas y armas de fuego. Pelear desarmado también es una opción. Se agregaron al juego las "clases de prestigio". Estas son habilidades extra de los Jedi que son establecidas en Star Wars Knights of the Old Republic. Estas permiten al jugador practicar con el sable de luz o poderes de la fuerza, dependiendo de la elección del personaje.
El jugador puede viajar hasta con dos miembros de su equipo al mismo tiempo, que ganan experiencia a la misma velocidad que el personaje. El equipo y mejoras para el grupo pueden ser seleccionadas para diferentes efectos estáticos o habilidades. Los jugadores pueden saquear cuerpos y algunos objetos del ambiente. El protagonista también tiene la habilidad de "influenciar" a los miembros de su grupo; al hacer cosas que los impresionen, el jugador aumenta la influencia que ejerce sobre ellos. Dependiendo del nivel de influencia, los miembros del grupo pueden apoyar de manera incondicional al protagonista o ir en su contra. El jugador también puede aprovechar si tiene una gran influencia sobre un personaje para llevarlo al alguna inclinación de la fuerza; luz u oscuridad.
Sinopsis
Escenario
El juego toma lugar 5 años después de los events de Star Wars Knights of the Old Republic y 4000 años antes del Episodio I: La amenaza Fantasma, en una época en donde los Jedi están a punto de ser exterminados por los Sith. El personaje utilizado por el jugador, un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi, es conocido como "El Exiliado" o el "Jedi Exiliado". A lo largo del juego, el Exiliado renueva su conexión con la fuerza, mientras que, con la ayuda de los miembros de su grupo, intenta detener a los Sith. El jugador hace algunas decisiones que lo inclinarán hacia el lado de la luz u oscuro de la fuerza, y viaja a 6 planetas diferentes para ayudar o detener los intentos de la República para traer paz y estabilidad a la galaxia.
Los nuevos lugares en donde se puede jugar en Star Wars Knights of the Old Republic II incluyen al arrasado Telos después de la guerra, un búnker en Telos, la Estación Citadela en órbita, el puerto de Iziz, Onderon y su luna de jungla Dxun, Nar Shaddaa, el yate en órbita de Goto, Peragus y las naves espaciales Harbinger y Ravager. Malachor V, Korriban y Dantooine son visitadas y aparecen en el juego original, y ambas están destruidas y con problemas mayores. El Ebon Hawk, la nave del personaje principal en el primer juego también es el medio de transporte en la nueva versión.
Personajes
El regreso del exiliado revela que el personaje servía bajo las órdenes de Revan durante las guerras Mandalorianas y ordenó la activación de un arma devastadora en la importante batalla sobre Malachor V. Las muertes que esto provocó crearon una "herida" en la fuerza que el personaje fue obligado a arreglar para conectar de nuevo todo el poder de la fuerza, y el Consejo Jedi le ordenó al personaje que se exiliara de la Orden Jedi. Mientras el juego avanza, el Jedi Exiliado reconstruye una conexión con la fuerza y crea un lazo inusualmente fuerte con otros personajes y lugares, mientras que inconscientemente desarrolla poderes por su afinidad a la fuerza.
Entre los personajes que se unen al Jedi Exiliado esta Kreia, quien actúa como la mentora del Exiliado; el piloto y asesino Sith Atton Rand; el técnico y veterano de guerra Mandaloriano Bao-Dur y su androide remoto; el androide criminal G0-T0 y el aprendiz Sith Visas Marr. T3-M4 y Canderous Ordo (que ahora se hace llamar "Mandalore"), ambos aparecen en el primer juego, también se unen al grupo del Exiliado. Otros personajes se unen al grupo solo bajo ciertas condiciones. HK-47, quien aparece en Star Wars Knights of the Old Republic, se une al grupo si el Exiliado recolecta y utiliza las partes necesarias para reactivarlo. Un Wookiee conocido como Hanharr, que es un cazarrecompensas, se une al Exiliado si está alineado con el lado obscuro; su competidor Mira, se una si se está en la luz o de forma central. Si el personaje del jugador es hombre, Brianna la doncella de compañía se une al grupo, si es una mujer Mical el discípulo, se une al Exiliado.
El juego tiene 3 antagonistas principales: Darth Traya, un misterioso agresor quien permanece en la oscuridad a lo largo del juego; Darth Sion, un Señor Sith muerto viviente con un terrible deseo y odio asesino en contra de los Jedi y Darth Nihilus, un Lord Sith cuyo cuerpo fue destruido por su gran afinidad a la fuerza.
Trama
Mientras se esconde en el Harbinger, un crucero de la República, el Exiliado es sedado por HK-50, un androide asesino que lo entregara a un sindicato criminal llamado el Intercambio, que ha puesto una recompensa a la cabeza del Jedi. Estos dos son rescatados por Kreia, persona con la que tienen un lazo de fuerza y el droide T3-M4 en el Ebon Hawk y escapan del Harbinger mientras este es atacado y tomado por un grupo de asesinos Sith. Aunque logran escapar, su nave es dañada por las armas del Harbinger y eventualmente logran llegar a la zona minera de Peragus. Formando un grupo con el ladrón Atton Rand, el grupo escapa al planeta Telos IV. Mientras se esconden en este planeta, se encuentran con Atris, un superviviente del Concilio Jedi que fue el que dio la sentencia al protagonista de ser Exiliado 10 años atrás. Después de arreglar algunas diferencias acerca del pasado y la sentencia del Exiliado, Atris forma una extraña alianza con el grupo, pidiéndoles que vayan en busca de otros Jedi que sigan con vida para combatir a los Sith. El Exiliado viaja por 4 mundos para encontrar a los maestros Jedi y pedir su ayuda o asesinándolos como venganza de como fue tratado hacía 10 años, dependiendo de las decisiones del jugador. Mientras el Exiliado avanza en su aventura, se encuentra con algunos otros individuos para unirse a su búsqueda.
Después de encontrar a todos los maestros Jedi, el Exiliado viaja de regreso a Dantooine y aprende que las incontables muertes en Malachor V resultaron en la pérdida de la conexión con la fuerza, cosa que se convirtió en las nuevas enseñanzas de los Sith. Mientras los maestros Jedi temían que estas nuevas enseñanzas resultaran en la muerte de la Fuerza, se preparan para cortar al Exiliado de su conexión con la fuerza pero Kreia se revela como la líder de los Sith y los asesina a todos en respuesta. Siguiendo los rastro de Kreia hasta Telos, el Exiliado se enfrenta y derrota al corrupto Atris, de quien aprenden que Kreia planea destruir la fuerza al hacer más fuerte la herida que había causado el Exiliado 10 años antes durante las Guerras Mandalorianas; cuando el Exiliado ordenó la activación de la super arma que terminó la batalla, miles de muertes simultáneas provocaron esta herida en la fuerza. Antes de seguir a Kreia a Malachor V, donde esta se reuniría con los Sith como Darth Traya, el Exiliado detiene una invasión Sith en Telos, enfrentándose y venciendo a uno de los aprendices de Darth Traya, Darth Nihilus. En Malachor v, el Exiliado se separa de su grupo y pelea a través de las horas de monstruos que habitan la superficie del planeta, después se enfrenta a los que viven en una academia Sith que sobrevivió al cataclismo. En el último piso de la academia, El Exiliado mata a Darth Sion y se enfrenta finalmente a Darth Traya en el núcleo de planeta.
El Exiliado derrota a Darth Traya quien, antes de morir, habla acerca de una visión profética del futuro del grupo de los compañeros del Exiliado y de los mundos visitados a lo largo de la historia. Dependiendo del alineamiento del Exiliado, se ordena la destrucción de Malachor V, escapando antes de que esto suceda y viajando a regiones desconocidas en busca de Revan (de la luz) o quedándose en Malachor V como nuevo Señor Oscuro de los Sith.
Desarrollo
thumb|Chris Avellone era el diseñador en jefe de Knights of the Old Republic II.