Streets of Rage 2, deletreado como Streets of Rage II en Europa y conocido en Japón como , es un videojuego de tipo beat 'em up con desplazamiento lateral desarrollado principalmente por Ancient con apoyo de otras empresas y publicado por Sega para la consola Mega Drive. Fue lanzado en América del Norte el 20 de diciembre de 1992, mientras que a Europa llegó unos días después, el 1 de enero de 1993, y en Japón se estrenó el 14 de enero de ese mismo año. Se trata del segundo juego perteneciente a la serie Streets of Rage.
El argumento se centra en la historia de Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, que se reúnen después de un año para celebrar su victoria sobre Mr. X. Al día siguiente, Blaze recibe una llamada de Skate en la que es informada de que el hermano de este, Adam, ha sido capturado por Mr. X. Con el objetivo de rescatarlo, Axel, Blaze y Skate, junto con el luchador profesional Max Thunder, se envuelven en una aventura que los lleva desde la ciudad hasta el escondite de Mr. X. Streets of Rage 2 tiene ocho rondas, en las que hay varios enemigos que derrotar, entre los cuales se encuentran algunos jefes.
El proyecto comenzó cuando el primer título de la saga estaba terminándose, y su proceso creativo duró al menos seis meses. Ayano Koshiro se encargó de la dirección de arte del juego, a la par que su hermano 一Yūzō Koshiro一 actuó como compositor, con la colaboración de Motohiro Kawashima. Noriyoshi Ôba ocupó el puesto de director y productor, mientras que Kataru Uchimura se hizo cargo de la planificación. En el desarrollo colaboraron, junto con Ancient, las empresas H.I.C., M.N.M. Software y Shout! Designworks.
Tras su lanzamiento, se realizaron adaptaciones para las consolas Game Gear y Master System, pero con diversos cambios para adaptar el juego a los cartuchos de 8 bits. En adelante, se incluyó en varias recopilaciones como Sega Smash Pack, Sonic Gems Collection o Sega Mega Drive Ultimate Collection. Por otro lado, se llegó a incorporar al servicio de descargas Xbox Live Arcade, así como a Steam y a Game Honpo. El 29 de abril de 2015 en Japón, y el 23 de julio del mismo año en el resto del mundo, se lanzó una versión para la consola portátil Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop, desarrollada por M2 y con nuevos modos de juego, «Rage Relay» y «Casual Mode». También se realizaron adaptaciones para iPad, iPhone, Linux, Macintosh y Android. La última versión fue realizada para la consola Mega Drive Mini (septiembre de 2019), que viene con cuarenta y dos juegos preinstalados.
Argumento Un año después de los acontecimientos sucedidos en Streets of Rage, para celebrar la derrota de Mr. X y su organización criminal, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se reúnen en un lugar nocturno de la ciudad. Axel trabaja como guardaespaldas a tiempo parcial y Blaze da clases de baile; Adam está metido en la policía. A la tarde siguiente, Blaze recibe una llamada telefónica inesperada pero de emergencia de Skate, quien le informa que al llegar a casa de la escuela, se sorprendió al encontrarla en ruinas y a su hermano mayor desaparecido, a la par que una foto de Adam encadenado a una pared a los pies de Mr. X. Los criminales comienzan a retomar las calles y, al darse cuenta de que Mr. X y su organización regresan para vengarse de ellos, Blaze informa a Axel, quien se compromete a ayudar a revertir la situación. Al dúo compuesto por Blaze y Axel se une a Skate, así como Max Thunder, un luchador profesional.
El cuarteto se embarca en una misión de rescate, que los lleva desde la ciudad hasta el escondite de Mr. X en una isla desolada, donde finalmente se enfrentan a él y a su guardaespaldas Shiva. A diferencia de otras entregas de la serie, Streets of Rage 2 solo tiene un final, donde el cuarteto derrota a Mr.X y rescata a Adam, después de lo cual se van en un helicóptero.
RondasN.ºNombreJefeTemas musicalesLugares1«Stage 1: Downtown»Barbon«Go Straight» y «In The Bar»Calle, bar y callejón2«Stage 2: Bridge Construction»Jet«Spin on the Bridge» y «Ready Funk»Puente y camión3«Stage 3: Amusement Park»Zamza«Dreamer» y «Alien Power»Parque de atracciones, salón de arcade, barco pirata y Alien Funhouse4«Stage 4: Stadium»Abadede«Under Logic» y «Too Deep»Estadio, ascensor y arena de batalla5«Stage 5: Ship»R. Bear«Slow Moon»Cubierta de barco6«Stage 6: Jungle»Souther y Stealth«Wave 131» y «Jungle Base»Playa y carretera7«Stage 7: Munitions Plant»Particle y Molecule«Back to the Industry» y «Expander»Fábrica y ascensor8«Stage 8: Syndicate Stronghold»Shiva y Mr. X«Max Man»Escondite de Mr. X
Personajes +Puntos de habilidadPersonajeAxelBlazeMaxSkateFuerzaTécnicaVelocidadSaltoAguante Héroes Streets of Rage 2 dispone de cuatro personajes jugables para completar la historia y cada uno cuenta con unos puntos de habilidad de una a tres estrellas que definen su capacidad de «fuerza», «técnica», «velocidad», «salto» y «aguante». Aunque Adam Hunter no es utilizable, el videojuego se centra en liberarle de Mr. X, por lo que solo sale en las cinemáticas. : Expolicía que practica artes marciales. Su habilidad de salto es baja, pero su técnica es buena, por lo que los ataques son continuos. Además, su «Blitz» es un «Grand uppercut». Sus movimientos especiales son «Dragon Wing» y «Dragon smash». : Expolicía experta en judo y personaje más equilibrado de los jugables, ya que todas sus habilidades alcanzan dos sobre tres estrellas. Sus movimientos especiales son «Embukyaku» y «Kikousho». : Es un luchador amigo de Axel. Es grande y fuerte, pero poco ágil y lento. Solamente puede saltar mientras agarra a un oponente, y puede realizar un lanzamiento especial, aunque no tiene la posibilidad de voltear a un rival en un agarre frontal. Sus movimientos especiales son «Knuckle bomb» y «Thunder tackle», mientras que su ataque «Blitz» es «Power slide». : Es el hermano de Adam y el más rápido, pues va en patines. Su ataque en carrera es «Super dash/dynamite head butt», a la par que sus movimientos especiales son «Double spin kick» y «Corkscrew kick». A pesar de todo, es el más débil. En la versión japonesa recibió el nombre de . : Expolicía que practica boxeo y es hermano de Skate. En el primer título es el personaje más lento, aunque su habilidad en fuerza y salto es la máxima.
Enemigos El jugador tiene que enfrentarse a varios enemigos entre los cuales hay varios jefes con distintas habilidades tales como Barbon, que bloquea los ataques y lanza al oponente; Jet, quien tiene una mochila propulsora; Zamza, que posee garras; Abadede, capaz de lanzar al rival y de golpear en carrera; R. Bear, un boxeador; Souther y Stealth, que son parecidos a Zamza y Jet; Molecule y Particle, dos robots; Shiva, que tiene la capacidad de saltar, patear, bloquear los ataques, agarrar y lanzar al jugador; y Mr. X, quien posee una metralleta con la que dispara, e incluso puede golpear con ella. miniaturadeimagen|178x178px|Ejemplo de corte mohawk.|izquierda Los enemigos agrupados por rasgos en común son: Galsia, Joseph, Surger, B.T, Jonathan, Brash y Garam, con chaquetas al estilo punk y algunos poseen cuchillos; Y. Signal, R. Signal, Axi, Mavin, G. Signal, P. Signal y B-Signal, que tienen un corte de pelo mohawk; Donovan, MC. K, Altet, Z, Gonzalez, Reid, Martin, U-3, Gudden y Brown, que van sin camisa y son calvos; Jack, Beano y Soya, que lanzan cuchillos; Electra, L. Lisa, Sug. Q, Metal. M, Caska y Reine, que tienen látigos que producen descargas eléctricas; Barbon, Wayne y Vulture, quienes son camareros; los motoristas Fog, Calm, Storm, Gale, Tempest, Hail, Blade, Frost, Mist, Dew, Gust, Typhoon y Tornado; los ninja Kusanagi, Hanzou, Ryuohin, Setsura, Yagasira, Izayoi, Seiryu y Ho-Oh; los karatecas Hakuyo, Ryokurou, Suzaku, Ko-Shu, Byatcko, Hakuro, Ko-Kaku, Huwa, Mutsu y Kongoh; Jet, Mach, Stealth, Griphis, quienes poseen una mochila propulsora; Zamza, Souther y Nail, que tienen garras; los llamados «Fat Guys» por lanzar fuego por la boca, Big-Ben, Heart, Balloon, Gourmand, Buffet y Anry; Abadede y Z. Kusano, practicantes de lucha libre; Raven, Condor, Falcon, Pheasant, Ibis, Sparrow y Phoenix, luchadores de kickboxing; los boxeadores R. Bear y Bear Jr.; y los robots Molecule, Particle y Oxygen. Asimismo, también está Vehelits, un animatrónico que se encuentra en el parque de atracciones y que va de un lado a otro de la pantalla.
Modo de juego
Al igual que el juego anterior, Streets of Rage 2 es un beat-em-up de desplazamiento lateral en el que uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos mientras recogen armas y objetos por el camino. Además de Axel Stone y Blaze Fielding, el juego presenta dos nuevos personajes; Max Thunder y Eddie «Skate» Hunter. El jugador tiene que acabar con varios enemigos, entre los que se encuentran varios jefes, y dispone de cuatro niveles de dificultad: «fácil», «normal», «difícil» y «muy difícil».
Además de los ataques estándar, cada personaje puede realizar un ataque «Blitz» tocando dos veces en una dirección antes de atacar. En reemplazo del coche de policía del anterior título, se añadieron «ataques especiales» que hacen que el personaje efectúe un combo, pero consumen salud. Por otro lado, hay distintos artículos que ayudan al jugador que se desbloquean rompiendo cajas u objetos, como manzanas, pollos asados, bolsas de dinero (dan mil puntos cada una), vidas extra o barras de oro (cinco mil puntos). Asimismo, también existen varias armas utilizables: cuchillos, tuberías, catanas, kunais y bombas. Al terminar la partida, el jugador recibe una puntuación, dependiendo del tiempo o nivel de dificultad, por ejemplo. Junto con la campaña principal, dos jugadores pueden luchar entre sí con los cuatro personajes en el modo «Duelo».
Cada personaje tiene unos niveles de fuerza, técnica, velocidad, salto y aguante de una a tres estrellas. En el modo campaña, un segundo jugador puede unirse a una partida en curso, mientras que en la pantalla hay varias indicaciones, entre ellas, una barra de salud y el tiempo restante, el cual es de noventa y nueve segundos por cada sección.
Producción izquierda|miniaturadeimagen|255x255px|Arcade de Street Fighter II. Ayano Koshiro 一hermana del compositor del juego Yūzō一, quien se encargó de la dirección de arte de Streets of Rage 2, declaró que «el proceso creativo del videojuego duró tan solo seis meses». También mencionó que «la planificación se llevó a cabo en menos de una semana», así como que el equipo empezó «cuando el primer Streets of Rage estaba terminándose». Ayano se vio influenciada por Street Fighter II; incluso tenía una máquina recreativa y jugaba a ella en la oficina junto con su hermano. Por ello, se pensó en incluir un modo jugador contra jugador, pero al final no se pudo efectuar por falta de tiempo. Por otro lado, Ayano tomó la decisión de que Adam no participara como personaje jugable, ya que «no tenía una especialidad real». Se añadieron muchos más movimientos y ataques que en la edición anterior. Respecto a la inclusión del personaje Sammy, Ayano argumentó: «Usarlo requiere algo de habilidad. Lo diseñamos como el personaje que los jugadores experimentados querrían manejar». Para Max, al ser un «personaje de tipo lanzador», se pensó en movimientos de luchador.