Para el primer videojuego de este tipo llamado "MUD" or "Multi-User Dungeon", ver MUD1. Para otros usos, ver Mud.

thumb|Captura in-game de Medina MUD Un MUD (siglas de multi user domains o multi user dungeon; en español: dominios multiusuario o calabozo multiusuario, este último en referencia al juego de rol Dungeons & Dragons) es un videojuego de rol en línea ejecutado en un servidor. Es la base de la que parten los actuales MMORPG.

Historia Un MUD (originalmente Multi-User Dungeon, con variantes posteriores Multi-User Dimension y Multi-User Domain) es un juego multijugador en tiempo real en un mundo virtual, por lo general en modo texto. Los MUDs combinan elementos de videojuego de rol, hack and slash, jugador contra jugador, ficción interactiva, y chat. Los Jugadores pueden leer, ver u oír (en algunos casos están adaptados para invidentes) las descripciones de las salas, objetos, otros Jugadores, PNJ, y acciones realizadas en el mundo virtual. Los Jugadores generalmente interactúan entre ellos en el mundo escribiendo comandos similares al lenguaje natural.

Tradicionalmente los MUDs implementan un videojuego de rol ambientado en un mundo de fantasía habitado por especies fantásticas, con jugadores que escogen distintas clases u ofícios de forma que se obtengan poderes o habilidades específicas. El objetivo de este tipo de juegos es de entrar en combate con monstruos, explorar un mundo de fantasía, completar tareas, ir de aventuras, crear una historia, jugar a rol (juego de rol), y avanzar el carácter creado. Muchos MUDs se diseñaron basándose en las reglas de tiradas de dados (dados de rol) de la serie de juegos de Dungeons & Dragons.

Los contenidos de fantasía para MUDs son habituales, mientras muchos están basados en temas de ciencia ficción o libros populares, películas, animaciones, periodos de la historia, mundos poblados por animales antropomórficos, y muchos otros. No todos los MUDs son juegos; algunos están diseñados con fines educacionales, mientras otros son puramente entornos de chat, y la naturaleza flexible de algunos servidores MUD llevan a su uso ocasional en áreas como investigación en ciencias de la computación, geoinformática, informática en salud o Química analítica. Los MUDs han atraído el interés de académicos de distintas áreas, incluyendo teoría de la información, sociología, derecho y ciencia económica. Hubo incluso una época en que el ejército de los Estados Unidos de América lo usaba para teleconferencia.

La mayor parte de los MUDs funcionan por hobby y son de uso gratuito para jugadores; algunos aceptan donativos o permiten a los jugadores comprar objetos virtuales, mientras otros tienen una suscripción mensual. Se puede conectar a los MUDs utilizando el cliente telnet estándar, o clientes MUD especializados (diseñados específicamente para mejorar la experiencia del usuario). Se puede consultar una amplia lista de juegos en varios portales web, tales como The Mud Connector.

La historia de los modernos MMORPGs como EverQuest y Ultima Online, y otros géneros de mundo virtual como los mundos sociales virtuales ejemplificados por Second Life, pueden ser directamente relacionados al género MUD. En efecto, antes de la invención del término MMORPG, se llamaba a este tipo de juegos como MUDs gráficos. Un número importante de diseñadores de MMORPG empezaron su carrera como desarroladores MUD y/o jugadores (como Raph Koster, Brad McQuaid, Matt Firor, y Brian Green) o estuvieron involucrados en el desarrollo de MUDs de primera hornada (como Mark Jacobs y J. Todd Coleman).

Descripción A esta clase de juegos se accede generalmente mediante una conexión vía telnet entre cliente, máquina del jugador que se quiere conectar, y el propio servidor. Para acceder al mud no es necesario disponer de aplicaciones específicas, pudiendo emplearse terminales básicos ya instalados que soporten el protocolo telnet, como los que podemos encontrar en las distribuciones de los sistemas operativos o usando software diseñado exclusivamente para esta clase de juegos, tales como zmud, gmud, OmniMud, tintin++, etc.

Existen diversos criterios establecidos por los muds a la hora de permitir a los jugadores gastar su tiempo de ocio en estas actividades lúdicas. Básicamente el jugador se puede crear un personaje conocido con el nombre de PJ o personaje jugador, para lo cual deberá crear una ficha que se rellenará mediante la obtención de puntuaciones en tiradas virtuales sobre las estadísticas básicas del PJ, tales como fuerza, destreza, inteligencia, carisma, sabiduría y constitución. Esto implica que el jugador tendrá tantos personajes jugadores como quiera, equivalentes a tantas cuentas como PJs tenga. Por esta razón en muchos muds se ha ideado el concepto de cuenta única para un mismo jugador, que puede ser identificada por la IP del mismo, de tal forma que en dicha cuenta única puede crearse los personajes jugadores que desee. Esta última idea, nació para evitar lo que se conoce con el nombre de multiplaying. El multiplaying no suele estar permitido en los muds por varios motivos: El jugador está conectado con dos PJs al mismo tiempo, lo que supone poder intercambiarse equipo entre ambos, conocer posiciones y secretos de los bandos a los que pertenecen sus fichas, etc. El jugador conecta rápidamente después de cerrar la conexión con una de sus fichas, con otra de tal modo que se pueden producir los hechos explicados en el punto anterior.

En su mayoría los muds proporcionan un modo de juego alfanumérico, lo cual implica que el jugador recibe toda la información por parte del servidor en modo texto. Esta información se obtiene al ejecutar alguna acción dentro del juego y está representada básicamente por descripciones de la room donde se encuentra el PJ, de objetos, del inventario, de la ficha, del estado del personaje, etc. Tal como un master crearía la ambientación en un juego de rol.

El jugador interactúa con el mundo y los NPCs o PNJs (Non Playing Characters o mobs, todos aquellos personajes no controlados por el jugador, aunque existen algunas excepciones como es el caso de criaturas invocadas por los propios jugadores) mediante el uso de comando tales como atacar, caminar, coger, mirar, considerar y los propios de cada raza, gremio, clan, cofradía u orden. Lo que se busca es hacer crecer al personaje mediante la consecución de puntos de experiencia que definen el avance entre los distintos niveles a los que puede llegar un jugador con su PJ. Estos puntos de experiencia suelen conseguirse al eliminar npcs o realizar aventuras (también conocidas con su notación inglesa: quests). Avanzar de nivel supone muchas veces obtener mejoras para el personaje tales como aumento de la vida total, vigor y maná del mismo. Aprender nuevas habilidades que se traducen en comandos nuevos o hechizos, mejorar el ataque y la defensa del personaje, etc (esto varía dependiendo del mud al que se conecte el jugador). Alcanzar niveles altos de experiencia implica a su vez mejorar en equipo y riqueza.

Jugando MUD Ejemplo directo de una partida en la que se produce un enfrentamiento entre guerreros, clérigos y ladrones. Se pueden comprobar los diferentes colores, algunos procedentes del propio servidor (Color ANSI) y otros resultantes de triggers. Además, se aprecia la secuencia de comandos mandados al servidor por un jugador, venidos del uso de una macro.

Chedey y Argentum Arkano llegan de dentroDescubres a Morlath Eleith escondida.Morlath Eleith comienza a formular un hechizo.Chedey busca algo en la habitación.rebanar x0,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20,Kizzo,Luaseguir x0,x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7,x8,x9,x10,x11,x12,x13,x14,x15,x16,x17,x18,x19,x20,Kizzo,LuaConsigues escapar de la búsqueda por muy poco. Tu corazón palpita.Te han descubierto!Rebanas a Chedey con una serie de ataques rápidos!Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su Broche de Gestur. Pv.Levantas tu Cimitarra de la Exhalación sobre tu cabeza, y asestas unviolento golpe a Chedey produciéndole, graves quemaduras de ácido.Abrasas a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación hundiéndola con saña en su Anillo de Vigía Jefe. Pv.Levantas tu Cimitarra de la Exhalación sobre tu cabeza, y asestas unviolento golpe a Chedey produciéndole, graves quemaduras de ácido.Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su Guanteletes del maestro guerrero. Pv.Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su cuerpo. Pv.Abrasas a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación hundiéndola con saña en su Pantalón de Combate. Pv.Abrasas a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación hundiéndola con saña en su Pendientes del Héroe Perdido. Pv.Abrasas a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación hundiéndola con saña en su Gran Yelmo de Mithril. Pv.Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su Mochila Bandolera. Pv.>Sigues a Chedey.>Morlath Eleith pronúncia el cántico 'amri xeno haltem'.Morlath Eleith termina un hechizo con unos gestos hacia Chedey, quien se debate contra unos lazos invisibles.Argentum Arkano comienza a formular un hechizo.Morlath Eleith se retuerce de dolor y un hilillo de sangre le sale de la nariz.Chedey se debate contra unos lazos invisibles.Morlath Eleith comienza a formular un hechizo.Chedey se retuerce de dolor y un hilillo de sangre le sale de la nariz.Convulsionas en agonía cuando Yr'ithinnd clava su Espada corta en tu espalda!Descubres a Yr'ithinnd escondido.

Bandos Los bandos en los muds definen las posiciones tomadas por los jugadores respecto a las causas que van a defender o proclamar. Estas causas pueden ser justas, encontrándonos con personajes del bando bueno, pueden ser malvadas teniendo personajes del bando malo o pueden ser simplemente neutrales tomando partido por aquellas causas que equilibren el bien y el mal (filosofía de vida de los arpistas). De esta forma nos encontramos jugadores posicionados contrariamente a otros, de tal modo que los combates entre bandos por la supremacía lleven al asesinato de otros jugadores, conocido con el nombre de PK. Por otra parte se dan casos de guerras internas entre bandos o interraciales como la dada entre elfos y enanos, guerras entre clanes de la misma raza y por tanto mismo bando, etc. Se debe tener en cuenta que un jugador del bando malo es malo para con el resto de jugadores, incluso para sus propios compañeros de gremio, pudiendo traicionarlos en cualquier momento. No todos los muds disponen de bandos ni de agrupaciones de jugadores tan generales. Algunos definen al personaje solo según su raza, alineamiento o incluso una combinación de varias de estas características.

Player Killing Muchos MUDs permiten, lo que se conoce coloquialmente en el círculo de esta clase de juegos, el PK o player killing. Literalmente traducido al español significa "asesinato de jugadores". Esto implica que además de tener que enfrentarse a multitud de retos dentro del juego tales como sitios peligrosos y temibles NPCs, los jugadores también pueden enfrentarse entre sí. Esto es, dentro de lo que esté permitido en cada MUD como aceptable en el ámbito del PK, se podrá buscar e intentar matar a otros jugadores conectados al juego.