FlyFF, Fly For Fun (en español: «volar por diversión»), es un Videojuego de rol multijugador masivo en línea 3D desarrollado por la compañía surcoreana Gala Lab Corp. FlyFF se destaca de la mayoría de los otros videojuegos de rol multijugador masivos en línea ya que tiene un sistema de vuelo, en el que los jugadores pueden volar usando una tabla, escoba voladora, motos, alas u otros ítems como medio de transporte en todo el mundo virtual del mismo. También ofrece PvP (Player vs. Player, jugador contra jugador), parties (grupos), guilds (clanes) y muchas quests (búsquedas) y actualmente el nivel máximo es 155 (desde la actualización v17). El juego es F2P (free to play) y será gratuito para siempre, pero se puede usar dinero para comprar ítems especiales, como vestuario, Scrolls e ítems. También el juego utiliza el GameGuard como sistema antitrampas, el cual es un rootkit. Desde la versión decimocuarta se necesita DirectX SDK para jugar.
Clases Como es común en los juegos de RPG en línea, se puede elegir entre varios oficios (Jobs) a medida que subes de nivel, esta tabla muestra el avance elecciones de cada Job.
Principiante (Level 1) Vagrant 1st Job (Level 15) Mercenary Magician Assist Acrobat 2nd Job (Level 60) Knight Blade Elementor Psykeeper Ringmaster Billposter Ranger Jester 3rd Job (Level 130-Hero) Templar Slayer Arcanist Mentalist Seraph Force Master Crackshooter Harlequin
Primer Oficio
Al llegar al nivel 15 podrás escoger el oficio en uno de estos:
Mercenary (Mercenario): Ataca con espadas y hachas. También puede usar escudos. Se destaca por ser el más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo y tener mucha defensa.
Acrobat (Acróbata o Arquero): Ataca con arcos y Yo-Yo's. No usan escudo. Su ataque es a distancia. Tienen diversos skills para el arco y el Yo-Yo's
Assist (Asistente): Ataca con palos (sticks) y puños (knuckles). Se destaca por sus skills de soporte (buff), cuando lleva el stick puesto, y por la fuerza de su knuckle para ataque cuerpo a cuerpo.
Magician (Mago): Ataca con varas y bastones, cuando tiene la vara puesta puede usar escudo, mas no con bastón. Se destaca por sus poderosos ataques de elementos (agua, fuego, tierra, viento y electricidad)
Segundo Oficio Las clases siguientes se van desarrollando dependiendo de qué clase anterior sea el personaje:
Mercenary: En el nivel 60 se puede escoger entre Knight o Blade.
Blade: Ataque rápido cuerpo a cuerpo. Ataque muy poderoso, pero posee una defensa normal. Se basa en la velocidad de sus golpes y se le permite llevar dos espadas o hachas. Utiliza armaduras estilo ninjas.
Knight: Mucha defensa, pero ataque cuerpo a cuerpo terrible. Especialista en AoE (Area of Effect o ataques de Área de Efecto). Sus armas de dos manos son poderosas y usa armaduras estilo Edad Media. Su ataque es muy lento.
Assist: En el nivel 60 se puede escoger entre Ringmaster o Billposter.
Billposter: Buenos atacantes cuerpo a cuerpo, con defensa normal. Sus skills se distribuyen entre poderes de ataque y ataques con puños (knuckles).
Ringmaster: Esta clase se destaca por sus skills de soporte o mejor llamados buff de larga duración. Se dedican completamente al support de otro jugador: curan, dan buff y sólo poseen los skills de ataques de assist (antes de lvl 60), y en el nivel 80 un poderoso skill llamado Merkava Hanzelrusha con el cual es capaz de matar monstruos en AoE (Area of Effect o ataques de Área de Efecto)
Magician: En el nivel 60 se puede escoger entre Elementor o Psykeeper.
Elementor: El más poderoso, la peor defensa. Maestros de los cinco elementos (Aire, Tierra, Fuego, Agua, Electricidad), sus habilidades infringen los mayores daños a los enemigos. Sus skills están basados en las magias de estos cinco elementos. Utilizan varas (staffs).
Psykeeper: Buen ataque mágico, defensa normal. Pueden ser de varias clases (builds), las más conocidas son: Crucio (full STA), en donde tendrás una masiva cantidad de HP y te valdrás del ataque de tus enemigos para subir de nivel; o bien ser full INT y realizar duros ataques utilizando tu Spirit bomb y dejando inmóviles a los enemigos con Satanology. Utilizan varitas (wands).
Acrobat: En el nivel 60 se puede escoger entre Ranger o Jester.
Ranger: El de más ataque, defensa normal. Maestro de los arcos. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los arcos. La especialidad del Ranger es el Bloqueo, ya que posee un alto porcentaje de tasa de bloqueo, utilizando 3 AoE puede matar en grandes cantidades sin sufrir muchos golpes por su alto nivel de Bloqueo. Existe una variante de esta clase, los Yoyo ranger. Son ranger que utilizan yoyos como armas, aprovechándose de las propiedades de esta clase. En esta variante, muchos no toman en cuenta la skill "Perfect Block" (Aumenta la capacidad de bloqueo casi al max.), algo que hace inútil esta variante.
Jester: Buen ataque, buena defensa. Maestros de los yo-yo's. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los yo-yo's y darles complementos como veneno. Atacan a corta distancia. Existe una variante de esta clase, los BowJester. Son jester que distribuyen sus GP (grow points, puntos de crecimiento) para maximizar la destreza (DEX) y atacan con arcos. De esta forma logran fácilmente llegar a 100% de ataques críticos, un nivel de ataque alto y veloz (100% atk speed), aunque cuando un Acrobat se convierte en Jester, su crítico aumenta casi x4 (con arco o yo-yo), lo que hace algo innecesario distribuir los Grow points a DEX (Full DEX). Los principales puntos negativos de esta variante son la baja HP y que no pueden hacer uso de sus habilidades como Jester.
Tercer Oficio Después de completar las misiones y re-nivelar puedes conseguir la misión de HERO y obtener el nivel 121 después de esto puedes subir hasta el nivel 130 puedes evolucionar a la tercera clase con su respectiva clase y puedes seguir subiendo de nivel hasta el nivel 175
Templar
El último guardián. Su epítome es la defensa estos guerreros portan unas armaduras legendarias portador de una espada brillante y un escudo puede portar al igual que en su oficio anterior hachas estos guerreros inspiran a sus aliados en la batalla no olvidemos que este oficio cuenta con ataques de soporte así como los físicos. Lo recomendable es mejorarle su velocidad así como la precisión ya que si antes no lo has hecho puedes arrastrar el problema de que falla los movimientos del personaje
Slayer "Su verdadera defensa es su endudable poder ofensivo" son maestros en el campo de batalla son capacitados para portar armas en ambas manos con una sobrehumana destreza que abate sus enemigos sin igual sus habilidades van centradas en matar enemigos de un solo golpe lo recomendable en estos casos es mejorar la velocidad ya que la ausencia de Seraph en combate y un Slayer mal construido hacen de estos injugables
Seraph Elegante y benevolente son lo que se les describe a estos grandes curanderos su gran debilidad son sus defensas y que ya de antemano han tenido una mala build de vida estos vienen descendientes de rhisis estos seres místicos son capaces de recrear lo que es la inmortalidad propia
Force Masher Maestros del cuerpo y de la mente solo necesitan unos nudillos para cubrir sus manos seguidores y predicadores de sus artes secretas y son descritos como imbatibles es un oficio de gran capacidad ofensiva y defensiva la fuerza de rhisis esta en ellos sus habilidades están enfocadas en una versión mejorada del Billposter
Crackshooter Mientras que algunos prefieren el cuerpo a cuerpo estos prefieren observar y pelear desde la más lejana distancia son sombras andantes su gran cualidad son la velocidad y su habilidad pueden tener muy pocas defensas sus habilidades van enfocadas en manipular el enemigo y matar múltiples objetivos al mismo tipo
Harlequin Grandes estrategas en la batalla este oficio proporciona habilidades para mater un centenar de enemigos su mayor fuerte es la habilidad y la defensa inteligentes y habilidosos hace que en los grupos sean bien acogidos
Arcanist Obtiene los grandes dotes de los elementos del universo y del cosmos son maestros en eso su mayor fortaleza es la vida y la magia sus habilidades van enfocadas en una versión mejorada del elementor añadiendo un poder más destructivo
Mentalist Controladores de la mente y Ocultistas estos pueden en batalla manipular la mante de sus atacantes su mayor fortaleza es la magia y la velocidad sus habilidades están enfocadas al elementos oscuridad así como la creación de estados
Skills Una skill (habilidad) es un poder especial que consume FP o MP dependiendo del trabajo; estas pueden ser de ataque o de buff (que aumenta las estadísticas del personaje que las recibe). Se dispone de tres skill cuando se es vagrant, pero tras realizar el quest de primer job se agregarán nuevos skill dependiendo de la clase y el nivel del personaje. Estos skill suben de nivel con puntos que se otorgan cada vez que el personaje sube de nivel, cada vez que una skill aumenta su nivel, aumenta el daño, bono otorgado, probabilidad de suceso o tiempo de la habilidad. A medida que los skill y el personaje alcancen ciertos requisitos de nivel, otros skill se irán desbloqueando.
Los SP (Skill Points o Puntos de Habilidad) otorgados por nivel son diferentes, a mayor nivel, mas SP se otorga por cada nivel del personaje. Cuando un personaje realiza su cambio de trabajo obtiene un bono de SP. Los SP otorgado varía según el trabajo elegido.
Tabla de Skill Points por nivel. Niveles 1 a 20: +2 SP por nivel Niveles 21 a 40: +3 SP por nivel Niveles 41 a 60: +4 SP por nivel Niveles 61 a 80: +5 SP por nivel Niveles 81 a 100: +6 SP por nivel Niveles 101 a 120: +7 SP por nivel
Tabla de Skill Points por cambio de Primer Trabajo Mercenary +40 SP Acrobat +50 SP Assist +60 SP Magician +90 SP
Tabla de Skill Points por cambio de Segundo Trabajo Knight & Blade +80 cada uno Jester & Ranger +100 cada uno RingMaster +100 SP y BillPoster +120 SP Psykeeper +90 SP y Elementor +300 SP
Entre las skills de los diferentes trabajos encontraremos unas que pueden ser conectadas dentro del Action Slot (Barra de Acción). Hay 4 tipos de habilidades diferentes y varias formas de combinarlas.
Las Habilidades Iniciales que se sitúan en el primer lugar del AS (Action Slot) y dan paso a las habilidades intermedias o finales.
Las Habilidades Intermedias que solo pueden ser colocadas después de una habilidad inicial, después de una habilidad intermedia se puede colocar otra intermedia o una final.
Las Habilidades Finales que solo pueden colocadas después de una inicial o una intermedia. Estas habilidades se caracterizan por lanzar a los oponentes por los aires si dan el golpe final a la vida del oponente.
Las Habilidades Neutras pueden conectarse unas con otras sin importar el orden o el número, pueden conectarse hasta 5 a la vez. Las habilidades neutras no pueden ser combinadas con las iniciales, intermedias o finales.
Skills de Mercenary La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinara el daño de las habilidades del Mercenario.
Árbol Ofensivo - árbol de skills.
1- Slash: Habilidad inicial. Golpe básico, ataca dos veces. Nivel 15 del personaje requerido.
2- Keenwheel: Habilidad Intermedia. Ataque giratorio que golpea tres veces. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
3- Blindside: Habilidad Final. Poderoso golpe giratorio inverso a keenwheel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 6 de Keenwheel requerido.
4- Special Hit: Realiza un poderoso ataque. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 8 de Blindside requerido.
5- Bloody Strike: Habilidad Intermedia. Poderoso ataque que absorbe hasta un 60% del daño realizado al oponente, % de vida robada aumenta con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.