Tetris Effect on japanilaisen Resonairin kehittämä pulmapeli, joka julkaistiin 9. marraskuuta 2018 yksinoikeudella PlayStation 4:lle.https://arstechnica.com/gaming/2018/06/tetris-meets-rhythm-gaming-in-trippy-mesmerizing-tetris-effect-reveal/ Peli on yhteensopiva PlayStation VR -virtuaalitodellisuuslasien kanssa.
Pelaaminen Samalla tavalla kuin Tetriksessä, on pelissä tarkoitus kerätä pisteitä pudottelemalla neljästä laatikosta koostuvia palikoita (eli tetrominoja) ja koittaa muodostaa niistä vaakasuoria rivejä. Kun rivin saa kokonaiseksi, se poistetaan. Mitä enemmän rivejä täytät kerralla, sitä enemmän pisteitä saat. Pelissä on nyt mukana eri teemoja ja musiikkeja. Uusi ”Zone”-mekanismi antaa pelaajien mahdollisuuden laittaa monta tetrominoa kerrallaan, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden muodostaa yli 18 linjaa, tätä kutsutaan nimellä ”perfectris”.
Kehitys Tetris Effectin kehitys kesti kuusi vuotta.https://www.polygon.com/e3/2018/6/15/17465364/tetris-effect-preview-enhance-games-e3 Tetriksen nimi tulee ”Tetris Effect” -tapahtumasta, jossa ihminen näkee tetrominoja putoilevan silmien edessä Tetriksen pitkän pelaamisen jälkeen. Pelin ohjaaja Tetsuya Mizuguchi oli ilmoittanut, että jo pitkän aikaan hän oli halunnut kehittää musiikkiteemaista Tetris-peliä. Electronic Artsin lisenssit olivat kuitenkin estäneet tämän.
Lähteet
Luokka:Vuoden 2018 videopelit Luokka:Pulmapelit Luokka:PlayStation 4 -pelit Luokka:PlayStation VR -pelit Luokka:Unreal Engine -pelit Luokka:Japanissa kehitetyt videopelit