pienoiskuva|Pelin kansikuva. Karhukopla on Tacticin lautapeli, joka perustuu nimensä mukaisesti Disneyn Karhukopla-rikollisjoukkoon. Pelissä Ankkalinnan Konnakerho on järjestämässä jokavuotisen Vuoden Konna -kilpailun, joten pelaajat yrittäväkin suorittaa mahdollisimman monta ryöstöä ennen kuin jäävät kiinni virkavallalle. Kun näin käy, pelaaja muuttuu poliisiksi, ja alkaa jahtaamaan muita pelaajia. Kun kaikki on saatu kiinni, peli päättyy. Voittaja on se, joka on saanut eniten rötöspisteitä.
Pelaaminen Pelissä jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme keikkakorttia (joista yksi on sininen). Pelaajat heittävät väriarpakuutiota ja liikkuvat seuraavan sen väriseen ruutuun tai aikaisempaan rötös- tai rosmoruutuun. Rosmoruudusta saa tarvikkeita rötöksiin ja rötösruudussa voi tehdä rötöksen, mikäli pelaajalla on sen kohteen keikkakortti ja sen ehdot toteutuvat. Kierroksen viimeinen pelaaja pelaa myös poliisina. Rooli vaihtuu, kun ensimmäinen pelaaja on jäänyt kolme kertaa kiinni poliisille. Tällöin tämä pelaaja ottaa poliisin roolin. Kun toiselle pelaajalle tapahtuu sama, hänestä tulee toinen poliisi. Poliisi liikkuu normaalilla arpakuutiolla ja laskee vain valkoiset ruudut.Pelin säännöt
Mikäli haluaa tehdä vaativamman, voi käyttää pelissä mukana olevaa päivä/yö-osoitinta. Keikkakorteissa on muiden ehtojen lisäksi myös vuorokaudenaikaehto, jolloin myös vuorokaudenajan pitää olla oikea. Osoitin liikkuu yhdellä poliisilla joka kerta, kun poliisia liikutetaan, ja useammalla poliisilla joka kierroksen päätteeksi.
Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat jääneet kolme kertaa kiinni poliisille. Tämän tapahduttua pelaaja, jolla on eniten rötöspisteitä, voittaa.
Katso myös Aku Ankka (lautapeli) Roope-setä Liikemiespeli
Lähteet
Viitteet
Luokka:Perhepelit Luokka:Tactic