Tomonobu Itagaki (; 1. huhtikuuta 1967 – 16. lokakuuta 2025) oli japanilainen pelisuunnittelija, joka tunnettiin parhaiten Dead or Alive -pelisarjan luomisesta ja myös Ninja Gaiden -sarjan paluusta vuonna 2004. Vuonna 2009 IGN valitsi hänet yhdeksi sadasta kaikkien aikojen pelintekijästä.

Itagaki tuli töihin Tecmolle vuonna 1992. Hän tuotti kaksi videopelisarjaa, jotka olivat kaupallisia menestyksiä ja toivat hänelle useita ylennyksiä. Hän johti Tecmon kehitystiimiä, Team Ninjaa, ja toimi sen johtokunnassa. Hän jätti yrityksen kesäkuussa 2008 16 vuoden jälkeen ja haastoi sen oikeuteen bonusten pidättämisestä. Hän perusti Valhalla Game Studiosin useiden entisten Team Ninjan jäsenten kanssa ja julkaisi Devil's Thirdin. Yritys lopetettiin joulukuussa 2021, vaikka hän perusti Itagaki Gamesin pian sen jälkeen.

Ura Tecmo (1992–2008) Itagaki tuli töihin Tecmolle vuonna 1992 ja toimi Tecmo Bowlin Super Nintendo -version graafikkona. Myöhemmin Tecmo oli talousvaikeuksissa, ja koska Segan Virtua Fighterin nähtiin siihen aikaan edustavan pelien huippua, Itagaki päätyi suunnittelemaan ja ohjaamaan sen kaltaista peliä yrityksen johdon pyynnöstä. Vuonna 1996 julkaistiin ensimmäinen Dead or Alive, joka hyödynsi Segan Model 2 -peliautomaattilaitteistoa. Pelistä tuli kaupallinen menestys, ja myöhemmin sitä on pidetty yhtenä kaikkien aikojen parhaimmista taistelupeleistä.

Vuonna 2001 Itagaki ylennettiin Team Ninjan johtoryhmään ja vuonna 2004 hän päätyi sen toimeenpanevaksi johtajaksi. Vaikka Dead or Alive 2 oli laajalti kehuttu jatko-osa, joka nosti sekä pelisarjan että Itagakin suosiota, Itagaki itse ei ollut tyytyväinen siihen. Hänen mukaansa eräs Tecmon johtaja huijasi häntä julkaisemaan pelin PlayStation 2:n julkaisun yhteydessä maaliskuussa 2000 ennen kuin se oli täysin valmis. Itagaki masentui tämän takia ja harkitsi pelialan jättämistä kokonaan. Dead or Alive 3:sta eteenpäin Itagaki kehitti useita menestyineitä pelejä yksinoikeudella Xboxille. Hän siityi Xboxiin, koska konsolille oli PC:n kaltaisen laitearkkitehtuurin takia helpompi kehittää pelejä ja se oli paljon tehokkaampi kilpailijoihinsa nähden. Hänestä tuli hyvä ystävä Microsoftin Xbox-tiimin Seamus Blackleyn kanssa. Blackleyn kanssa käymänsä keskustelun myötä hän tuli johtopäätökseen: "Tiimini tehtävänä oli luoda maailman paras taistelupeli, ja siihen tarvitsimme Xboxin."

Lähteet

Aiheesta muualla

Tomonobu Itagaki MobyGamesissa Tomonobu Itagakin profiili IGN:ssä Tomonobu Itagakin profiili GiantBombissa Valhalla Game Studios International Ltd.

Luokka:Ninja Gaiden Luokka:Koei Tecmo Luokka:Japanilaiset videopelisuunnittelijat Luokka:Vuonna 2025 kuolleet Luokka:Vuonna 1967 syntyneet Luokka:Articles containing Japanese-language text