Le Sega Menacer est un pistolet optique pour la console Mega Drive de Sega à l'image du Super Scope de Nintendo. Contrairement au pistolet disponible sur Master System, le Menacer se présente sous la forme d'un pistolet pouvant se transformer en fusil à l'aide d'une crosse mobile. Le Menacer fonctionne grâce à une cellule infrarouge reliée à la Mega Drive via un port manette. Cette cellule est placée sur l'écran de jeu.
Description alt=Sega Genesis|vignette|Sega Genesis Le Menacer est un pistolet optique destiné à la Sega Genesis, arborant un design gris, blanc et rouge. Il se compose de trois éléments détachables : un pistolet, des viseurs et une crosse d'épaule. Dans la nomenclature officielle du périphérique, ces parties sont respectivement appelées , et . Le pistolet est doté d'une double poignée et émet un faisceau infrarouge grâce à une gâchette située sur la poignée arrière. Sa poignée avant comporte trois boutons : l'un permet de mettre le jeu en pause, tandis que les deux autres remplissent des fonctions spécifiques selon le jeu. Contrairement au Super Scope, le Menacer est équipé de deux émetteurs infrarouges. Une crosse d'épaule squelettique et des viseurs jumeaux binoculaires sont proposés en option afin d'améliorer la précision. Digital Spy rapporte que les viseurs ne fonctionnent pas comme prévu, tandis que Sega Force indique que le pistolet doit être recalibré après leur ajout ou leur retrait. La calibration s'effectue en visant une cible pour ajuster la sensibilité de l'arme. Conçu pour s'adapter aux préférences du joueur, le Menacer peut être assemblé et modifié selon ses besoins.
Les tirs du pistolet optique sont déterminés par sa visée sur l'écran du téléviseur. Il fonctionne sur batterie et utilise un capteur, connecté au deuxième port manette, qui doit être placé au-dessus de l'écran du téléviseur. Le capteur analyse les lignes de balayage du téléviseur CRT afin de détecter les tirs du joueur. Sega Force observe que le périphérique fonctionne de manière erratique lorsqu'il est utilisé sous un éclairage fluorescent. Sega recommande de maintenir une distance de (huit pieds) par rapport au récepteur, bien que l'accessoire puisse fonctionner entre 1 et (quatre à douze pieds) du téléviseur. Selon Sega Force, le contrôleur offre une autonomie d'environ avec des piles neuves, tandis que Will Smith de The Hawk Eye estime qu'elle est bien inférieure, ne durant que quelques heures. The Toronto Star rapporte que l'autonomie du Menacer est d'environ , contre 50 à pour le Super Scope. Le Menacer ne dispose pas d'un interrupteur d'alimentation : il s'active automatiquement lorsqu'il est dirigé vers le téléviseur et s'éteint après d'inactivité. À l'inverse, le Super Scope continue de consommer de l'énergie tant qu'il reste allumé. L'option du Menacer affiche un réticule à l'écran, évitant ainsi de devoir viser manuellement à travers les viseurs. Contrairement au Super Scope, il ne propose pas de mode permettant un tir en rafale.
Histoire vignette|Nintendo Super Scope, le périphérique qui a donné naissance au Menacer vignette|La console dédiée à la télévision directe de Radica en 2005 permet de jouer à la cartouche de six jeux du Menacer sans avoir recours à une Sega Genesis. Le Menacer a été produit en réponse au Nintendo , lancé quelques mois plus tôt, bien que Sega ait prévu de le positionner comme plus qu'un simple clone. Ces deux périphériques ont permis de porter des jeux d'arcade utilisant des pistolets optiques sur les consoles de salon. Le Menacer est le successeur du de la .
Mac Senour, producteur chez Sega, était responsable du périphérique et de six jeux, en tant que de la société. Il a conçu les six mini-jeux en s'inspirant des propriétés intellectuelles et licences précédentes de Sega, telles que , sous la consigne d'éviter les jeux de tir. Parmi ses prototypes figurent des jeux basés sur Joe Montana et David Robinson, mais lorsqu'ils ont été présentés, la société a demandé davantage de jeux de tir et a abandonné tous les jeux sous licence (à l'exception de ToeJam & Earl, dont la licence était gratuite) en raison de leur coût supplémentaire. Son prototype de fut le seul autre titre retenu pour la cartouche finale. Senour se souvient que lors de sa présentation à la présidence de Sega Japon, l'exécutif n'a rien dit d'autre que avant de partir.
Sega annonce le en même temps que la lors du de à Chicago. Le périphérique est commercialisé vers la fin de l'annéeGamePro a annoncé sa sortie fin octobre, mais Mean Machines a écrit que le Menacer était sorti en décembre.. En , il commence à être vendu en bundle avec . La campagne publicitaire télévisée du Menacer est produite par et réalisée par Danny Boyle. Playthings rapporte que les détaillants de jouets de Chicago ont mis en avant les produits électroniques de Sega, y compris le , plutôt que ceux de Nintendo lors des promotions de 1992. Durant la saison de Noël 1992, Sega dépasse Nintendo en matière de ventes et le acquiert une certaine notoriété aux côtés d'autres périphériques. En , Electronic Gaming Monthly indique qu'aucun nouveau jeu n'est prévu pour le avant six mois. Des jeux compatibles continuent cependant d'être publiés jusqu'en 1995.
Mac Senour a quitté Sega en 1993 pour rejoindre Atari, où il a bénéficié d'une augmentation de salaire et de statut. Il a ensuite travaillé chez et . Lors de ses premiers jours chez Atari, Senour a été envoyé à Paris, où il se souvient avoir vu un excédent de Menacers invendus dans une vitrine de . Ses traducteurs ont informé le vendeur que Senour était responsable du Menacer, et lorsque Senour a proposé de signer les exemplaires en stock, le vendeur a répondu en anglais qu'il pouvait autographier les articles qu'il achèterait.
En 2005, Radica a créé une console dédiée basée sur le , avec le cartouche original de six jeux intégré dans un contrôleur en forme de pistolet optique, dans le cadre de leur ligne Play TV Legends de consoles dédiées Sega Genesis. a écrit que le pistolet de Radica est basé sur le design du pistolet optique de la Sega Saturn et non sur celui du Menacer.
Jeux Les jeux incluent la cartouche fournie avec le périphériqueLa cartouche de 6 jeux a été développée par Western Technologies., un titre solo composé principalement de jeux de tir sur cible.
constitue un spin-off de ToeJam & Earl dans lequel le joueur incarne ToeJam et lance des tomates sur les ennemis de la série pour accumuler des points, tandis que l'écran défile automatiquement. La vitesse de défilement augmente au fil de la partie. Parmi les adversaires figurent des dentistes, des diables et des cupidons, qui ripostent tout au long des dix niveaux. Le jeu propose également des bonus et un système de ciblage automatique pour améliorer la précision du joueur. Dans , l'écran défile à travers des rues bordées de maisons tandis que le joueur tire sur des criminels tout en évitant de toucher des passants innocents, ce qui entraîne la perte d'une vie. Aux niveaux avancés, les criminels ripostent plus rapidement. reprend le concept de tout en intégrant des éléments de mémoire. À chaque niveau, les joueurs doivent tirer sur des capsules remplies d’ennemis, qui apparaissent selon une séquence mémorisable pouvant inclure jusqu'à huit capsules. Le jeu propose 999 niveaux, une permettant de charger les tirs, ainsi que des bonus, tels que des boucliers supplémentaires. s'apparente à : le joueur utilise le Menacer pour contrôler une grande balle qui doit pousser une plus petite balle à l'écran contre des briques colorées tapissant le mur. Une fois que toutes les briques ont changé de couleur, le joueur passe au niveau suivant. Certaines briques offrent des bonus, comme l'agrandissement de la balle contrôlée ou l'ajout de balles supplémentaires. En revanche, toucher des briques clignotantes entraîne une pénalité, et si la balle franchit accidentellement un trou dans le mur, la partie se termine. Dans , le joueur doit se défendre contre des tanks et des avions en utilisant une mitrailleuse et des missiles, avec des munitions illimitées. Dans , la vision du joueur est limitée à une petite zone de l'écran autour du réticule, tandis qu'il doit repérer et éliminer des cafards tentant de manger une pizza à l'écran. Deux types de permettent d'illuminer temporairement l'écran ou d'éliminer tous les insectes présents. Les niveaux avancés introduisent des insectes plus gros transportant des bombes ainsi que de petits insectes rapides. a mentionné , et comme les jeux les plus notables compatibles avec le Menacer. Terminator 2 a été le premier jeu tiers à fonctionner avec le Menacer, et était le seul confirmé en . Ses développeurs, Probe Software, ont ensuite commencé à travailler sur un autre jeu compatible avec le périphérique. propose un mode deux joueurs où l'un utilise le Menacer et l'autre une manette. Sega Force a noté que le gameplay avec le Menacer était plus réactif que celui avec une manette de la Genesis. , un en live-action sur , est compatible avec le , le et un autre pistolet compatible développé par l'éditeur du jeu. Le est également compatible avec et plusieurs jeux d', comme . En revanche, il ne fonctionne pas avec les jeux et de Konami, qui nécessitent le Justifier. TitreDate de sortie (console)Menacer 6-game cartridge juin 1992 (Genesis)6 juin 1992 (Genesis)22 avril 1993 (Sega CD)21 septembre 1994 (Sega CD)27 septembre 1994 (Sega CD)7 novembre 1994 (Sega CD, Sega 32X)16 décembre 1994 (Sega CD)
Réceptions Matthew Reynolds de a qualifié le de mal exécuté, soulignant que ce périphérique a eu beaucoup moins de chances de marquer les esprits que son concurrent, le , bien que ce dernier n'ait pas non plus rencontré un grand succès. Reynolds ajoute que le Menacer a souffert de la mauvaise qualité de sa cartouche de six jeux fournie et d'un manque de titres pour soutenir le périphérique. Will Smith de a partagé cet avis, qualifiant également le de . Les premiers critiques du Menacer ont attribué la déception du périphérique à l'insuffisance du soutien des développeurs, et de nombreux commentateurs ont cité le manque de bons jeux compatibles comme l'une des principales causes de son déclin.
Lors du de 1992, Dennis Lynch, dans le , voyait le et le comme une continuation de la guerre entre Nintendo et Sega, commentant avec humour que l'attachement du Menacer était . Andy Pargh de l' a quant à lui salué le Menacer, le qualifiant de "véritable gagnant" par rapport au Super Scope. William Burrill du a décrit cette compétition comme la , affirmant que le résultat dépendrait de la force des jeux qui soutiendraient les deux pistolets.Cependant, de nombreux critiques ont finalement conseillé aux joueurs d'attendre la sortie de plus de jeux avant d'acheter le . Burrill a mis en garde les acheteurs potentiels, leur suggérant de ne pas se laisser tenter à moins qu'ils ne soient . a qualifié le Menacer de tant que de nouveaux jeux ne seraient pas disponibles, tandis que le a écrit en que le semblait être . Le manque de jeux de qualité pour soutenir le périphérique a finalement freiné son succès, ce qui a conduit les critiques à douter de sa longévité.
considérait le pistolet comme et , mais notait que ses boutons d’options étaient mal placés et que les longues phases de recalibrage avant chaque session de jeu sans étaient fastidieuses. trouvait que les nuances de gris du juraient avec le design noir brillant de la console. Plusieurs critiques estimaient que la lunette binoculaire ajoutée était inutile. Paul Mellerick de jugeait que la visée manuelle fatiguait les yeux mais que le pistolet était tant que l'on utilisait le mode . Malgré tout, en , restait convaincu du succès futur du Menacer.