(souvent simplifié ) est un jeu vidéo de course développé par le studio américain Stellar Stone et édité par GameMill Publishing, sorti le sur PC.
Le jeu reprend les codes classiques des jeux de course de kart de l'époque mais transposés cette fois à l'univers du transport routier. Le joueur pilote un semi-remorque sur un circuit et doit acheminer sa cargaison jusqu'à la ligne d'arrivée avant un camion adverse en franchissant une série de points de passage successifs.
Big Rigs: Over the Road Racing est connu pour ses nombreux dysfonctionnements et pour l'absence totale du système de collision. Les fonctionnalités mises en avant sur la jaquette sont absentes du jeu et le véhicule adverse est non fonctionnel et s'immobilise avant même le départ de la course. Les épreuves sont donc privées de tout enjeu et le jeu est généralement considéré comme inachevé et dépourvu de véritable gameplay.
Big Rigs: Over the Road Racing reçoit ce qui est généralement considéré comme le pire accueil critique de l'histoire du jeu vidéo. La presse spécialisée lui reproche son état inachevé, ses bugs omniprésents, l'absence d'intelligence artificielle, l’absence du système de collision ainsi que la quasi-impossibilité de perdre une course. Avec des notes extrêmement basses (notamment 6 sur 100 sur l'agrégateur Metacritic), Big Rigs est fréquemment cité comme le pire jeu vidéo jamais produit.
Système de jeu Bien que l'emballage de affirme que l'objectif principal du jeu est de conduire un camion contenant un chargement illégal tout en évitant les forces de police locales, il n'y a aucun véhicule ou signe de la police et, plus généralement, il n'y a aucun objectif présenté dans le jeu.. Le gameplay se concentre plutôt sur la course que doit faire le joueur face à un adversaire conduisant lui aussi un camion ; toutefois il s'avère que le camion de l'adversaire ne démarre pas ou s'arrête avant la ligne d'arrivée, ne laissant pas d'autre choix au joueur que de gagner toutes les courses du jeu..
De plus, il n'y a aucune limite de temps, et aucun obstacle permettant de ralentir ou de susciter l'attention du joueur, faisant perdre considérablement l'intérêt du jeu. Les lois de la physique peuvent également être transgressées dans Big Rigs, ainsi, le camion contrôlé par le joueur peut rouler en dehors des pistes et escalader des montagnes sans perdre de vitesse, et peut rouler en marche arrière plus vite qu'en marche normale, le compteur affichant des valeurs négatives tendant vers moins l'infini. Le manque de détection d'objets permet au camion de passer à travers son adversaire, mais aussi à travers les bâtiments, pylônes et même les ponts ; cela permet aussi au joueur de sortir des limites de la carte de la course..
De plus, le , les mécaniques de jeu et l'interface sont très mauvais. Ainsi le joueur peut passer à côté de lampadaires n'éclairant pas la route mais le ravin se trouvant sur le côté ; de la même manière les chiffres qu'indique le compteur de tours dépassent leur zone d'affichage, les checkpoints peuvent être passés dans n'importe quel ordre et n'importe quel sens, permettant au joueur de finir la course en sens inverse. Lorsque le joueur franchit la ligne d'arrivée, un trophée à 3 bras apparait à l'écran accompagné de la mention en majuscules, dans un anglais approximatif, , signifiant , à la place d'une phrase plus correcte comme YOU WON! (Tu as gagné).
Accueil est négativement accueilli par l'ensemble de la presse spécialisée., les testeurs déplorant le manque de détection de collision, les bugs fréquents, et le manque de fonctionnalités. Le jeu remporte également une moyenne générale de 3,83 % sur GameRankings et de 8/100 par Metacritic, faisant de lui le jamais accueilli sur le site... Le jeu est ainsi souvent cité par les testeurs comme le pire jeu créé, n'ayant aucun intérêt et visiblement non terminé.
Jeuxvideo.com lui délivre d'ailleurs une note de 1/20 expliquant que le jeu En dépit des critiques, le jeu s'est tout de même assez bien vendu avec exemplaires au total..
En 2014, Canard PC cite le jeu dans son dossier « Les Nanars du jeu vidéo »Omar Boulon, Les Nanars du jeu vidéo, 16 juillet 2014, Canard PC n°301, p. 108..
Bugs
Certains vidéastes américains tels que Cinemassacre (connu sous le nom Angry Video Game Nerd), et français (Laupok et Ascuns) ont déclaré ce "jeu" comme le plus buggé de toute l'Histoire du jeu vidéo. Un des bugs les plus impressionnants est le dépassement de la vitesse limite, qui se produit si on recule un peu et qu'on maintient gauche et droite en même temps. L'aiguille du compteur de vitesse va alors faire des tours complets et les images défiler très rapidement. Cela oblige alors à redémarrer le jeu. Il ne faut pas oublier le manque de collision dans le jeu malgré des décors présents et pour son époque.
Notes et références
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