ARMA III (« Arma III ») est un jeu de tir tactique sorti en 2013. Il est la suite de la simulation d'infanterie ARMA II.
Trame principale Univers La campagne Vent d'Est se déroule sur deux îles, la principale étant Altis., la seconde Stratis.. Les îles sont fortement inspirées de deux îles grecques du nom de Lemnos et Ágios Efstrátios, bien que leurs superficies soient légèrement plus faibles que les îles originales : annoncés pour Altis (au lieu de , soit 85 % de l'échelle), pour Stratis (au lieu de , soit 70 % de l'échelle). Cela représente pour Altis une surface de jeu équivalente au cumul des cartes du Takistan et de Chernarus. De plus, les développeurs ont annoncé la possibilité d'explorer les fonds marins sur l'équivalent de .
Sur l'île principale, la majeure partie des villes et villages sont reproduits, soit une cinquantaine environ. L'île a été légèrement modifiée pour les besoins du développement ; ainsi, certains lacs à l'est de l'île sont absents. Une possible explication viendrait du fait que le jeu se déroule en 2035. alt= Lemnos, île ayant inspiré Altis, a été très fidèlement reproduite.|vignette|Lemnos, l'île ayant inspiré Altis, elle a été très fidèlement reproduite.
Contexte L'introduction de la campagne est une diffusion de AAN World News, une chaîne d'information fictive, qui raconte que l'OTAN arrive à la fin de son mandat à Stratis, et qu'il est en pleine crise économique due à la progression fulgurante du CSAT (, une alliance militaire) en Europe et en Méditerranée. Il est aussi dit que la FIA (, un groupe rebelle local) est presque à bout, et que l'AAF (, les forces armées d'Altis) compte demander l'aide du CSAT.
Personnages La campagne principale dARMA III, hors DLC, nous met dans la peau de deux personnages, Conway, un sergent, jouable lors du prologue, et Ben Kerry, un caporal, jouable dans la campagne « Vent d'est », tous deux membres de l'US Army. Lorsque l'on joue Conway lors du prologue, on rencontre Kerry vers la fin de la cinquième et dernière mission, et dans la première partie de la campagne « Vent d'est » Conway et Kerry feront partie de l'équipe Alpha.
Conway meurt lors de l'échappée de Stratis vers Altis à la fin de la bataille d'Agia Marina : leurs hors-bords, pris pour cible par des chasseurs de l'AAF, sont détruits, il perd connaissance et se noie. Kerry survit à ces événements, et se réveille sans équipement sur une plage d'Altis, à lui de survivre avec notamment l'aide de l'équipe du capitaine Miller et de la FIA, le mouvement de résistance d'Altis. Kerry se verra promu sergent dans la mission « Diplomatie Préventive » de la troisième partie de la campagne.
Scénario Préambule La campagne dARMA III, intitulée « Vent d'Est », est disponible en trois épisodes publiés sous forme de mises à jour gratuites. Cette campagne relate les événements donnant lieu au déclenchement d'un conflit éclair se déroulant dans la petite république insulaire d'Altis et Stratis au cœur de la Méditerranée. Le mandat de maintien de la paix des forces de l'OTAN arrivant à son terme, la Force Opérationnelle Égide (en anglais ) poursuit le démantèlement de ses bases sur le territoire altien dans un climat tendu alors que les troupes altiennes font preuve d'hostilité envers leurs supposés alliés.
Survivre () Le scénario démarre le à . Le joueur quitte une base de l'OTAN en cours de démantèlement sur Stratis, quand il découvre sur la route, près d'un véhicule en flammes, le cadavre du colonel MacKinnon, le commandant de la force Aegis chargée de la paix dans la république d'Altis. Au même moment l'OTAN se trouve sous le feu d'un ennemi inconnu, qui s'avère être l'AAF, son ancien allié. Le joueur se replie dans la forêt. Un peu plus tard, son seul compagnon le sergent Adams ayant marché sur une mine, Kerry se retrouve seul, mais il parvient à rejoindre un groupe d'autres survivants qui se cachent dans une base abandonnée.
Ces survivants commencent à mener des actions de guérilla contre l'AAF puis parviennent à entrer en contact avec leur commandement. Il est alors décidé qu'ils attaqueront l'AAF afin de faciliter le débarquement de troupes de l'OTAN qui doivent reprendre l'île de Stratis. Mais ce plan tourne court lorsque le CSAT intervient pour soutenir l'AAF. Les survivants décident alors de quitter l'île pour se rendre sur Altis afin d'y prendre contact avec les rebelles du FIA, mais ils sont interceptés par un aéronef de l'AAF en chemin.
S'adapter () Dans le deuxième épisode de cette campagne, le caporal Kerry se retrouve échoué sur l'île d'Altis à l'ouest (près de Kavala, ancienne capitale de l'île). Il va alors rejoindre les membres du FIA, rebelles luttant pour la chute du gouvernement actuel dans la république d'Altis. Seul un petit groupe (encore plus réduit que sur Stratis) de survivants sont encore en vie après que l'aéronef les a interceptés. De nombreuses actions de guérillas sont réalisées, embuscade d'un convoi pour voler de l'essence, attaque d'un avant-poste isolé, avec de nombreux changements de position (le CSAT et l'AAF forcent les guérilleros à changer constamment de position pour ne pas se faire repérer). Jusqu'au jour où la FIA décide par l'ancien survivant en chef de Stratis d'attaquer un aérodrome isolé pour permettre à l'OTAN d'attaquer l'aérodrome principal (situé quelques kilomètres au nord). Cependant l'OTAN a décidé du plan inverse et attaque l'aérodrome isolé, en faisant feu sur la FIA (sachant que l'OTAN n'était pas au courant de la situation entre la FIA et ses hostiles). Un hélicoptère de l'OTAN qui s'est écrasé près d'un groupe de survivants dirigé par Kerry a été sécurisé par ce même groupe et a permis une communication entre l'OTAN et la FIA, où le pilote survivant prévient le reste des troupes alliées qu'ils attaquent des rebelles eux-mêmes contre l'AAF. L'épisode se termine avec l'arrivée d'un colonel en hélicoptère pour rencontrer Kerry et obtenir plus d'informations sur la situation.
Vaincre () Le dernier épisode commence à Stratis, sur la base aérienne reprise par les forces de l'OTAN. Kerry est vu étrangement de la part des soldats qui le considèrent comme un guérillero (malgré le fait qu'il était sous mandat OTAN avant l'attaque éclair de l'AAF). Une conversation entre les officiers et Kerry a lieu, expliquant la situation actuelle de l'OTAN et les opérations à venir. Le colonel explique aussi à Kerry que s'il est possible de retourner au combat c'est grâce à l'État-major de l'OTAN qui lui donne une possibilité de revenir. Cependant le colonel apprécie très peu cette bonne nouvelle pour Kerry, et le prévient qu'en cas de mauvaise conduite ou s'il mettait la vie d'un autre soldat en danger il serait démobilisé.
Après cette mission Kerry se retrouve de nouveau sur Altis sous commandement d'une petite équipe, il a pour but de surveiller une décharge située à environ cinq kilomètres du front. Lorsque Kerry remarque un bateau pneumatique en train d'arriver vers la côte, il a pour ordre de revenir vers son équipe pour regroupement. Au même moment, sur trois points précis, des explosions retentissent. Ces points sont des stations de DCA qui ont été détruites par les forces ennemies. Lorsque Kerry atteint son équipe il les retrouve tous morts. Il est annoncé sur toutes les radios qu'une contre-attaque est en cours. Kerry se regroupe avec une escouade mécanisée, quand un appel inconnu (qui s'avère être un membre de la FIA que Kerry connaissait) dit que les forces guérillas attaquent les forces aériennes OPFOR. Kerry est donc (à contre-cœur du colonel) mis aux commandes d'une escouade de la FIA pour appuyer la contre-attaque et reprendre les lignes perdues. Contre-attaque réussie avec succès.
Autres campagnes
Laws of War (« Les Lois de la guerre ») est un contenu téléchargeable proposant une mini-campagne intitulée (« Vestiges de guerre ») dans laquelle le joueur incarne un démineur, Nathan MacDade, membre de l'IDAP () une organisation non gouvernementale (ONG) aidant les habitants d'Altis et Stratis à se remettre du récent conflit « Vent d'Est ». La campagne se déroule à Oreokastro, petit village du nord-ouest de l'île, ainsi que ses alentours où Nathan MacDade opérait autrefois avec l'ONG ; son travail sur place sera de déminer complètement le village, via divers moyens présentés par le . Le joueur incarnant MacDade cherche et neutralise les explosifs présents dans le village.
Étant interviewé au téléphone par Katherine Bishop, journaliste de l'AAN World News, MacDade profitera de l'occasion pour raconter les péripéties du village durant la guerre via différents points de vue, présentés sous forme de « souvenirs », dispositif scénaristique qui révèle comment et pourquoi le village est dans son état actuel (barrage de véhicules incendiés et bâtiments éventrés contenant des munitions non explosées entre autres). La campagne se conclut sur une dernière question de la journaliste Katherine Bishop, demandant à MacDade de dire qui, selon lui, est responsable du sort du village ; la décision est laissée au joueur via cinq choix, 4 étant les différents protagonistes des « souvenirs » et le cinquième choix étant « ce n'est de la faute de personne/tout le monde est responsable ». Après quoi, l'article est présenté, publié et la campagne s’achève.
Contact Dans le contenu téléchargeable Contact, le joueur incarne le sergent Aiden Rudwell, un interprète et opérateur de drones qui prend part à des manœuvres militaires de l'OTAN en Livonie, pays fictif censé se trouver entre l'oblast de Kaliningrad, la Biélorussie, la Pologne et la Lituanie. Rudwell prend part à l'exercice « Electron » opposant l'US Army et l'armée Livoniènne, également appelée « LDF » pour «Livonian Defense Force». L'exercice se termine après quelques échanges de tirs à blanc lors d'un exercice, Rudwell est convié à rejoindre Jack Stype, un caporal qui est chargé d'apprendre les bases de la guerre électronique, via piratage de drones et usurpation électronique, procédé visant à se faire passer pour le commandement ennemi pour donner de faux ordres aux troupes, une fois ceci fait, il rejoint le Lieutenant John Kingsley (ou Kingsly) chargé de guider un tir de missile, mais des perturbations électromagnétiques font s'écraser le missile bien trop loin de son objectif, le faisant toucher plusieurs militaires livoniens et américains, Stype est alors chargé de déplacer un blindé pour faire de la place pour le traitement des blessés, mais le sol s'effondre, révélant une étrange et gigantesque racine.
Deux semaines plus tard, deux semaines durant lesquels l'Astra, l'agence spatiale internationale, se mêle de l'affaire, l'ordre est donné à l'armée américaine de quitter le pays, pendant qu'ils effectuent leur travail, Stype charge Rudwell d'une petite mission clandestine, aller à l'usine où ils étaient précédemment établis lors des événements décrits plus tôt, il a des soupçons sur la version officielle donnée par les livoniens quand ils ont fermé l'usine, prétextant une fuite d'un gaz toxique, mais la visite sur place donne une tout autre impression, après avoir récupéré des informations, Rudwell est repéré par un hélicoptère livonien, mais au même moment, une impulsion électromagnétique, plus précisément Une « impulsion transitoire à micro-ondes haute puissante », donc HPM et non IEM, cause un black out dans la région, faisant crasher l'hélicoptère, après quoi Rudwell retrouve Stype dans une maison isolée, les deux hommes se disputent sur les récents événements lorsqu'un énorme OVNI les coupe dans leur conversation, les deux hommes restent sans voix et regagnent leur base, ils y apprennent que l'impulsion a fait plusieurs morts, dont le colonel Richter chargé des opérations en Livonie, la HPM ayant détruit son pacemaker alors qu'il conduisait, provoquant un accident.