(souvent abrégé en WoT) est un jeu vidéo biélorusse développé par Wargaming.net. Il est publié pour Windows en en tant que free to play. Il s’agit d’un jeu de char de combat massivement multijoueur.

La plupart des chars du jeu sont tirés de modèles réels ou de prototype (dessins) de la première moitié du , visibles dans les musées du monde entier, mais aussi de projets qui n'ont jamais dépassé le stade du papier. Le jeu rassemble des chars soviétiques, allemands, américains, français, anglais, japonais, chinois, tchécoslovaques, suédois, polonais et italiens.

Le jeu rencontrant un franc succès, Wargaming.net décide de créer une adaptation pour mobile, nommée en . La même année, le jeu est porté sur Xbox 360, puis sur Xbox One et sur PlayStation 4, respectivement en et .

Le , la mise à jour majeure World of Tanks: Modern Armor permet aux joueurs consoles de débloquer et jouer des chars de la guerre froide jusqu'au début du . Il fait s'affronter la faction de l'OTAN contre celle du pacte de Varsovie dans un matchmaking différent de celui de la seconde guerre mondiale.

Le jeu a remporté plusieurs distinctions, dont celle du record du , avec plus de sur le serveur russe..

Fonctionnement du jeu

Chars - Fonctionnement général alt=Différents symboles distinguent les chars entre eux. Un losange plein désigne les chars légers, un losange barré les chars moyens, un losange barré deux fois les chars lourds, un triangle inversé les chasseurs de chars et un carré les artilleries|vignette|220x220px|Différents symboles distinguent les chars entre eux. Dans le jeu, les joueurs disposent de chars répartis en cinq catégories : chars légers, moyens et lourds ; chasseurs de chars et canons automoteurs (artillerie)., offrant au joueur différentes formes de : les chars légers sont essentiellement conçus pour effectuer de la reconnaissance, compte tenu de leur vitesse et de leur portée de vue ; les chars lourds sont plus lents mais disposent d'un blindage et d'un canon plus puissant afin de percer les lignes ennemies. Quant aux chars moyens, ils sont polyvalents, ce qui leur permet d'effectuer de la reconnaissance tout comme se positionner en soutien lorsqu'un char lourd attaque. Il existe deux types de chasseurs de chars (en général doté de canons puissants): la majorité sont très à l'aise avec le tir de précision à distance et d'autres possèdent un blindage frontal élevé, ce qui leur permet de pourvoir combattre aux côtés des chars lourds. Enfin, les canons automoteurs sont des chars permettant principalement un tir indirect et n'ont que très peu de blindage.

Ces catégories sont assez perméables, un char léger peut endosser de nombreux rôles aux rangs inférieurs (par exemple, le T-127, char léger de rang se joue comme un char moyen), certains chars moyens se jouent comme des lourds et d'autres comme des supports/chasseurs de chars Le meilleur exemple est le chasseur de char américain de rang , le qui a exactement le même style de jeu que les chars lourds T29 et (respectivement de rang et ). En fait ces trois véhicules partagent la même caisse (partie inférieure du char) et la même tourelle, seul le canon diffère.

Les chars du jeu possèdent différents modules, des membres d'équipage ainsi que des points de vie. Quand la barre de points de vie atteint zéro, le char est détruit ; le joueur doit sortir de la bataille en cours s'il veut continuer à jouer et participer à une autre bataille. Le char est également détruit quand tous les membres d'équipages sont blessés. Les modules représentent des parties du char (moteur, râtelier de munitions, canon, tourelle, chenilles, radio, optiques et réservoir) qui peuvent être endommagées voire détruites à la suite de tirs ou d'impacts ; la destruction du râtelier de munitions entraîne la destruction immédiate du véhicule tandis que la destruction du réservoir incendie le char ; la destruction du moteur a également une faible probabilité d'incendier le char.

Ces chars sont séparés en onze rangs, également nommés « » sur la version anglophone, définis directement par les développeurs du jeu. Plus le rang d'un char est élevé, plus ses caractéristiques (blindage, puissance de feu) sont élevées. Le joueur peut débloquer des chars d'un rang de plus en plus élevé et des améliorations pour ces derniers (pour le canon, la tourelle, les chenilles, le moteur et la radio) dans l'arbre de recherche, grâce à un système d'expérience.

Enfin, chaque char dispose de plusieurs membres d'équipage pouvant être formés pour améliorer les performances du char.

Il est également possible d'ajouter divers équipements au char pour en modifier ses propriétés (filet de camouflage, visée améliorée...).

Bien que la majorité des chars présents sur le jeu soient des chars ayant réellement existé (même si certains n'ont pas dépassé le stade de concept), leurs caractéristiques peuvent être différentes de la réalité afin de conserver un jeu équilibré.

Modes de jeu dispose de plusieurs modes de jeu offrant des contenus différents. : Bataille aléatoire (solo ou peloton), le mode de jeu principal : le joueur, avec un maximum de deux amis, participe à une bataille de 15 contre 15 joueurs choisis grâce à un système d'équilibrage automatique. L'objectif est de capturer la base adverse (100 points de capture, un char dans la base capture un point par seconde, maximum de 3 envahisseurs simultanés; donc 33 secondes minimum pour une capture), ou bien de détruire tous les véhicules ennemis. Durée : 15 minutes. Si, à la fin du temps réglementaire, aucune des deux équipes n'a pu prendre l'ascendant sur l'autre, ou si tous les chars sont détruits, la partie est déclarée à « égalité » (sauf lors des Assauts). Grande bataille : 30 joueurs vs 30 joueurs sur des cartes de . Durée : 15 minutes. Règles similaires à celles d'une bataille aléatoire. Incursions (clans) : les joueurs d'un clan se battent pour défendre leur bastion des attaques provenant d'autres clans et cherchent à attaquer les bastions ennemis pour récupérer des récompenses. Escarmouches (clans) : les joueurs d'un clan ainsi que leurs amis (dit "légionnaires" et au nombre de 5 maximum selon le rang de jeu choisi) se battent ensemble sur un territoire neutre (soit une carte du jeu aléatoire), le but étant de capturer la base ennemie ou de détruire tous les adversaires. À la fin de la bataille, un certain nombre de caisses, monnaie spéciale pour les clans, sont distribuées à chaque participant de la bataille en fonction des bonus que le clan a utilisé et des performances de ses joueurs pendant la bataille. Carte Globale (clans) : l'ensemble des clans du serveur se battent pour la suprématie de leur clan sur cette très vaste carte. Cette carte est divisée en pays, eux-mêmes divisés en provinces (ou régions). Chaque province peut rapporter de l'or au clan propriétaire, et à la fin de la saison, les joueurs des meilleurs clans ayant combattu au rang se voient récompensés par un char reward. Topographie : L'étude des cartes. Le joueur sélectionne une carte (6 cartes de base ou 8 cartes avancées), seul une partie des cartes du jeu sont disponibles. 4 scénarios par carte, deux avec un char lourd, et deux avec un char polyvalent. Pour chaque scénarios, il y a un texte qui explique la tactique a utilisé selon le char que l'on a pris, et la base. Le joueur peut lancer la bataille. En ce cas, il se retrouve seul avec le char (polyvalent ou lourd), et doit détruire 8 cibles pour les cartes de base, et 12 pour les cartes avancées. Les cibles se présentent au fur et à mesure de son chemin, qui lui est donné par des indications. Chaque scénarios réussi fait gagner 20 000 crédits, et lorsque le quatrième est réussi, le joueur gagne 9 consommables. Ligne de front : événement se déroulant en épisodes d'une semaine par mois, jouable seulement en tier . La carte fait ( par ) répartie en secteurs. Les attaquants peuvent capturer jusqu'à 6 bases, puis détruire 3 objectifs sur cinq présents. Le temps imparti est de , temps qui augmente après chaque capture de base jusqu'à un maximum de ( par base capturée, pour la dernière base). Lorsque le joueur voit son char détruit, il a la possibilité de revenir en combat avec un autre char de son garage. Ce mode de jeu permet d'obtenir des chars premium., des obligations et d'autres récompenses. Bataille classée : 10 joueurs contre 10 joueurs suivant les mêmes règles que les batailles aléatoires à l'exception que ce mode de jeu est exclusivement réservé aux chars de rang . Les joueurs se voient attribuer des échelons à chaque bataille, et les différents passages de rangs (par exemple, un joueur a besoin d'un échelon pour passer du rang 0 au rang 1, de 2 pour passer de 1 à 2) sont récompensés par des obligations, monnaie spécifique au mode. Ces obligations peuvent ensuite être dépensées pour acheter des équipements améliorés pour les chars, ainsi que des directives augmentant les qualifications de l'équipage. Traqueur d'acier : Battle Royale avec 20 joueurs jouant avec des chars spéciaux sur des cartes créées à cette occasion. Différents points de ravitaillement avec des obus et des consommables sont présents et apparaissent au fur et à mesure que la partie progresse permettant aux joueurs d'améliorer leurs chars suivant des arbres technologiques spécifiques. Possibilité de jouer en peloton de 3 joueurs (10 pelotons au total sur la carte, soit 30 joueurs)... Mission de reconnaissance : La mise à jour 1.13 introduit ce nouveau mode de jeu en 3 étapes qui chacune dure 10 jours. Dans chaque étape, 3 nouvelles cartes en cours de développement sont à parcourir lors d'une bataille aléatoire classique à 15 contre 15, jouable avec des chars de rang à . Au bout de 6 batailles sur une même carte, un questionnaire est disponible pour donner son avis sur celle-ci.

Équilibrage automatique Pour les sélections aléatoires des joueurs, le jeu utilise un système de matchmaking qui tente de créer deux équipes en se basant sur les rangs et les types de chars. Par définition, le char le plus faible de la partie ne peut pas avoir plus de deux rangs de différence avec le char le plus haut rang de la partie.

Progression du joueur Pour chaque partie engagée, le joueur touche des points d'expérience et des « crédits » (monnaie virtuelle du jeu). ; leur montant dépend du résultat de l'équipe (gagnante ou perdante) et de l'incidence qu'a eu le joueur sur le déroulement de la partie (détection d'ennemis, coups au but, dégâts causés...).

Les points d'expérience sont d'une part affectés à chaque membre d'équipage, ce qui lui permet d'être de plus en plus compétent dans son rôle principal (pilote, tireur, ...) et d'acquérir des aptitudes annexes (réparation, camouflage, ...), d'autre part affectés au char même, ce qui permet de « développer » pour ce dernier des améliorations (chenilles, moteurs, char de rang immédiatement supérieur dans l'arbre considéré...) et donc de les rendre disponibles à l'achat. En prime, une fraction de l'expérience acquise est cumulée en « expérience libre », ce qui permet d'anticiper les améliorations ci-avant pour n'importe quel char ou équipage possédé. Si le joueur a effectué une partie dans un char dit « élite », c'est-à-dire ayant réalisé toutes ses améliorations, il peut alors transférer toute l'expérience du véhicule reçue pour chaque bataille directement à son équipage..

Les crédits servent d'une part à réparer son char et à racheter des munitions, d'autre part à acheter des améliorations (pour n'importe quel char possédé) et de nouveaux chars à condition qu'ils aient été recherchés.

Lors de certaines batailles, le joueur pourra également accomplir des missions spécifiques qui lui offriront des bonus conséquents (boosters d'expérience, crédits, chars rares).

Faits d'armes du joueur