thumb|250px|Le juge-arbitre (à gauche) suit le jeu. Ici, au temps où le handball se jouait en extérieur. thumb|250 px|Le binôme de juges-arbitres (en jaune) est assisté par deux officiels de table (en orange), le secrétaire et le chronométreur. Au handball, les rencontres importantes sont dirigées par un binôme de deux juges-arbitresÀ noter que jusqu'à la fin des années 1960, il n'y avait qu'un seul juge-arbitre. Source : , assistés par deux officiels chargés de tenir la table de marque (secrétaire et chronométreur) et, dans les compétitions nationales et internationales, par un juge-arbitre délégué par l'instance organisatrice. "L'aire de jeu est un rectangle de 40 mètre de long sur 20 mètre de large comprenant une surface de jeu et deux surface de but.".. La durée d'un match dépend de la catégorie de l'âge des joueurs. En effet, pour "les équipes dont les joueurs ont 16 ans au moins", le temps de jeu est de "2 x 30 minutes. Pour les équipes de jeunes âgées de 12 à 16 ans, la durée normale du temps de jeu est de 2 x 25 minutes et pour les équipes de 8 à 12 ans, la durée est de 2 x 20minutes." La mi-temps est d'une durée de 10 minutes peu importe l'âge des équipes.

La taille du ballon dépend des catégories. Par exemple "les jeunes joueuses, joueuses sénior féminines (14 ans et plus) et les jeunes joueurs masculins (12 à 16 ans)" utilisent un ballon de taille 2. Cela signifie qu'il fait "54 à 56 cm de circonférence et 325 à 375g".

Présentation Missions Les juges-arbitres ont des attributions précises : Assurer le bon déroulement du jeu, dans un esprit sportif, de respect mutuel et de fair-play, Protéger l'intégrité physique des joueurs, Faire respecter les règlements de jeu alors en vigueur d'une manière équitable, au besoin en sanctionnant les joueurs et les entraîneurs, Assurer le comptage du score et du temps de jeu et déclarer le vainqueur, Le cas échéant, signaler les comportements antisportifs grossiers et voies de fait par un rapport aux instances disciplinaires, Effectuer les tâches administratives définies pour chaque rencontre par l'instance organisatrice de la rencontre.

Équipement Carton jaune (avertissement), carton rouge (disqualification), carton bleu (disqualification plus un rapport a la fédération), carton blanc (protocole commotion cérébrale) et sifflet Ils sont les outils de base des juges-arbitres, qui leur permettent de communiquer avec les joueurs et de faire rapidement connaître leurs décisions.

Tenue officielle En France, l'équipementier officiel des juges-arbitres de handball est Hummelhttp://www.arbitrhand.fr/old/IMG/pdf/12-11-08_Hummel.pdf, et le partenaire officiel est La Poste. (Succédant à BUT). La FFHB a décidé que la couleur réservée aux arbitres serait le gris clair. La chemise de change est vert fluo (2009-2010), bleue (2010-2011), jaune (2011-2012), verte (2012-2013), rouge (2013-2014), gris/jaune (2014-2015), gris/bleu (2015-2016), gris/noir (2016-2017), diva pink (rouge fluo)/ceramic (bleu) (2017-2018). Les juges-arbitres doivent porter l'écusson symbolisant leur grade sur la poche gauche de leur maillot. Il ne doit y avoir que cinq couleurs de maillot sur le terrain : celle des juges-arbitres, celle des joueurs de champ de l'équipe recevante, celle des gardiens de l'équipe recevante, celle des joueurs de l'équipe reçue et celle des gardiens de l'équipe reçue.

Carton de marque, stylo et chronomètre Les juges-arbitres doivent disposer de ces trois outils afin de noter le score, tenir à jour les sanctions et être maître du temps. En cas de contentieux entre les arbitres et la table officielle, l'avis conjoint des arbitres prévaut.

Type de sifflet

Les arbitres doivent avoir un sifflet fox. Celui-ci permet de faire des modulations. Celles-ci sont importantes pour que les joueurs puissent comprendre rapidement les décisions des arbitres.

Placement thumb|544x544px|Les arbitres (maillots bleus) ont un placement en diagonale qui leur permet d'embrasser le jeu de manière optimale.

Les deux juges-arbitres ont réglementairement les mêmes attributions. De manière d' un placement en diagonale est adopté. Chaque juge-arbitre est ainsi alternativement : arbitre de champ, placé derrière l'attaque. Il contrôle alors principalement le jeu avec la balle, le jeu en dehors des 9 mètres (fautes d'attaquants). arbitre de zone, placé à côté des buts de l'équipe en défense. Il contrôle alors principalement le jeu autour de la zone (empiètement), le jeu du pivot et plus largement le jeu sans ballon.

En cas de décision contradictoire entre les deux juges-arbitres, c’est la décision conjointe dégagée après une courte consultation entre les deux arbitres qui prévaut. S’ils ne parviennent pas à une décision conjointe, c’est l’avis de l'arbitre de champ qui s’imposera.

Les juges-arbitres échangent régulièrement de côté afin de ne pas avoir tout le temps la même équipe en attaque.

Modulation du coup de sifflet Afin de faire rapidement comprendre leurs décisions, il est de convention que les juges-arbitres de handball utilisent les modulations suivantes, qui correspondent chacune à une décision spécifique. Il s'agit de ne pas ralentir le jeu, et de conférer à la gestuelle une fonction de confirmation de la décision (gestes décisionnels) et d'explication (gestes explicatifs) aux joueurs.

Symbole Coups de sifflet Geste officiel associé Décision -1 brefn°12Engagement - 1 bref 9 Jet franc sans inversion de jeu ▬▬▬ 1 long (tonalité de moins fort à plus fort) 1 ou 9 Jet franc avec inversion de jeu Renvoi - - 2 brefs 12 But accordé - - - 3 brefs 15 Interruption du temps de jeu ▬▬▬▬▬ 1 long (tonalité allant de plus fort vers à moins fort) Aucun Jet de 7 mètres (Pour la case geste associé voir le tableau "Gestuelle" si dessous)

Gestuelle La fédération internationale a mis en place une gestuelle officielle (tableau ci-dessous). Cependant, de nombreux gestes non officiels sont admis. N° Faute liée / Signification Signification 1 Empiétement Geste explicatif (de moins en moins utilisé, le geste 8 étant souvent directement utilisé afin d'éviter une succession de gestes qui ralentiraient le jeu) indiquant qu'un joueur est rentré dans la zone exclusive du gardien de but. 2 Reprise de dribble Geste explicatif, souvent consécutif au geste 9, qui indique que le joueur a fait un dribble irrégulier ou s'est arrêté de dribbler puis reprend son dribble.L'arbitre, bras parallèles, fait un mouvement de ciseaux. 3 Marcher Geste explicatif, souvent consécutif au geste 9, qui indique que le joueur a fait plus de trois pas.L'arbitre fait un mouvement de moulinet avec ses deux avant-bras. 4 Ceinturer, retenir, pousser Geste explicatif, souvent consécutif au geste 9, qui indique une action irrégulière de défense.L'arbitre joint ses deux poings fermés. 5 Frapper Geste explicatif, souvent consécutif au geste 9, qui indique une action irrégulière contre le bras du porteur du ballon.L'arbitre frappe avec la tranche de sa main son avant-bras. 6 Faute d'attaquant Geste explicatif, souvent consécutif au geste 9, lorsqu'un attaquant fait par exemple un passage en force.L'arbitre met son poing dans la paume de son autre main. 7 Remise en jeu Geste pour informer qui ordonne une touche après une sortie de la balle.Les deux bras sont tendus parallèlement à 45° en direction des buts de l'équipe qui ne bénéficie pas de la remise en jeu. 8 Renvoi Geste pour informer qui ordonne que la balle soit transmise au gardien, notamment consécutivement à un empiétement d'attaquant sur la zone.Le bras est tendu en direction des buts du gardien auquel la balle revient, poignet cassé et main dirigée vers le sol. 9 Jet franc Geste pour informer qui ordonne un jet franc à l'équipe ayant subi la faute.L'arbitre tend le bras dans la direction des buts de l'équipe fautive. 10 Non-respect de la distance des 3 mètres Geste pour informer indiquant aux joueurs de se mettre à 3 mètres lors de l'exécution d'un jet franc préalablement ordonné par le juge-arbitre. Le non-respect répété de cette distance peut faire l'objet d'une sanction personnelle progressive.Le juge-arbitre tend les bras à l'horizontale et montre ses paumes de main aux joueurs. 11 Jeu passif Geste explicatif ordonnant un jet franc contre l'équipe étant en jeu passif. Ce geste n'est pas obligatoirement précédé du geste 17 ; "Si le mode d'attaque ne change pas après les gestes d'avertissement, les arbitres peuvent sanctionner le jeu passif à tout moment. Si l'équipe attaquante n'a effectué aucun tir au but après un maximum de 4 passes, alors un jet franc est accordé à l'équipe adverse."le juge-arbitre tend le bras dans la direction opposée des buts de l'équipe qui récupère le ballon, et tient l'avant bras de ce bras tendu avec son autre main. 12 But accordé Geste pour informer validant le but ; celui-ci peut être annulé jusqu'à l'engagement.Le juge-arbitre lève le bras vers le haut. 13 Avertissement/Disqualification Geste pour sanctionner indiquant une sanction à un joueur.Le juge-arbitre tend le carton (jaune ou rouge) et désigne le joueur sanctionné avec son autre bras. 14 Exclusion Geste pour sanctionner ordonnant la suspension pour deux minutes d'un joueur ayant commis une irrégularité.Le juge-arbitre tend son bras vers le haut en faisant le signe des 2 min et désigne le joueur sanctionné avec son autre bras. 15 Temps mort ou Temps mort d'équipe Geste informatif indiquant une interruption du temps de jeu, soit pour un TTO (Team Time-out), soit parce qu'une sanction (Exclusion, disqualification) va être prononcée.Le juge-arbitre fait un "T" avec ses bras au-dessus de sa tête.16Autorisation accordée à deux personnes autorisées à participer au jeu de pénétrer sur l'aire de jeu pendant l'arrêt du temps de jeuGeste pour informer indiquant que deux personnes présentes sur le banc de l'équipe du joueur blessé sont autorisées à rentrer sur le terrain uniquement pour soigner le joueur blessé. Je juge-arbitre tends ses bras vers le banc puis les ramène vers lui. 17 Avertissement pour jeu passif Geste pour informer indiquant que l'équipe actuellement en attaque n'est pas assez offensive ; ce geste n'est pas obligatoire, en préalable au geste 11, par exemple.Le juge-arbitre lève le bras, de manière que son avant-bras soit perpendiculaire à son bras. Concernant le Jeu Passif, dans le code d'arbitrage FFHB, édition 2014.7.10 Il n'est pas permis de conserver le ballon en possession de sa propre équipe, sans qu'une tentative d'attaque ou de tir au but soit reconnaissable (voir Interprétation n°4). Ceci est considéré comme jeu passif qui est sanctionné par un jet franc contre l'équipe en possession du ballon (13.1a). Le jet franc doit être exécuté depuis l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'interruption de jeu.7.11 Lorsqu'une éventuelle tendance de jeu passif est reconnue, le juge-arbitre doit le signaler par un geste d'avertissement (geste n°18). Ce geste donne la possibilité à l'équipe en possession du ballon de changer sa stratégie d'attaque afin d'éviter la perte du ballon. Si le mode d'attaque ne change pas après le geste d'avertissement ou qu'aucun tir au but n'intervient, l'arbitre décidera un jet franc contre l'équipe en possession du ballon (voir Interprétation n°4). Dans des circonstances exceptionnelles, les juges-arbitres peuvent imposer un jet franc contre l'équipe en possession du ballon sans aucun geste d'avertissement préalable (voir Interprétation n°4).

Statut et rémunération L'arbitrage n'est pas professionnel au handball et les juges-arbitres doivent généralement avoir une autre source de rémunération à côté... Ainsi, les indemnités sont de l'ordre de pour un match de D1 masculine et pour la D1 féminine en 2019 et de l'ordre de et respectivement en 2025. En France, les arbitres sont remboursés sur la base de frais réels (indemnité kilométrique, éventuelle voiture de location, billet de train ou avion), leur hébergement est réservé et payé par le club recevant.