, aussi appelé Sonic 2, est un jeu vidéo de plates-formes développé par la Sonic Team, avec la collaboration de l'équipe de STI (Sega Technical Institute) de Sega of America, et édité par Sega, sorti en 1992 sur Mega Drive. Il reprend le concept de son prédécesseur Sonic the Hedgehog en proposant quatre principaux changements : l'ajout d'un mode deux joueurs, la présence de Tails, l'apparition du Spin Dash et la possibilité de devenir Super Sonic.
Bien qu'il partage le même titre avec Sonic the Hedgehog 2 sorti sur Master System et Game Gear et que leurs sorties coïncident, les jeux n'ont aucun points communs et ne partagent aucun niveau.
Trame Miles "Tails" Prower est un renard à deux queues qui ne peut pas rester en place lorsque Sonic rôde dans les parages. Enfant, il rêvait de devenir comme Sonic. Il aime lui courir après, en faisant tourner ses deux queues, pour essayer de rattraper le hérisson. La plupart du temps, Sonic le laisse faire. Mais parfois, il prend son élan à toute allure en laissant Tails loin derrière afin de montrer à celui-ci que personne ne peut aller aussi vite que lui. Mais Tails, ne se laissant pas abattre aussi facilement, finit toujours par le rattraper.
Un jour, alors que tous les animaux étaient rassemblés pour assister aux nouvelles performances de Sonic, Tails montra qu'il était capable de faire aussi bien que son héros, à la surprise générale. Malheureusement, cette joie fut de courte durée, car les amis de Sonic se mirent à disparaître peu à peu. Des robots métalliques se propagèrent sur l'île. Le Robotnik, le scientifique maléfique, est de retour. Il préparait cette fois-ci un désastre mondial et avait besoin de collaborateurs pour construire sa machine infernale afin de s'emparer du monde. Il se mit ainsi à capturer tous les animaux pour en faire des robots qui pourraient l'aider à construire l'arme ultime, l'Œuf de la Mort.
En ces jours sombres, le Robotnik dirige les usines, les raffineries et les villes. Il détient tout, à l'exception des sept émeraudes du Chaos. Ces magnifiques joyaux possèdent des pouvoirs exceptionnels. S'il les possédait, ce serait la fin du monde. Seul Sonic est assez rapide et robuste pour les trouver avant lui. Cette fois-ci, le hérisson bleu ne sera pas seul dans cette aventure dangereuse, puisque le malicieux renard l'accompagnera. Acceptant son aide, Sonic part sauver ses amis et le monde.
Système de jeu
Le jeu reprend et améliore le principe de Sonic the Hedgehog, essentiellement basé sur la vitesse du personnage et ses aptitudes de saut. Le joueur doit collecter un maximum d'anneaux qui rapportent des points. La mort ne survient que lorsque Sonic est touché sans anneaux, quand il se noie, quand il tombe dans un trou, quand il se fait écraser ou lorsque le compte à rebours (10 minutes par stage) est écoulé (Time over).
Le jeu rajoute la possibilité de charger une attaque (Spin Dash), ce qui permet à Sonic de prendre des départs ultra-rapides.
Il y a dans Sonic the Hedgehog 2 deux modes de jeu bien distincts : le mode à un joueur et le mode à deux joueurs.
Mode à un joueur
Dans ce mode de jeu, Tails suit Sonic à travers les niveaux. Il est, par défaut, contrôlé par l'ordinateur et reproduit les mouvements de Sonic. Il est cependant possible à un autre joueur d'incarner "Tails" et de jouer avec Sonic en coopération. Dans le mode de jeu normal Tails n'a pas de vies : il revient indéfiniment quelques secondes après être mort ou être sorti de l'écran (l'écran ne suit que Sonic, c'est au joueur dirigeant Tails de suivre le mouvement).
En allant dans le menu Options, il est possible de choisir de jouer seul avec "Tails", mais il ne vole pas et n'a pas accès aux étapes spéciales. On peut aussi jouer seul avec Sonic. La principale différence se remarque surtout durant les zones spéciales où il y aura moins d'anneaux à récolter pour obtenir une Émeraude du chaos.
Niveaux
Le jeu est constitué de différents niveaux. Le plus souvent, à la fin de chaque zone, le joueur doit affronter le Robotnik. Les niveaux sont : Emerald Hill Zone (« zone de la colline d'émeraude ») : une station balnéaire tropicale couverte de palmiers, de chemins tortueux et de voies rapides en tire-bouchons. Chemical Plant Zone (« zone de l'usine chimique ») : une usine faite de tuyaux et de conduits. Un liquide toxique appelé "Mega Mack" submerge ponctuellement certaines parties. Un niveau nocturne situé dans une zone industrielle. Cette zone a été réutilisée dans Sonic Mania ainsi que Sonic Generations avec quelques changements. Aquatic Ruin Zone (« zone de la ruine aquatique ») : une forêt luxuriante au-dessus d'un lac submergeant des ruines anciennes. Toute la zone est ainsi composée en deux étages, l'un au-dessus et l'autre en dessous de l'eau. Casino Night Zone (« Zone nuit de casino ») : un casino géant où Sonic peut servir de balle de flipper ou de jeton de machines à sous, rapportant ou non des anneaux. Hill Top Zone (« zone du sommet de la colline ») : une zone très volcanique au sommet de montagnes rocheuses et friables. Sonic doit s'y frayer un chemin dans les tunnels et les grottes, tout en faisant attention aux secousses sismiques qui font monter dangereusement la lave. Mystic Cave Zone (« zone de la grotte mystique ») : un réseau de grottes sous une forêt mystique où le danger est constant. Ces réseaux sont creusés par le Robotnik qui recherche désespérément les émeraudes du chaos. Hidden Palace Zone (« zone du palais perdu ») : une zone secrète située sous les grottes mystique, on y accède en plongeant dans un gouffre depuis l’acte 2 du niveau précédent. Oil Ocean Zone (« zone de l'océan de pétrole ») : les raffineries du Robotnik déversent à plein débit du pétrole. L'océan en est devenu noir. Cette zone a aussi été réutilisée et adaptée dans Sonic Mania. Metropolis Zone (« zone de la métropole ») : la capitale de l’empire du Robotnik, faite de fer et d'acier. Sky Chase Zone (« zone de la chasse aérienne ») : Robotnik s'est échappé par la voie des airs. Sonic tente de le poursuivre grâce à son avion le Tornado piloté par son ami « Tails ». Wing Fortress Zone (« zone de la forteresse volante ») : Sonic arrive finalement jusqu'à la forteresse secrète de son ennemi, un vaisseau de combat volant. Death Egg Zone (« zone de l'œuf de la mort ») : zone finale, la base secrète dans l'espace du Robotnik est aussi une arme redoutable. Deux boss attendent Sonic : Mecha Sonic, un prototype monté pièce par pièce à l'image de notre héros, et le Robotnik lui-même combattant à l'aide d'un robot immense et résistant.
Étape spéciale et émeraudes du chaos Pour accéder aux étapes spéciales, il faut d'abord trouver un panneau étoilé, qui possède deux fonctions. La première permet au joueur de recommencer une partie à partir de ce point au cas où il perdrait une vie. La seconde fonction permet d'accéder à l'étape spéciale si le joueur possède au moins 50 anneaux, lui permettant de récupérer une émeraude. À cause de cette dernière fonction, les panneaux étoilés ne se situent plus avant les endroits difficiles, mais sont plutôt difficiles à repérer. Sept de ces panneaux se trouvent dans la première zone Emerald Hill, permettant au joueur de posséder les sept émeraudes dès le début du jeu. Mais dans les niveaux suivants, ils sont beaucoup plus rares, voire unique dans tout un niveau.
L'étape spéciale présente Sonic et Tails, vus de dos et courant dans un toboggan. Ils doivent y ramasser un maximum d'anneaux sans se faire blesser par des mines. Ce système sera repris dans Sonic the Hedgehog Pocket Adventure sur Neo-Geo Pocket Color, Sonic Rush sur Nintendo DS et dans Sonic 3D: Flickies' Island sur Saturn.
Enfin, si le joueur est parvenu à réunir les 7 émeraudes du chaos, il peut se transformer en Super Sonic. Avec au moins 50 anneaux en sa possession, la transformation s'effectue simplement en sautant. Sonic devient doré, bien plus rapide et invincible, et saute plus haut. En contrepartie, le nombre d'anneaux baisse à raison d'un toutes les secondes. Quand ce nombre tombe à zéro, Sonic redevient normal. Posséder toutes les émeraudes permet de voir une fin du jeu légèrement différente.
Options Contrairement à son prédécesseur pour qui le menu option était disponible grâce à une manipulation spécifique durant l'écran de titre, Sonic 2 dispose d'un menu officiel et accessible. Ce nouvel écran permet le paramétrage d'éléments comme le choix du personnage durant le mode solo (Sonic seul, Tails seul, Sonic and Tails), le choix du contenu des moniteurs pour le mode deux joueurs mais également un menu musical proposant toutes les mélodies et effets sonores du jeu. Ce menu musical a également le rôle de menu de triche.
Objets spéciaux Briser les écrans sur le terrain rapporte des bonus au joueur. La plupart sont identiques à ceux dans Sonic the Hedgehog. Power Sneakers (Chaussures magiques) : Permettent au joueur de courir à grande vitesse. Super Rings (Super anneaux) : Rapporte dix anneaux d'un coup. One Up (Vie supplémentaire) : Donne au joueur une chance supplémentaire de jouer. Il en sera de même s'il rassemble 100 et 200 anneaux. Invincible (Invincible) : Empêche le joueur d'être attaqué par les ennemis pendant un court instant. Shield (Bouclier) : Chaque bouclier protège le joueur d'un danger une seule fois.
Mode deux joueurs Le mode de jeu à deux joueurs est une compétition entre Sonic et Tails. Le premier joueur dirige Sonic et le second joueur, "Tails". Il y a 3 niveaux qui se déroulent sur un écran splitté et une zone spéciale en plein écran. Un niveau se déroule en deux actes et la zone spéciale en deux rounds (un troisième a lieu en cas de match nul). À la fin de chacun de ces derniers se présente un tableau récapitulatif des résultats. Pour remporter une manche d'un niveau, il ne suffit pas d'être le plus rapide. Il faut aussi avoir le plus haut score, toucher le maximum de moniteurs, avoir le maximum d'anneaux en sa possession et le maximum d'anneaux au total. Quant à la zone spéciale, celui qui a le plus d'anneaux gagne. Le vainqueur de la compétition est celui qui a remporté le plus de manche.
Niveaux dans le mode à deux joueurs Les niveaux reprennent certains du mode à un joueur, seules les musiques y sont différentes. Ce sont ces derniers qui se déroulent sur un écran splitté. Il n'y a pas de boss à la fin de l'acte 2 et en cas de match nul, un niveau spécial départagera les joueurs. Les niveaux sont : Emerald Hill Zone Casino Night Zone Mystic Cave Zone
Objets spéciaux dans le mode à deux joueurs Ces objets sont placés de façon aléatoires sur la carte sous la forme d'un moniteur. L'écran de ce dernier présente toujours un point d'interrogation. Ce qui signifie que le joueur ne sait pas sur quel objet il va tomber. Dans ces conditions, le joueur 1 peut très bien donner une vie supplémentaire au joueur 2. Les objets sont les mêmes que dans le mode à un joueur, avec tout de même deux types d'objets supplémentaires : Robotnik ( Robotnik) : Objet spécial uniquement disponible dans le mode deux joueurs, ces derniers subissent le même effet que lors d'une attaque ennemi. Teleport (Téléportation) : Objet spécial uniquement disponible dans le mode deux joueurs qui permet aux deux protagonistes de s'échanger leur place sur la carte du niveau, mais par la même occasion leurs bonus comme Invincible ou Tennis magiques. Ce type d'objet peut être définie comme "objet unique" dans le menu des options. Ainsi, tous les objets spéciaux du mode deux joueurs seront des Teleport.
Développement Bien que le premier épisode ait été conçu par la Sonic Team au Japon, Sonic The Hedgehog 2 a été développé par l'équipe du STI (Sega Technical Institute) de Sega of America rejointe à l'époque par Yuji Naka et Hirokazu Yasuhara de la Sonic Team.