Le Super Famicom Box est un système de jeu vidéo payant créé par Nintendo et qui fonctionne sur le système du . Pilote du Super Famicom Box de l'émulateur de jeu vidéo d'arcade MAME.. Il fut commercialisé uniquement au Japon au début des années 1990, disponible seulement pour chambres d'hôtels. C'est une console de salon, la Super Famicom, enfermée dans une boite munie d'un monnayeur, permettant de jouer à une durée limitée à un jeu vidéo Description du Super Famicom Box..Ce système est un successeur du FamicomBox de la même compagnie, acceptant 15 cartouches de jeux, sorti en 1986 en deux versions (FamicomBox SSS-CDS & Sharp FamicomStation AN-560), basé lui en revanche sur la console 8-bit précédant la Super Famicom: la Famicomhttps://www.nesdev.org/wiki/FamicomBox. alt=|vignette|La Super Famicom Box.
Description Le Super Famicom Box fonctionne selon le même principe que le FamicomBox et le Neo-Geo Deck. C'est une boite constituée d'un circuit similaire à la Super Famicom mais fortement modifié pour les besoins du système (BIOS, sauvegarde interne, n'accepte que des multicartouches exclusives)"The Super Famicom Box is in fact very different than the Super Famicom: The system uses a BIOS. Cartridges are proprietary to that system.The save games were saved in the console itself and not the cartridges.Although the controllers are normal Famicom controllers, the cord of the controllers are longer.There’s no power button.To power off the machine, you need to turn the key in a specific position which, strangely, is not the one called off (see the key positions section below)" http://videogamekraken.com/super-famicom-box-by-nintendo et d'un monnayeur. Le dispositif se branche sur une télévision et possède une à deux manettes classiques pour jouer. Le monnayeur accepte des pièces de cent yens, ce qui permet de jouer pendant une durée de cinq minutes. La particularité du Super Famicom Box (par rapport à son homologue de salon), est l'utilisation de multicartouches spécifiques qui contiennent deux à trois jeux, contrairement au Nintendo M82 et au FamicomBox qui utilisent des cartouches classiques disponibles dans le commerce cartouches Super Famicom Box.. Ces cartouches sont beaucoup plus grande que des cartouches Super Famicom classique. Le système est capable d'accepter en même temps deux de ces multicartouches (quand les systèmes Nintendo 82 et le FamicomBox 15 acceptaient respectivement 12 et 15 cartouches régulières). Le Super Famicom Box comporte une façade rabattable qui permet le chargement des cartouches frontalement Photos et description succincte du Super Famicom Box.. La façade est fermée par un barillet de chaque côté. Une autre clef et barillet permettent d'allumer et éteindre le système. Un écran de menu spécial permet de choisir et lancer le jeu désiré. Le système comporte du matériel supplémentaire par rapport à la console de salon pour gérer cet écran et l'affichage régulier demandant d'insérer des pièces pendant le jeu Article complet sur le Super Famicom Box... La cartouche comportant Super Mario Kart, Star Fox et Super Mario Collection (le Super Mario All-Stars japonais) est obligatoire pour faire fonctionner le système car elle comporte le BIOS du système. Les jeux issus des multicartouches Super Famicom Box sont identiques aux jeux traditionnels Super Famicom, en revanche les sauvegardes s'enregistrent dans la Super Famicom Box et non pas dans les cartouches, contrairement à la console Super Famicom.
Une deuxième révision du système, le Super Famicom Box 2, a vu le jour https://web.archive.org/web/20131206123647/http://www.japan-games.com/Database/images/Nintendo/Super_Famicom/Super_Famicom_Box_2/index.htm. Le système de multicartouche disparait et laisse place à un multi-slot du même type que le Neo-Geo MVS, déjà utilisé par Nintendo sur le Nintendo M82. Il peut accepter jusqu'à dix cartouches Super Famicom classiques.
Caractéristiques techniques Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68 ou (réglable) RAM de travail : PPU () RAM vidéo : au total, pour les plans de décor et pour les sprites Nombre de couleurs : de 256 à à l'écran parmi selon le mode graphique Définition : 256 × 224 à 512 × 448 pixels 5 plans de défilement Nombre de sprites : 128 (32 par ligne maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels Effets câblés : défilements toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenant chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et ). Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits à , S-DSP 16 bits à Son : 16 bits, 16 canaux, compression ADPCM S-SMP : synthétiseur musical son 8 canaux ADPCM à polyphonie de 8 voix S-DSP : processeur sonore d'environnement 3 voix ADPCM à Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato RAM Audio : et possibilité d'utiliser la cartouche Stockage : cartouches ROM de à , avec système de sauvegarde pour certaines Deux ports manettes Un port d'extension Possibilité d'ajouter des processeurs (Cx4, Super FX (version 1 ou 2), SA-1, DSP, S-DD1 pour les plus connus) Matériel spécifique gérant les écrans spéciaux du système Poids 11,7 Kg
Liste des jeux N° de sérieTitreDéveloppeurDate de sortie originalePSS-61Super Mario KartNintendo EADStar FoxNintendo EADSuper Mario CollectionNintendo EADPSS-62Waialae no KisekiT&E SoftwareSuper Mahjong 2: Honkaku 4 Nin Uchi!I'MaxPSS-63Super Donkey KongRarewareSuper Tetris 2 + BomblissBullet-Proof SoftwarePSS-64Super Donkey KongRarewareSuper Bomberman 2Hudson Soft
Guide Officiel du Super Famicom Box (en japonais)
Super Famicom Box Guide (スーパーファミコンボックスのご案内)
Notes et références
Annexes Articles connexes Super Famicom Neo-Geo Deck Nintendo Super System
Liens externes . . Super Famicom Box.
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