est un jeu vidéo de tir à la première personne (ou ) développé par Bungie et publié par Microsoft Game Studios. Il s'agit du premier épisode de la série Halo. Il est sorti en même temps que la console Xbox, le aux États-Unis et le en Europe. Avec plus de cinq millions d'exemplaires vendus dans le monde le , Halo est considéré comme un succès mondial, applaudi par les critiques et recevant de nombreuses récompenses.
L'histoire se déroule au XXVI siècle, alors que l'humanité subi un génocide de la part de la coalition alien des Covenants. Un vaisseau de guerre humain tombe sur une structure inconnue du nom de Halo en tentant d'échapper à une armada covenant. Le joueur incarne un super-soldat, le Spartan John-117 (Master Chief pour son grade en VO et Adjudant dans la VF) et est accompagné par Cortana, une intelligence artificielle intégrée à l'interface neurale du spartan. Son scénario, considéré comme , a été adapté et développé dans des livres.
Microsoft a sorti des versions pour Windows et Mac OS en 2003, et le jeu a été réédité en HD : Halo: Combat Evolved Anniversary sorti en ainsi qu'une préquelle, Halo: Reach, sortie le . En outre, le jeu est ressorti en version originale en téléchargement sur le marché de la Xbox 360.
Un remake du jeu, intitulé , sortira en 2026 sur Steam, Xbox Series et PlayStation 5.
Trame Contexte prend place dans l'univers de fiction créé par Bungie pour le jeu. D'après l'histoire, la surpopulation de la Terre et la découverte du voyage supraluminique ont permis à la race humaine de coloniser d'autres planètes sous l'égide du commandement spatial des Nations unies (en anglais, , UNSC). Une des colonies humaines les plus importantes, , forteresse militaire abritant le QG de la flotte de l'UNSC, héberge le Projet Spartan, destiné à créer une armée de super-soldats génétiquement modifiés. Vingt-sept ans avant le début du jeu, coalition extraterrestre technologiquement plus avancée que les humains, l'Alliance Covenante, commence à attaquer des colonies humaines, ayant déclaré la guerre à l'humanité au nom de leurs dieux. En raison de l'avance technologique Covenante, l'UNSC enchaîne les défaites, et les Spartans, les seuls à remporter des victoires constantes contre les troupes terrestres aliens sont trop peu nombreux pour inverser le cours de la guerre.
Reach, la planète d'entraînement des spartans, est attaquée et tombe entre les mains des en 2552. Le vaisseau spatial parvient à s'échapper avec deux spartans à son bord : Linda-058, qui est placée en état de mort clinique dans un caisson cryogénique, et John-117, le spartan qu'on contrôle sur le jeu. Le jeu débute sur l'arrivée du vaisseau près d'une structure inconnue appelée Halo, suivi par les vaisseaux ennemis qu'il avait tenté de semer. Cette structure est un anneau habitable, de plus de kilomètres de diamètre ..
Personnages Le joueur incarne le personnage principal, le Spartan John-117. ()., un des super-soldats du projet SPARTAN-II. Aux côtés du Spartan, l'intelligence artificielle du , Cortana (Jen Taylor)., l'accompagne par le biais d'un implant neural dans l'armure du soldat. Le capitaine du vaisseau, Jacob Keyes, joue aussi un rôle important durant le jeu. On trouve enfin 343 Guilty Spark, qui est une intelligence artificielle excentrique, responsable de la maintenance dHalo..
Scénario Débutant immédiatement après les évènements de Halo: Reach, le jeu commence avec la sortie du de l'hyperespace près d'un mystérieux anneau, appelé Halo par les ennemis du jeu, les Covenants.. Une flotte covenant attaque et endommage le . Le capitaine Keyes lance le protocole Cole, destiné à quitter le Pillar of Autumn. Avant d’évacuer le vaisseau, le capitaine Keyes ordonne au Spartan de prendre Cortana pour protéger la position de la Terre qui est le dernier refuge de l'humanité. Tandis que le capitaine tente de poser le vaisseau sur Halo, le et Cortana parviennent à s'échapper avec le reste de l'équipage sur la mystérieuse structure.
Le capitaine survit à l'atterrissage catastrophe du vaisseau mais il est capturé par les Covenants. Durant les niveaux deux et trois, le Spartan et Cortana rassemblent des survivants et viennent en secours au capitaine, emprisonné à bord du vaisseau Covenant le . Une fois sauvé, le capitaine annonce aux survivants du qu'il a surpris les gardes parler de Halo, selon eux il s'agit d'une arme mais pour les Covenants elle a une grande signification religieuse. Pour empêcher les Covenants de l'utiliser, le capitaine Keyes ordonne d'attaquer l'ennemi. Le spartan et Cortana atteignent la salle de contrôle de Halo. En parallèle, les Covenants libèrent par accident une autre espèce extraterrestre bien plus dangereuse qu'eux… Les Le terme Flood n'est pas traduit dans la version française de ce premier jeu, ce qui sera le cas, en Parasite, pour les jeux et livres suivant., une forme de parasite alien capable de s'étendre en infectant toute forme de vie. Le capitaine Keyes est victime de ce parasite durant une mission. Avec la libération des , l'intelligence artificielle gérant la structure, , recrute le spartan afin de retrouver l'« Index » pour activer Halo et détruire la menace.
Le spartan retrouve l'Index et s'apprête à activer Halo lorsque Cortana l'en empêche. Elle lui indique que l'armement de Halo ne détruit pas les , car la seule façon de les arrêter est de les affamer... alors que ces dernier se nourrissent de toute vie pensante; en l'occurence, les humains et les Covenants. En d'autres termes, cette arme empêche l'expansion du parasite en anéantissant toute forme de vie dans la galaxie.
John-117 et Cortana décident de détruire Halo afin d'empêcher son activation. En combattant les parasites ; les Covenants et les Sentinels de , Cortana découvre que le meilleur moyen de détruire l'anneau est de faire exploser le . Toutefois, il est nécessaire d'avoir l'autorisation du capitaine Keyes pour activer l'autodestruction du vaisseau, ce qui les force à retourner sur le vaisseau , dorénavant infecté par les . Arrivés sur place, ils retrouvent le capitaine infecté de manière irréversible par les . Ils lui prennent donc son implant neural et retournent sur le . Ils activent le compte à rebours, mais celui-ci se voit stoppé par . Cortana annonce qu'elle ne peut pas relancer le compte à rebours et dit que le plus judicieux serait de faire exploser les réacteurs à fusion du vaisseau, ce qui entraîne une réaction en chaîne du vaisseau jusqu’à la destruction de Halo ; le Spartan parvient à échapper avec Cortana à l'explosion à bord d'un chasseur spatial Longsword, mais s'avère bien vite être les seuls survivants.
Système de jeu Généralités Étant un jeu de tir à la première personne, Halo: Combat Evolved a un système de jeu fondamentalement similaire aux autres jeux de ce type, adoptant la vue des yeux du personnage principal dans un environnement en trois dimensions. Le joueur peut se déplacer et regarder tout autour de lui . Le jeu comprend des véhicules, allant du 4x4 au tank en passant par des véhicules aliens terrestres et aériens. Le jeu passe en vue à la troisième personne lorsque le joueur utilise un véhicule en tant que conducteur ou tireur tandis qu'il conserve la vue à la première personne lorsqu'il est passager ..
thumb|L'affichage tête haute de Halo: Combat Evolved. Le personnage est équipé d'un bouclier énergétique absorbant les dommages en complément d'une barre de vie. Ce bouclier apparaît comme une barre bleue en haut à droite de l'écran. Lorsque celui-ci est épuisé, le joueur est très vulnérable et les dégâts affectent alors directement sa vie .. Le bouclier se recharge si aucun dommage ne survient pendant quelques instantsHalo: Combat Evolved Manuel de jeu.
La plupart de l’arsenal d'armes de Halo est issu de la science-fiction. Le jeu a été remarqué pour le caractère unique de chacune des armes, qui permet de faire un choix adapté à chaque type de scénario .. Par exemple, les armes plasma ont besoin de temps pour refroidir lorsque le joueur tire trop rapidement, mais n'ont pas besoin d'être rechargées. Au contraire, les armes à feu conventionnelles ne peuvent surchauffer mais ont un besoin régulier de munitions. Le joueur ne peut transporter que deux armes à la fois ..Halo se distingue des conventions du jeu de tir à la première personne en permettant au joueur de tirer des grenades et frapper sans ranger l'arme qu'il porte. Toutes les armes peuvent être utilisées pour matraquer les ennemis. Le Spartan John-117 peut porter sur lui jusqu'à huit grenades ; quatre à fragmentation et quatre plasma .. Les deux types de grenades diffèrent ; la fragmentation rebondit et explose rapidement ., tandis que la grenade plasma adhère aux cibles avant d'exploser ..
Combattants La principale force ennemie du jeu est le Covenant, un groupe d'extraterrestres de diverses origines, rassemblés par leur croyance en une religion similaire. Leurs forces incluent les Élites, des combattants protégés par un bouclier énergétique similaire à celui du joueur, les , qui sont des petites créatures lâches généralement dirigées par un Élite. À leurs côtés se trouvent les , qui portent des boucliers énergétiques sur leurs bras, ainsi que les qui sont de puissantes créatures équipées d'une armure couvrant la majorité de leur corps ..
La seconde force ennemie est le Parasite qui est une forme de vie extraterrestre parasitaire apparaissant sous trois variantes Requires GameSpot registration.. La forme originelle du Parasite est la forme « Infection ». Elle est fragile et ne fait subir que des dégâts légers mais voyage souvent par groupes d'une douzaine d'individus. La seconde variante est le « Parasite combattant » qui résulte de la transformation d'humains ou d’Élites par la forme originelle. La dernière forme est une variation du Parasite combattant inutilisée ou âgée, elle sert d'incubateur pour des nouveaux parasites de type « Infection ». La forme incubatrice explose et libère ces parasites lorsqu'elle se trouve près d'une victime possible.
Les sont quant à eux des drones robotiques combattant toutes les forces en présence. Ils ont été conçus par la race éteinte des afin de combattre le Parasite.
L'intelligence artificielle gérant le jeu a reçu un accueil très favorable du public et des médias .. Les ennemis se mettent à couvert, et utilisent selon la situation des grenades ou tirs de suppression. Certains ennemis battent en retraite lorsque leur supérieur est tué .. Le joueur est souvent aidé par les Marines de l'UNSC (United Nations Space Command) qui offrent un support au sol.
Multijoueur Le jeu étant sorti avant le , aucun mode de jeu multijoueur en ligne n'est officiellement lié au jeu.. Le jeu utilise toutefois un système de jeu en réseau local ou un système de liaison entre console, permettant des parties jusqu'à 16 joueurs. Il s'agit d'une première pour un jeu sur console à l'époque, mais ce système de jeu est considéré comme peu pratique .. Le système multijoueur dHalo ne comporte pas d'intelligence artificielle ennemie, une LAN est nécessaire pour atteindre 16 joueurs. Cinq modes de jeu sont disponibles ainsi que la possibilité de jouer la campagne en coopération à deux joueurs. La richesse du mode multijoueur lui permet d'être considéré comme un excellent jeu multijoueur . ..
Les versions Windows et Macintosh permettent des parties sur internet jusqu'à 16 joueurs et comprennent des environnements non présentes sur la version Xbox .. Le , sort pour Windows, permettant aux joueurs de personnaliser les cartes et les modes de jeu en ligne ..
Armes L'arsenal du jeu est composé d'armes humaines et d'armes covenant, issues de la science-fiction. Le joueur peut utiliser toutes les armes mais ne peut en porter que deux à la fois. En plus des armes, il existe deux types de grenades : les grenades à fragmentation humaines Intro sur les armes humaines et les grenades Covenant, constitués de plasma Intro sur les armes Covenantes.
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