Flixel est une bibliothèque Flash libre, qui permet de créer des jeux vidéo 2D. Elle a été écrite depuis le travail d'Adam Saltsman (alias ) sur les jeux Gravity Hook, Fathom, et Canabalt. Son développement commence en , et une première version est publiée en , sous licence MIT.

Fonctionnalités Flixel inclut des fonctionnalités basiques communes à de nombreux moteurs de jeu ou autres bibliothèques de jeu.

Afficher des milliers d'objets en mouvement Collisions basiques entre objets Grouper des objets pour plus de simplicité Facilement générer et émettre des particules Créer des niveaux de jeu en utilisant des tilemaps Affichage de texte Sauvegardes de jeu Scrolling Entrées clavier et souris Utilitaires de mathématiques et de couleur

Flixel inclut également de nouvelles fonctionnalités "avancées".

Enregistrer et rejouer des replays Puissant débogueur interactif Système de caméra pour écran scindé Pathfinding et suivi Object recycling facile

Références

Voir aussi Articles connexes ActionScript

Liens externes

Wiki officiel de Flixel sur GitHub Wiki alternatif de Flixel sur FlashGameDojo Flixel sur GitHub Flashpunk, une bibliothèque similaire

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