Spider-Man 2 : La Revanche d'Electro est un jeu vidéo d'action développé par Vicarious Visions et édité par Activision en 2001 sur PlayStation. Il fait suite à Spider-Man sorti 1 an auparavant sur la même plate-forme.
Comme son titre l'indique, il est proposé au joueur de vivre une aventure avec l'homme araignée provenant des Marvel Comics américains.
Synopsis Plusieurs cambriolages sont commis par Electro dans toute la ville. Après une brève leçon avec Le Fauve, Spider-Man interrompt l'un de ces cambriolages à BioTech, et réussit à positionner un traceur sur la moto du criminel. Cela conduit Spider-Man à un entrepôt où il interroge un voyou qui lui indique la direction du hangar 18 d'un terrain d'aviation. Après une bataille avec le Shocker, il se dirige vers l'aérodrome, mais est ralenti par une alerte à la bombe sur le chemin.
Une fois arrivé sur place, le héros n'a pas d'autre choix que de laisser fuir les voleurs en hélicoptère (sur lequel il place tout de même un traceur pour ne pas perdre leur trace), ceux-ci ayant laissé un pilote inconscient au pilotage d'un avion en marche. Libérant avec succès le pilote avant que l'avion ne se crashe, Spider-Man suit la piste du traceur jusqu'à une gare de triage. Là, il tente de rattraper un train en marche dans lequel se trouve l'un des voleurs, mais est mis en difficulté par l'Homme-Sable. Parvenant malgré tout à s'en débarrasser, il constate que le voleur n'est autre que le Scarabée qui, même s'il prend la fuite, laisse derrière lui un indice.
Pendant ce temps, la Cité des Sciences et de l'Industrie est prise d'assaut par Hammerhead et ses hommes qui sont venus prendre le Watts en otage. Bien que Spider-Man intervienne et les arrête, l'Homme Sable en profite pour kidnapper le Watts. Afin de comprendre l'intérêt des méchants pour le Docteur, le Tisseur décide de retourner à BioTech et de rendre visite au Dr Connors, collègue du Dr Watts. Mais celui-ci s'est transformé en Lézard, et le héros se dépêche de créer un antidote pour lui faire retrouver forme humaine. Une fois guéri, Connors explique à Spider-Man que l'objectif d'Electro est de voler l'appareil "Bio-Nexus" conçu par le Watts, dont la puissance permettrait à Electro de devenir un dieu électrique.
Après une course-poursuite sur les toits de la ville, Spider-Man arrive enfin au laboratoire du Dr Watts. Il y découvre la source d'énergie du "Bio-Nexus", mais seulement au prix d'une nouvelle bataille contre l'Homme Sable. Il réussit à se défaire de lui en l'évacuant à travers une grille d'égout avec de l'eau. Découvrant un bulletin de nouvelles à propos de la source d'alimentation du Bio-Nexus - un saphir nommé "la Larme de Zeus" -, il se rend au musée où elle est exposée. Rattrapant le Dr Watts et Electro, Spider-Man entame un combat avec le méchant. Le Dr Watts étant accidentellement capturée par Electro, Spider-Man n'a pas d'autre choix que de lui remettre la Larme de Zeus à contrecœur en échange de sa libération.
Electro utilise le saphir sur lui-même pour doper ses pouvoirs et devient Hyper-Electro ! Celui-ci s'envole alors vers un énorme conducteur afin d'y utiliser ses nouveaux pouvoirs. Spider-Man découvre finalement la faiblesse d'Hyper-Electro en surchargeant l'énergie du Bio-Nexus avec les générateurs électriques de la tour. Perdant progressivement l'énergie de l'appareil, Electro est finalement vaincu par l'Araignée.
Le lendemain, Spider-Man lit la première page du journal publié par le Daily Bugle. Non seulement le journal raconte que Spider-Man a détruit le dispositif Bio-Nexus ainsi que la Larme de Zeus, mais il affirme aussi que c'est Thor qui a sauvé Manhattan d'Electro.
Pendant ce temps, Electro croupi en prison et se plaint de Spider-Man qui l'a empêché de devenir un Dieu. Il est rappelé à l'ordre par Hammerhead, lui aussi emprisonné avec Shocker. Lorsque Hammerhead demande à Shocker s'il connaît d'autres jeux de cartes, celui-ci lui propose de se tourner vers les compagnons de cellule du Octopus, nous permettant de revoir brièvement les ennemis du premier jeu.
A la fin du jeu, les seuls méchants en liberté sont Le Scarabée et L'Homme-Sable.
Système de jeu Généralités Le joueur dispose de deux touches d'attaque au corps à corps et d'une touche à combiner avec les directions pour former diverses créations à base de toile : gants de boxe, projectiles ou encore dômes de protection.
Conformément aux pouvoirs montrés dans les comics, Spider-Man adhère aux murs, se déplace en se balançant avec des toiles, les lance sur ses ennemis et a un sens spécial l'avertissant du danger.
Le déroulement du jeu, fidèle à l'esprit des comics, regorge de personnages annexes dont l'apparition, bien que peu influente sur le scénario, apporte du background à son univers.
Spider-Man affronte plusieurs ennemis populaires et un peu moins connus. De nombreux personnages secondaires récurrents dans les comics font une apparition. Cependant, les ennemis, comme les alliés sont des personnages différents du premier jeu. Excepté Spider-Man, Le Lézard est le seul autre personnage présent dans le premier jeu à réapparaître.
En version originale, la voix-off introductive du didacticiel est celle de Stan Lee, créateur du personnage. Cependant la voix française n'est pas la même qua dans le premier jeu, c'est désormais Gérard Surugue qui le double ici.
Au fil des niveaux le joueur peut ramasser des emblèmes servant à remplir la jauge de santé ou de toile, mais aussi de faire apparaître la Spider-Armure, extension de la barre de vie. Dans certains niveaux, des emblèmes donnent également une toile spéciale de glace, efficace contre les ennemis.
Des items en forme de comics sont également à trouver. Un peu mieux cachés, ils donnent accès à des fiches montrant la couverture et le résumé d'un numéro important dans la carrière du personnage.
Des cheat codes sont également disponibles, servant à débloquer des éléments du jeu plus tôt dans la partie mais aussi à débloquer des éléments spéciaux, comme les informations de débogage s'affichant en jeu ou une grosse tête pour Spider-Man.
Enfin, des costumes alternatifs sont à débloquer, dont certains offrent des pouvoirs bonus (invisibilité, invulnérabilité, toile illimitée, augmentation de la force). Les pouvoirs de certains costumes, eux, peuvent être considérés comme des malus (nombre de cartouches de toile réduit à 2). Ce sont les mêmes costumes que dans le premier jeu avec d'autres en plus, tous issus des comics.
Personnages Le jeu contient différents personnages de l'univers Marvel, comme le Fauve, mais aussi des personnages inédits, comme Hyper-Electro.
Ci-dessous, la liste des personnages ainsi que leurs descriptions adaptés au jeu. En effet, certains personnages ont des rôles différents selon les récits. Le Lézard est un bon exemple à cette affirmation. Liste des personnages Peter Parker / Spider-Man (VF : Marc Saez) Peter n'apparaît pas à proprement parler dans le jeu, sans son costume de Spider-Man, mais on peut l'incarner comme l'un des costumes jouables. Spider-Man est le héros du jeu. C'est celui que vous jouerez tout le long de l'aventure. Max Dillon / Electro / Hyper-Electro Max Dillon est un ancien électricien qui, à la suite d'un accident en travaillant sur une ligne électrique, a été touché par la foudre, ce qui lui a transmis des pouvoirs surhumains capables de générer et contrôler l'électricité. Il apparaît dans la séquence d'introduction du jeu vêtu d'un manteau à capuche, lorsqu'il pénètre dans les laboratoires de Bio-Tech pour les cambrioler et voler les premières pièces du Bio-Nexus conçu par le Watts. Sur sa route, il neutralisera plusieurs agents de sécurité et scientifiques, dont le Connors, ce qui provoquera le réveil du Lézard. Electro est le vrai visage de Max Dillon. Il est le cerveau de l'opération que Spidey tente d'arrêter tout le long du jeu. Son but est de réunir toutes les pièces du Bio-Nexus conçu par le Watts pour augmenter ses pouvoirs. Il est le et avant-dernier boss du jeu. Hyper-Electro est le dernier boss du jeu.Hyper-Electro est Electro équipé du Bio-Nexus avec le diamant, la Larme de Zeus, ce qui lui confère les pouvoirs d'un dieux du Tonnerre, au même titre que Thor. Le but du joueur était initialement de l'affronter au Sommet du World Trade Center, avec Hyper-Electro rechargeant ses pouvoirs à l'aide de l'antenne des tours, ce qui a été changé à cause des attentats du , c'est désormais au sommet de deux tours reliées par un pont. Le Watts Le Watts est une scientifique qui travaille à Bio-Tech, comme le Connors, elle est la conceptrice du Bio-Nexus, qui permettrait à n'importe quel être vivant d'éclairer un immeuble avec son énergie corporelle, que convoite Electro et dont le but est d'en dérober chaque pièce. Elle sera enlevée au Congrès scientifique par Hammerhead et ses hommes de main pour le compte d'Electro. Spider-Man devra la libérer. Elle est la seule personnage présente dans le jeu à être une création originale non issue des comics. Henry McCoy / Le Fauve Henry « Hank » McCoy / Le Fauve est un mutant, membre des X-Men. Le Professeur Henry « Hank » McCoy a subi une mutation dès son enfance développant son agilité et sa souplesse ; par la suite, son apparence a évolué lui donnant une pelage bleu, ainsi que des dents et des griffes acérées. Il apparaît dans le chapitre du jeu où il met Spider-Man au défi d'arriver à le suivre sur les toits des gratte-ciel de New York, ce qui permet au joueur d'apprendre les mouvements de déplacements et de combats. Voyant les succès de Spider-Man, il l'invite à venir à l'Académie des Mutants de l'Institut Xavier pour s'y entraîner dans la Salle des dangers. Charles Xavier / Le Professeur X Charles Xavier / Le Professeur X est un mutant, dirigeant spirituel des X-Men. Il est le directeur et cofondateur de l'Institut Xavier, académie et école pour mutants, et co-créateur de l'ordinateur Cerebro avec Magnéto, lequel pilote la Salle des dangers. C'est dans cette salle, qui correspond aux niveaux d'entraînements, qu'il apparaît avec Anna Marie / Malicia pour accueillir Spider-Man et lui donner les consignes de l'entraînement après que celui-ci ai décidé de venir s'y entraîner sur les conseils du Fauve. Anna Marie / Malicia Anna Marie / Malicia est une mutante, membre des X-Men. C'est une mutante qui peut absorber l'énergie vitale, la mémoire et les connaissances d'une personne lors d'un contact physique, laissant la victime dans un état qui va du simple étourdissement au coma profond, voire la mort. C'est dans la Salle des dangers de l'Institut Xavier, qui correspond aux niveaux d'entraînements, qu'elle apparaît avec Charles Xavier / Le Professeur X pour accueillir Spider-Man et lui donner les consignes de l'entraînement après que celui-ci ai décidé de venir s'y entraîner sur les conseils du Fauve. Herman Schultz / Le Shocker Herman Schultz / Le Shocker est, dans cet opus, à la solde d'Electro. Il cambriole Bio-Tech dans le chapitre du jeu pour dérober des pièces du Bio-Nexus qu'il remet dans un entrepôt à Abner Jenkins / Le Scarabée pour les rapporter à Electro, il tend ensuite une embuscade à Spider-Man dans cet entrepôt avec plusieurs hommes de mains. Il est le boss du jeu. Abner Jenkins / Le Scarabée (VF : Féodor Atkine)