Le est une technique de rendu d'images de synthèse tridimensionnelles.
Elle utilise des en plus des textures diffuses, afin d'émuler le relief des surfaces par un décalage d'affichage des texels.
Le est généralement réalisé à l’aide d'un shader. Le décalage est opéré sur une base sphérique afin de s'adapter au point de vue de l'utilisateur. Cette technique, utilisée conjointement avec le , constitue une alternative plus rapide mais moins réaliste au .
Voir aussi Bump mapping Normal mapping Texture mapping unit
Catégorie:Imagerie numérique