Sonic Adventure 2 est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sonic Team et édité par Sega, sorti initialement sur Dreamcast en juin 2001 pour célébrer les dix ans de la franchise Sonic The Hedgehog.

Un portage amélioré du jeu intitulée Sonic Adventure 2 Battle sort sur GameCube le au Japon, et le en Europe pour le lancement de la console.

Un portage en haute définition sous le nom de Sonic Adventure 2 HD est sorti en téléchargement sur Xbox 360, PlayStation 3 et Microsoft Windows en Sonic Adventure 2 annoncé par Sega sur JeuxActu, le 16 juillet 2012.

Sonic Adventure 2 fait suite au jeu Sonic Adventure et marque la première apparition dans la série des personnages de Shadow et Rouge. Il est le dernier jeu Sonic sorti sur Dreamcast et, plus généralement encore, le tout dernier sur une console de Sega (la firme ayant abandonné ensuite la fabrication de consoles pour se consacrer au développement de jeux pour les consoles d'éditeurs tiers). Sorti en fin de vie de la Dreamcast, c'est davantage la version GameCube qui est dans les mémoires. Celle-ci s'est vendue à 2,56 millions d'exemplaires, soit le jeu le plus vendu de la console de Nintendo.

Personnages principaux Team Heroes Sonic : hérisson bleu supersonique, capable de courir à la vitesse du son. Tails : renard jaune à deux queues, meilleur ami de Sonic. Passionné de mécanique, il adore construire et réparer des avions (il utilise dans cet opus le Cyclone, amélioration du Tornado II utilisé dans Sonic Adventure). Knuckles : puissant échidné rouge qui a pour mission de protéger l'Émeraude Mère (Master Emerald) sur Angel Island.

Team Dark Shadow : hérisson noir, création du Professeur Gérald Robotnik, considéré comme le « sosie » maléfique de Sonic. Dr. Eggman : principal ennemi de la série Sonic, qui veut rassembler les sept émeraudes du chaos et utiliser leur pouvoir afin de détruire le monde. Rouge : chauve-souris, portant des tenues très féminines, mettant en avant ses formes et ses atouts de séduction. Passionnée par les bijoux, c'est une redoutable voleuses de trésors.

Scénario L'aventure commence lorsqu'Eggman retrouve le journal intime de son grand-père, le professeur Gerald Robotnik. Il y découvre l'existence d'une puissante arme secrète scellée dans une base militaire. Après avoir infiltré la base et libéré cette arme, celle-ci se révèle être Shadow, un hérisson noir ressemblant beaucoup à Sonic, qui promet à Eggman d'exaucer un de ses vœux. Il lui demande de le rejoindre dans la salle de contrôle de la colonie spatiale ARK avec des émeraudes du chaos, puis disparaît.

Parallèlement, Rouge, à la recherche de bijoux, essaie de subtiliser l'Émeraude Mère (), capable de contrôler le pouvoir des émeraudes du chaos, à son gardien Knuckles. Pendant qu'ils se disputent, Eggman tente de la voler. Pour empêcher cela, Knuckles brise l'émeraude dont les fragments s'éparpillent de par le monde. Rouge et lui se mettent à la recherche des morceaux dispersés.

Sonic, emprisonné pour un vol commis en réalité par Shadow, s'échappe et rencontre pour la première fois son double, tenant dans sa main une émeraude du chaos dont il peut se servir pour voyager dans l'espace et le temps ().

Ayant réussi à s'introduire dans la base d'Eggman, Rouge trouve un téléporteur programmé vers la colonie spatiale ARK. Étonnée (la colonie ayant été fermée cinquante ans auparavant), la chauve-souris décide de se rendre sur l'ARK pour découvrir ce qu'il s'y passe. Eggman, parvenant à atteindre la salle de contrôle de la colonie, se voit présenter par Shadow une arme capable de détruire une planète entière, l. Cependant, pour la réactiver, il est nécessaire de retrouver les émeraudes du chaos afin d'alimenter la machine. Eggman comprend alors la demande prononcée par Shadow après son réveil mais ne sait pas où trouver les autres émeraudes. Apparaît alors Rouge, qui se propose d'aider Eggman à les retrouver. Malgré ses motivations obscures, elle est acceptée dans l'équipe.

Avec six émeraudes en poche, Eggman réalise une allocution télévisée, promettant de détruire la Terre après 24 heures s'il n'a pas ce qu'il veut, faisant la démonstration de son pouvoir en détruisant la moitié de la Lune grâce à l. Sonic et Tails assistent à la scène et partent à la recherche d'Eggman. Ils rencontrent Knuckles qui leur annonce qu'il croit avoir localisé sa base dans une pyramide. Malgré plusieurs pièges d'Eggman sur leur route, nos héros parviennent à s'introduire dans une fusée à destination de l'ARK.

La route est dangereuse et les fragments de l'Émeraude Mère récupérés par Knuckles se perdent dans l'espace. En les recherchant, il tombe sur Rouge qu'il sauve d'une chute potentiellement mortelle. Comme une récompense, celle-ci lui remet tous les fragments qu'elle possède, ce qui permet à Knuckles de reconstituer l'Émeraude Mère.

Sur l'ARK, Tails révèle qu'il a conçu une fausse émeraude du chaos, qui possède les mêmes caractéristiques qu'une vraie mais en moins puissant, pour piéger Eggman. Pendant que Sonic rejoint la salle de contrôle avec cette fausse émeraude, Tails se fait capturer par Eggman qui convainc Sonic de le rejoindre pour sauver son ami. Sonic s'exécute et remet l'émeraude à Eggman en échange de la libération de Tails. Eggman qui avait préalablement compris le stratège, enferme Sonic avec l'émeraude dans une capsule qu'il propulse à pleine vitesse hors de la colonie. Dans un geste désespéré, Sonic invoque le en utilisant la fausse émeraude et parvient à s'extirper de la capsule avant qu'elle n'explose. Croyant Sonic mort, Tails provoque Eggman en duel. De leur côté, Sonic et Shadow se livrent un combat épique avant de détruire le canon, marquant la fin des deux histoires principales.

Mais la colonie, par un procédé informatique mis en place il y a cinquante ans qui empêche d'annuler le programme une fois lancé, se met à chuter vers la Terre dans le but de détruire toute vie. Le seul moyen de l'arrêter est d'atteindre rapidement le centre du canon et de désactiver la source d'énergie en utilisant l'Émeraude Mère pour annuler le pouvoir des émeraudes du chaos. Au centre du canon, le prototype de la forme de vie ultime Biolizard veille sur le système d'énergie, et Shadow se charge de calmer le monstre.

Alors que tout semblait gagné, le monstre Biolizard utilise le pour se téléporter sur le canon à la surface de l'ARK et emmener celle-ci avec son poids en collision avec la Terre. Sonic et Shadow deviennent respectivement Super Sonic et Super Shadow grâce à l'énergie des sept émeraudes, et défient le monstre. Une fois Biolizard anéanti, Sonic et Shadow utilisent un combiné afin de téléporter l'ARK sur une orbite sans danger mais au prix du sacrifice de Shadow. Sonic part avec ses amis de la colonie et fait ses adieux au hérisson noir.

Système de jeu Mode aventure Le joueur a le choix entre deux histoires : l'une suit l'aventure de Sonic, Knuckles et Tails (), l'autre celle de Shadow, Rouge et Eggman (). Bien que les péripéties soient différentes d'une histoire à l'autre et que l'échelle de temps ne soit pas toujours la même, les deux histoires se recoupent : ainsi, le joueur comprendra certains éléments d'une histoire en jouant à l'autre. En terminant les deux histoires, le joueur débloque une histoire finale () qui regroupe tous les personnages voulant arrêter la chute de l'ARK.

Contrairement à , le joueur n'explore pas le monde dans lequel se passe l'action. L'intrigue est racontée uniquement par les cinématiques et le jeu est une succession de niveaux où le joueur incarne, chacun leur tour, l'un des trois personnages de l'aventure concernée.

Les grandes lignes du système de jeu restent similaires aux autres jeux Sonic : le joueur doit franchir les obstacles pour parvenir à la fin du niveau, et peut récolter des anneaux () tout au long du parcours. Trois différents types de sont disponibles suivant le personnage contrôlé : un gameplay basé sur la vitesse pour Sonic et Shadow. Le but est d'arriver à la fin du niveau le plus rapidement possible. Ils peuvent sauter sur leurs ennemis () ou se mettre en boule pour les heurter. Nouveauté de ce jeu, ils peuvent aussi monter et glisser sur des rampes ou des rails. Si les deux hérissons sont touchés en ayant des anneaux, ils les perdent, et une partie d'entre eux tombe à terre et peut être récupéré durant un court délai. S'ils n'ont pas d'anneau lorsqu'ils sont touchés, ils perdent une vie et recommencent le niveau au dernier traversé. Si le joueur perd toutes ses vies, la partie est terminée et il peut recommencer le niveau depuis le début ou retourner au menu du jeu ; un gameplay basé sur l'exploration pour Knuckles et Rouge. Comme avec Knuckles dans , le joueur doit trouver trois fragments d'Éméraude Mère (ou trois objets) dissimulés dans un niveau, aidé d'indices sur le parcours et d'icones en bas de l'écran qui changent de couleur en fonction de la distance qui sépare le personnage de l'objet à trouver. Les deux personnages peuvent donner des coups, escalader les murs, creuser et planer sur de courtes distances. Le système d'anneaux et de vies est le même qu'avec Sonic et Shadow ; un gameplay basé sur le tir pour Tails et Eggman à l'image des niveaux de E-102 Gamma de . Tails est installé dans le Cyclone et Eggman dans un de ses robots. Pour neutraliser les ennemis, les deux personnages doivent verrouiller les cibles avec un laser et leur tirer dessus. Une barre de vie diminue à chaque fois que Tails et Eggman sont touchés, et ils perdent une vie quand celle-ci est vide. Cette barre de vie peut être remplie grâce aux anneaux ramassés. Contrairement à , il n'y a pas de temps limité pour ces niveaux.

Différents pouvoirs peuvent être trouvés dans les niveaux pour améliorer chaque personnage et leur conférer de nouvelles aptitudes, comme le Light Speed Dash de Metal Harbor et Flame Ring de Crazy Gadget pour Sonic.

À la fin de chaque niveau, une note de A à E (A étant la meilleure note) est attribuée en fonction du temps écoulé, du nombre d'ennemis touchés et du nombre d'anneaux ramassés.

Parallèlement à l'aventure, le jeu se termine en récupérant 180 emblèmes. Chaque niveau réussi permet d'obtenir un emblème. En rejouant aux niveaux et en réalisant des missions définies, le joueur peut obtenir quatre emblèmes supplémentaires par niveau : deuxième emblème : récupérer 100 anneaux le plus vite possible ; troisième emblème : récupérer un Chao caché dans le niveau le plus vite possible ; quatrième emblème : terminer le niveau dans un temps limité ; dernier emblème : terminer le niveau en mode difficile. Lorsqu'un personnage obtient toutes les notes A dans tous les niveaux qui lui sont accessibles, un autre emblème est obtenu.

Une fois les 180 emblèmes obtenus, le niveau Green Hill est débloqué. Il s'agit d'une version en trois dimensions du premier niveau du premier jeu Sonic.

Mode multijoueur Ce mode exploite le des niveaux du mode d'aventure.

Mode course : les deux joueurs font la course pour arriver en premier à la fin du niveau (personnages jouables : Sonic, Shadow, Amy, Metal Sonic). Mode combat : les joueurs doivent viser et tirer sur l'adversaire pour vider sa barre de vie (personnages jouables : Tails, Eggman, Big, Chao Walker). Mode chasse au trésor : les joueurs doivent trouver un ou plusieurs fragments d'émeraude (personnages jouables : Rouge, Knuckles, Tikal, Chaos). Mode course de kart : les joueurs peuvent s'affronter sur trois pistes différentes à bord de karts (personnages jouables : Sonic, Tails, Knuckles, Eggman, Rouge, Shadow, un Chao et Eggrobo).

Jardins Chao

Le joueur peut se rendre dans les jardins Chao pour élever des « Chao », petites créatures avec une tête en forme de goutte d'eau. Des objets peuvent être récupérés dans les niveaux d'action pour augmenter les capacités des Chao. Il est possible de les faire participer à des courses ou à des combats pour gagner des emblèmes.