En génie logiciel, le patron observateur est un patron de conception de la famille des patrons comportementaux. Il s'agit de l'un des vingt-trois patrons de l'ouvrage du « », .

Il est utilisé pour envoyer un signal à des modules qui jouent le rôle dobservateurs. En cas de notification, les observateurs effectuent alors l'action adéquate en fonction des informations qui parviennent depuis les modules qu'ils observent (les observables).

Utilité

Les notions dobservateur et dobservable permettent de limiter le couplage entre les modules aux seuls phénomènes à observer. Le patron permet aussi une gestion simplifiée d'observateurs multiples sur un même objet observable.

Il est recommandé dès qu'il est nécessaire de gérer des évènements, quand une classe déclenche l'exécution d'une ou plusieurs autres.

Structure

Dans ce patron, le sujet observable se voit attribuer une collection d'observateurs qu'il notifie lors de changements d'états. Chaque observateur concret est chargé de faire les mises à jour adéquates en fonction des changements notifiés.

Ainsi, l'observé n'est pas responsable des changements qu'il entraîne sur les observateurs.

vignette|droite|350px|Diagramme UML du patron de conception Observateur.

Illustration

Par exemple, une classe produit des signaux (données observables), visualisée à travers des panneaux (observateurs) d'une interface graphique. La mise à jour d'un signal modifie le panneau qui l'affiche. Afin d'éviter l'utilisation de thread ou encore d'inclure la notion de panneau dans les signaux, il suffit d'utiliser le patron de conception observateur.

Le principe est que chaque classe observable contient une liste dobservateurs ; ainsi, à l'aide d'une méthode de notification, l'ensemble des observateurs est prévenu. La classe observée hérite de Observable qui gère la liste des observateurs. La classe Observateur est quant à elle purement abstraite, la fonction de mise à jour ne pouvant être définie que par une classe spécialisée.

Exemple en langage Java

L'exemple montre comment utiliser l'API du langage Java qui propose des interfaces et des objets abstraits liés à ce patron de conception. Créer une classe qui étend java.util.Observable. et dont la méthode de mise à jour des données setData lance une notification des observateurs (1) :

Néanmoins, il faut noter que la classe java.util.Observable est obsolète depuis la sortie de Java 9.

class Signal extends Observable {

void setData(byte[] lbData){ setChanged(); // Positionne son indicateur de changement notifyObservers(); // (1) notification

Le panneau d'affichage qui implémente l'interface java.util.Observer est créé. Avec une méthode d'initialisation (2), il lui est transmis le signal à observer (2). Lorsque le signal notifie une mise à jour, le panneau est redessiné (3).

class JPanelSignal extends JPanel implements Observer {

void init(Signal lSigAObserver) { lSigAObserver.addObserver(this); // (2) ajout d'observateur

void update(Observable observable, Object objectConcerne) { repaint(); // (3) traitement de l'observation

Exemple en langage C++

Dans cet exemple en C++, les événements qui se produisent dans une classe Exemple sont affichés.

#include <string> #include <set> #include <iostream>

class IObserver { public: virtual void update(string data) = 0;

class Observable { private: std::set<IObserver*> list_observers;

public: void notify(string data) const { // Notifier tous les observers for (auto & observer : list_observers) observer->update(data);

void addObserver(IObserver* observer) { // Ajouter un observer a la liste list_observers.insert(observer);

void removeObserver(IObserver* observer) { // Enlever un observer a la liste list_observers.erase(observer);

class Display : public IObserver { void update(string data) { std::cout << "Evenement : " << data << std::endl;

class Exemple : public Observable { public: void message(string message) { // Lancer un evenement lors de la reception d'un message notify(message);

int main() { Display display; Exemple exemple;

// On veut que "Display" soit prévenu à chaque réception d'un message dans "Exemple" exemple.addObserver(&display);

// On envoie un message a Exemple exemple.message("réception d'un message"); // Sera affiché par Display

return 0; }

Exemple en langage C#

Tout comme Iterateur, Observateur est implémenté en C# par l'intermédiaire du mot clé event. La syntaxe a été simplifiée pour l'abonnement ou appel d'une méthode sur levée d'un événement. Un événement possède une signature : le type de la méthode que doit lever l'évènement. Dans cet exemple c'est EventHandler. event EventHandler observable; La signature du type délégué EventHandler est « void (object emetteur, EventArgs argument) ».

using System; ///<summary> un observateur </summary>

class Kevin { public void Reception(object sender, EventArgs e)

Console.WriteLine("Kevin a reçu: {1} de: {0}", sender.ToString(), e.ToString()); Console.ReadKey();

class Program { ///<summary> la liste d'abonnés </summary> static event EventHandler observable;

static void Main()

var kevin = new Kevin();

// enregistrement de Kevin dans la liste d'abonnés observable += new EventHandler(kevin.Reception);

// si la liste n'est pas vide, prévenir les abonnés if (observable != null) observable(AppDomain.CurrentDomain, new BiereEventArgs() { Bouteilles = 2 });

/// <summary> que du fonctionnel </summary> class BiereEventArgs : EventArgs { public uint Bouteilles; public override string ToString()

return string.Format("{0} bouteille{1}", (Bouteilles > 0) ? Bouteilles.ToString() : "Plus de", (Bouteilles > 1) ? "s" : string.Empty);

Exemple en langage Ruby La classe observable implémente le patron de conception observateur.

Exemple avec le framework Ruby On Rails Rails fournit un générateur pour ce patron de conception. Il s'utilise comme ceci: /usr/local/projetsawd# script/generate observer essai exists app/models/ exists test/unit/ create app/models/essai_observer.rb create test/unit/essai_observer_test.rb

class AuditeurObserver < ActiveRecord::Observer observe Lignepaatec

def after_create(ligne) @projet= Projet.find(ligne.projet_id) @projet.paa+=1 @projet.save end def after_destroy(ligne) @projet= Projet.find(ligne.projet_id) @projet.paa-=1 @projet.save end

end

Exemple en langage Delphi source : Delphi GOF DesignPatterns (CodePlex)

unit observer;

interface

uses Classes, SysUtils;

type

IObserver = interface ['{A3208B98-3F48-40C6-9986-43B6CB8F4A7E}'] procedure Update(Subject: TObject); end;

ISubject = interface ['{CA063853-73A8-4AFE-8CAA-50600996ADEB}'] procedure Attach(Observer: IObserver); procedure Detach(Observer: IObserver); procedure Notify; end;

TStock = class(TInterfacedObject, ISubject) private FSymbol: string; FPrice: Double; FInvestors: TInterfaceList; function ReadSymbol: string; function ReadPrice: Double; procedure SetPrice(value: Double); public constructor Create(symbol: string; price: Double); destructor Destroy; override; procedure Attach(Observer: IObserver); procedure Detach(Observer: IObserver); procedure Notify; property Symbol: string read ReadSymbol; property Price: Double read ReadPrice write SetPrice; end;

TInvestor = class(TINterfacedObject, IObserver) private FName: string; public constructor Create(name: string); procedure Update(Subject: TObject); end;

implementation

{ TStock }

procedure TStock.Attach(Observer: IObserver); begin if FInvestors = nil then FInvestors := TInterfaceList.Create; if FInvestors.IndexOf(Observer) < 0 then FInvestors.Add(Observer); end;

constructor TStock.Create(symbol: string; price: Double); begin FSymbol := symbol; FPrice := price; end;

destructor TStock.Destroy; begin FInvestors.Free; inherited; end;

procedure TStock.Detach(Observer: IObserver); begin if FInvestors <> nil then begin FInvestors.Remove(Observer); if FInvestors.Count = 0 then begin FInvestors.Free; FInvestors := nil; end; end; end;

procedure TStock.Notify; var i: Integer; begin if FInvestors <> nil then for i := 0 to Pred(FInvestors.Count) do IObserver(FInvestors[i]).Update(Self); end;

function TStock.ReadPrice: Double; begin Result := FPrice; end;

function TStock.ReadSymbol: string; begin Result := FSymbol end;

procedure TStock.SetPrice(value: Double); begin if value <> FPrice then begin FPrice := value; Notify; end; end;

{ TInvestor }

constructor TInvestor.Create(name: string); begin FName := name; end;

procedure TInvestor.Update(Subject: TObject); begin WriteLn(Format('Notified %s of %s change to %g', [FName, TStock(Subject).Symbol, TStock(Subject).Price])); end;

end.

{ projet }

program Behavioral.Observer.Pattern;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses SysUtils, Pattern in 'Pattern.pas';

var stock: TStock; investor1, investor2: TInvestor;

begin try stock := TStock.Create('IBM', 120.0); investor1 := TInvestor.Create('Sorros'); investor2 := TInvestor.Create('Berkshire'); try stock.Attach(investor1); stock.Attach(investor2);

stock.Price := 120.10; stock.Price := 121.0; stock.Price := 120.50; stock.Price := 120.750;

WriteLn(#10 + 'Remove investor'); stock.Detach(investor1);

stock.Price := 120.10; stock.Price := 121.0; stock.Price := 120.50; stock.Price := 120.750;

stock.Detach(investor2);

ReadLn; finally stock.Free; end; except on E:Exception do Writeln(E.Classname, ': ', E.Message); end; end.

Notes et références

Catégorie:Patron de conception