A Acol L'acol est un système d'enchères populaire entre autres en Grande-Bretagne et aux Pays-Bas à base de majeure quatrième. Affranchir « Affranchir une couleur » : jouer une couleur suffisamment souvent afin de promouvoir ses cartes restantes (dans cette même couleur) en cartes maîtresses. Agrément Convention ou entente (explicite ou implicite) entre deux partenaires quant à la signification d'une déclaration ou d'un jeu de la carte particulier dans un contexte particulier. Alerte Avertissement informant les adversaires qu'ils peuvent avoir besoin d'une explication sur l'annonce qui vient d'être effectuée. En pratique, les procédures d'alerte sont définies par chaque fédération nationale Code international, Lois du Bridge de Compétition 2017,Copyright Fédération Mondiale de Bridge, version française par la Fédération française de bridge, section Définitions . Annonce Regroupe exhaustivement les expressions Passe, Contre, Surcontre et l'ensemble des enchères. Il s'agit en d'autres termes de l'ensemble des expressions lexicales utilisables sous certaines conditions pendant la phase des enchères afin de déterminer le contrat final. Annonces (les) 1) Ensemble des Annonces faites sur une donne 2) Processus visant à déterminer le contrat final au moyen de déclarations successivesLois du Bridge de Compétition 2017, op.cit., En compétitions officielles,ce processus est réglementé par les lois 17 à 40.. 3) Période du jeu pendant laquelle se déroule le processus visé en 2. Aussi appelée Période des annonces/déclarations, Phase des enchères ou Les enchères. Appel 1) Artifice de jeu (signal au cours du jeu de la carte) par lequel on demande au partenaire de jouer dans une couleur donnée (appel positif) ou, au contraire, de ne pas jouer dans cette couleur (appel négatif). 2) Contre d'appel: Contre que le partenaire ne peut conventionnellement pas tenir sauf dans quelques cas très rares. . Arbitre Dans une compétition, l'arbitre est le représentant officiel de l'organisateur de la compétition. Il fait notamment appliquer le Code.En France, les arbitres des compétitions officielles sont formés et agréés par la Fédération Française de Bridge (FFB) selon 4 niveaux de compétences : arbitre de club, arbitre de comité, arbitre fédéral, arbitre national. Arrêt Possibilité pour le déclarant de prendre la main tôt ou tard dans une couleur donnéeExemples d'arrêts et de demi-arrêts, essentiellement utilisé pour les contrats à 3 SA . Le déclarant de 3 SA chute le plus souvent si le camp adverse entame une couleur dans laquelle le camp du déclarant n'a pas d'arrêt.
Artificiel Voir Déclaration artificielle Atout 1) Couleur spécifiée par le contrat final telle que toute carte de cette couleur est considérée comme supérieure à toute carte d'une autre couleur lors du jeu de la carte. 2) Toute carte de la couleur d'atout. Attaque 1) Première carte d'une levée Code international, Lois du Bridge de Compétition 2017, op.cit., section Définitions. 2) En attaque : Se dit d'une camp qui est largement majoritaire en pointsLa force combinée des joueurs d'un camp est souvent mesurée par le nombre total des points Honneur et donc de l'espoir de réussir le contrat qu'il déclare. Par opposition, le camp en défense déclare un contrat qui peut chuter, dans l'espoir de perdre moins de points que s'il passait.
Attaquer 1) Mettre la première carte d'une levée. 2) Mettre la première carte d'une levée dans une couleur qui n'a pas encore été attaquée.
B Barrage Enchère ayant pour objectif principal de réduire le nombre d'annonces légales pour les adversaires, dans l'espoir que ceux-ci ne trouvent pas leur meilleur contrat. Bath (coup de) Cas particulier de laisser-passer sur l'entame d'un gros honneur lorsque le déclarant possède l'as, le valet et au moins une plus petite carte dans la couleur d'entame.
Bermuda Bowl Compétition bisannuelle (années impaires) par équipes nationales faisant office de championnat du monde sous l'égide de la Fédération mondiale de bridgeDates, conditions de participations etc sur .
Bicolore 1) Main présentant selon le contexte soit deux couleurs d'au moins 5 cartes soit une couleur d'au moins 5 cartes et une autre couleur d'au moins 4 cartes à l'exclusion, généralement, des mains où la couleur la plus longue est plus longue d'au moins 3 cartes que la seconde couleur longue (lesquelles sont alors considérées unicolores). 2) Annonce ou séquence d'annonces promettant une main bicolore. Voir aussi: Michaël cuebid
Bidding Box Boitier généralement utilisé en compétition et contenant des cartons sur lesquels figurent chacune des déclarations et chacun des avertissements (alerte, stop, arbitre) utiles à la phase d'enchères. L'utilisation des bidding box permet un déroulement silencieux des enchères.
Blackwood 1) Convention très populaire permettant dans sa version la plus standard de savoir combien d'as sont détenus par le partenaire et par conséquent de déterminer s'il y a une chance ou non de réaliser un chelem. 2) Blackwood à 5 clefs: Variante populaire du blackwood où le roi d'une couleur (typiquement la couleur fittée) est traité comme un as.
Board Mot anglais pour Étui. Le mot anglais est souvent utilisé dans les compétitions francophones. Boite à enchères / Boite à annonces Mots français parfois utilisés en traduction de Bidding Box
Butler Type de compétition en duplicate par paires où le score de chaque équipe sur une donne est comparé à un score de référence puis transformé en IMPs. Le score de référence pouvant être par exemple un score médian ou un score moyen où les extrêmes ont été ignorés.
C Camp Deux joueurs associés à la table et opposés à deux autres joueurs. Après la phase des annonces, on distingue le 'camp du déclarant' contenant le joueur qui a fait la dernière enchère de l'autre camp qu'on appelle 'le camp de la défense' ou plus simplement 'la défense' ou encore 'le flanc'.
Canapé Se dit d'une déclaration lorsqu'elle promet davantage de cartes dans une nouvelle couleur que de cartes dans la couleur annoncée. La séquence canapé la plus fréquente est du type :1 , passe , 1 , passe , 1SA , passe , 2Ici, le répondant a annoncé d'abord une majeure ( ) puis une mineure ou ( ) qu'il ne pouvait pas annoncer avant la majeure car son jeu est trop faible pour répondre directement au niveau de 2.
Capitaine 1) Personne (joueur ou non) faisant office de représentant officiel d'une équipe auprès de l'organisateur d'une compétition. 2) Joueur qui, subjectivement, dirige les enchères d'une donne pour une paire. Il s'agit typiquement du joueur qui fait les annonces demandant une description de la main du partenaire (comme poser un Blackwood) et qui prendra la décision finale du contrat à jouer. Réciproquement, l'autre joueur est désigné par moussaillon. Le premier joueur à enchérir est généralement le moussaillon (à l'exception des ouvertures forcing de manche comme 2 dans le SEF) et c'est lui qui va décrire son jeu ; le capitaine peut ne pas changer jusqu'à la fin des enchères, ou bien il peut faire une enchère limite (comme un soutien faible sans saut) et il devient alors moussaillon.
Carte forcée Une carte que le joueur en flanc est obligé de produire parce qu'il n'y a pas d'autre possibilité. Par exemple, si la couleur est demandée et si le joueur n'a que Valet et 10 dans cette couleur, l'une de ces 2 cartes est forcée.
Chariot Plateau généralement en bois utilisé en compétition pour transférer durant les enchères l'étui (vide mais sur lequel figurent les indications de vulnérabilité) et les annonces de chacun d'un côté à l'autre de l'écran.
Chasser Chasser les atouts: jouer atout jusqu'à ce que plus aucun des adversaires n'en ait. Chelem 1) Contrat de niveau 6 ou 7. C'est-à-dire contrat demandant la réalisation de 12 ou 13 levées pour être réussi. 2) 'Petit chelem': Contrat de niveau 6. 3) 'Grand chelem': Contrat de niveau 7. Chicane Couleur dans laquelle un joueur ne détient aucune carte.
Chuter Le fait pour un déclarant de ne pas réaliser le nombre de levées requises par le contrat joué. Levées de chutes: Chacune des levées manquantes à la réalisation du contrat par le déclarant. Clash Situation néfaste pour un camp où deux cartes importantes de ce camp se retrouvent jouées sur un même pli sans qu'une carte adverse de rang intermédiaire n'ait été jouée entre les deux. Code 1) Ensemble des règles du jeu de bridge et de l'arbitrage, édité par la Fédération mondiale de bridge (WBF)Voir le code 2017 appliqué à compter du janvier 2018. Le code n'est pas figé, et subit des évolutions mineures tous les 10 ans. 2) Convention secrète (et donc illégale) qu'utilisent des joueurs tricheurs pour communiquer. Exemples : position des mains, position des cartes, toux répétitive. Communication 1) Levée prise par le partenaire du joueur ayant attaqué la levée. 2) Potentialité d'effectuer la manœuvre décrite ci-dessus. Contrat Désigne le nombre de levées devant être réalisées par le déclarant afin d'obtenir un score positif (voir Marque du bridge) ainsi que la dénomination de l'atout ou de l'absence d'atout (Sans-atout). Les éventuels modificateurs de marque (contre ou surcontre) ne font pas stricto-sensu partie du contrat. Plus formellement : "L’engagement par le camp du déclarant de gagner au moins le nombre de levées, spécifié par l’enchère finale, que celle-ci soit non contrée, contrée ou surcontréeVoir aussi Code international, Lois du Bridge de Compétition 2017, op.cit., Loi 22."
Contre Déclaration pouvant être faite pendant la phase des enchères lorsque la dernière déclaration autre que passe est une enchère faite par un des adversaires. Si à la fin des enchères, la dernière déclaration autre que passe est un contre, le contrat final est alors contré. Un contrat contré compte pour plus de points qu'un contrat non contré. .
Contrôle 1) As ou roi de chaque couleur. Singleton ou chicane dans une couleur autre que l'atout lorsque l'on possède au moins un atout. Les contrôles sont utiles dans les recherches de chelems. 2) Avoir le contrôle des atouts : Terme imprécis signifiant généralement que l'on possède suffisamment d'atouts que pour empêcher l'adversaire d'affranchir et encaisser une autre couleur. Convention Accord explicite et publique entre deux partenaires visant à donner une signification particulière à une enchère, déclaration, entame ou carte spécifique jouée à un moment précis. Voir respectivement Enchère (bridge), Théorie de l'entame au bridge et Signaler (bridge). Couleur Un des quatre groupes du jeu de cartes. Chaque groupe comporte treize cartes caractérisées par un symbole : Pique (), Cœur (), Carreau (), Trèfle (). Contrat à la couleur : Contrat dont la dénomination est une des quatre couleurs. En d'autres termes, tout contrat qui n'est pas à 'sans-atout'.
Couleur attaquée Couleur attaquée : Couleur de la carte attaquée. C'est-à-dire, en pratique, la couleur de la première carte jouée légalement sur un pliLois du Bridge de Compétition 2017, op.cit., La locution n'y est pas définie formellement mais y est utilisée avec cette acception en plusieurs endroits..
Couleur demandée Couleur de la première carte jouée sur un pli. Le terme officiel est 'Couleur attaquée'. Coup 1) 'Faire un coup': Réussir un bon résultat sur une donne après avoir annoncé ou joué de manière brillante ou atypique. 2) 'Coup de ...': Différentes techniques de jeu de la carte de niveau intermédiaire ou avancé s'appliquant dans des contextes relativement restreints. Couper (1) Mettre une carte d'atout lorsque c'est n'est pas la couleur demandée. Couper (2)