Les Mondes de Ralph () est une comédie en image de synthèse réalisée par , et sortie à Noël 2012. Il s'agit du long-métrage d'animation et du « Classique d'animation » des studios Disney. Le film raconte l'histoire d'un méchant de jeu d'arcade qui réalise son rêve de devenir un gentil.

Le film débute lors de l'anniversaire des 30 ans du jeu vidéo d'arcade Fix it Felix Jr.. Ralph LaCasse, jouant le rôle du méchant du jeu, en a plus qu'assez de vivre une vie misérable. Souhaitant être reconnu à sa juste valeur, celui-ci déserte son jeu pour un autre, cherchant à gagner une médaille. Il fera alors la connaissance d'une jeune enfant nommée Vanellope dans le jeu Sugar Rush : elle rêve de participer à une course automobile. Ensemble, ils travailleront pour réaliser leurs rêves respectifs.

Le film est un succès critique et commercial, récoltant 471 millions de dollars dans le monde pour un budget de 165 millions de dollars. Le film remporte l' du meilleur film d'animation, ainsi qu'une nomination au et à l'. En 2018 sort sa suite Ralph 2.0.

Synopsis

Ralph La Casse est l'ennemi du jeu vidéo d'arcade Fix it Felix Jr. C'est un solide gaillard, il est de grande taille avec des bras massifs et son rôle est simpliste : à l'aide de ses poings, il doit détruire un immeuble en brisant ses vitres et son revêtement. Pendant ce temps-là, Félix (le héros et personnage jouable par les humains) répare inlassablement les dégâts grâce à son marteau magique doré. Mais Ralph en a plus qu'assez de vivre à part dans la décharge du jeu, seul et déprécié de tous.

Il décide de se confier lors d'une réunion des Méchants Anonymes (parodie des Alcooliques Anonymes) pour trouver une solution à son problème. Il avoue ne plus vouloir être un méchant. Les autres antagonistes qui l'écoutent, choqués, lui demandent s'il ne serait pas en train "de se la jouer Turbo", mais il affirme que non. Les antagonistes lui conseillent de s'aimer pour ce qu'il est au lieu de chercher à devenir quelqu'un d'autre.

La réunion terminée, Ralph passe par la Gare Centrale, en réalité l'intérieur d'une multiprise où tous les personnages des jeux de la salle d'arcade peuvent se rencontrer. Il emprunte le chemin du retour et découvre que Félix et les habitants de l'immeuble fêtent les trente ans du jeu ensemble, sans l'avoir convié. Ralph exprime son mécontentement d'être continuellement mis de côté, comme au rebut. C'est alors que Gene, un habitant qui ne l'apprécie pas, affirme au démolisseur que le seul moyen pour lui d'habiter dans les lieux, avec tous les autres personnages de son jeu, consiste à devenir respectable. Il lui faut impérativement une médaille : c'est la récompense obtenue par Félix lorsqu'il gagne une partie. Ralph quitte l'immeuble puis son jeu en jurant d'en rapporter une.

Via la Gare centrale, Ralph se rend au bar Chez Tapper où le barman lui conseille de vérifier dans les objets perdus si ce qu'il cherche ne s'y trouverait pas. En chemin, il croise un soldat qui lui explique que dans son jeu à lui, il lui est imposé de combattre « d'horribles bestioles » pour atteindre le sommet d'un bâtiment et gagner une médaille. Ralph voit là l'occasion de rapporter ce qu'il recherche. alors que le soldat s'assomme par accident, Ralph lui vole son uniforme et se rend dans son jeu, appelé Hero's Duty. Grâce à sa carrure et à son déguisement, Ralph se mêle facilement à la troupe qui se prépare. Ils sont tous dirigés par le sergent Calhoun. C'est une femme dure et autoritaire et programmée avec un passé sombre.

Lorsqu'une joueuse humaine commence une partie, Ralph se fait de suite attaquer par les insectes de grande taille, les Cybugs. Par affolement, il se met en travers de la route de la joueuse et la fait perdre. À la fin de la partie, il se fait passer un savon par Calhoun car il est interdit de gêner les humains. Puis il remarque un bâtiment libre d'accès car la partie perdue fait repartir les insectes dans un grand faisceau de lumière qui les tue. Au sommet du grand bâtiment se trouve l'objet qu'il convoite.

Pendant ce temps, la même joueuse décide de jouer à Félix Fixe Jr. Mais puisque Ralph n'est pas dans son jeu officiel, Félix et les habitants de l'immeuble paniquent et font n'importe quoi. La joueuse pense que le jeu bugue et prévient le gérant de la salle d'arcade, donc ce dernier met le jeu hors service avec une affiche qui masque l'écran. Alors que tout le monde se demande où a pu passer le démolisseur, Q*bert, un personnage SDF (personnage dont le jeu a été débranché), prévient Félix que Ralph « se la joue Turbo » et qu'il s'est rendu au jeu Hero's Duty. Puisqu'il est le héros, Félix décide de prendre les choses en main, rentre dans le jeu en question et rencontre Calhoun, dont il tombe tout de suite sous le charme. Il lui demande si elle a vu Ralph en ces lieux.

Ce dernier a atteint entretemps la salle où se trouve la médaille, mais le sol est recouvert d’innombrables œufs. Il parvient à prendre la récompense mais il marche accidentellement sur un œuf : il s'ouvre et libère un Cybug qui l'attaque immédiatement, le forçant à entrer dans un vaisseau de secours. Le personnage perd le contrôle de la navette volante et passe juste devant Félix et Calhoun qui le cherchait. Il quitte Hero's Duty en trombe, passe dans la Gare Centrale et se crashe dans le jeu de course de kart Sugar Rush. Le Cybug, lui, se noie dans du sirop. La médaille a atterri sur un arbre à sucre. Ralph tente de la récupérer quand une petite fille espiègle et délurée, Vanellope von Schweetz, la lui vole. Ralph lui indique qu'il a vraiment besoin de cette médaille, mais elle affirme en avoir besoin elle aussi. Elle part sans demander son reste.

Félix et Calhoun se trouvent à l'entrée du jeu de kart, avertis du lieu de passage de la navette. La chef Calhoun est certaine que le jeu sera bientôt détruit à cause du Cybug qui a suivi Ralph. En effet, ces insectes métalliques ne font que manger et se multiplier. Lorsqu'ils détruiront Sugar Rush, remarque-t-elle, ils attaqueront ensuite tous les jeux de la salle d'arcade. Elle décide de rentrer dans ce jeu pour retrouver le Cybug. Félix veut l'accompagner pour retrouver l'antagoniste mais elle refuse car c'est une mission très dangereuse. En effet, lorsqu'un personnage meurt dans un autre jeu que le sien, il ne se régénère pas et disparaît définitivement. Mais Félix insiste, se sentant coupable vis-à-vis de Ralph qui fait partie de son jeu à lui et qu'il n'a pas su empêcher de mal tourner. Convaincue, Calhoun finit par l’emmener avec elle.

Dans le jeu de Sugar Rush, une course se prépare. Elle permet de déterminer qui seront les avatars du lendemain utilisables par les humains. Sa Sucrerie, le roi du jeu, secondé par Aigre Bill, demande aux pilotes de payer leur droit d'entrer avec une pièce d'or provenant de leur stock personnel. Lorsque Vanellope s’inscrit discrètement à la course avec la médaille de Ralph, c'est la panique. Sa Sucrerie et les pilotes clament que cette fille est une "anomalie" (à cause de ses bugs incontrôlables) et qu'elle ne doit pas participer à la course. La jeune fille se fait poursuivre par les gardes. À ce moment-là, Ralph, couvert de sirop et de friandises collées, la poursuit à son tour et sème la terreur parmi les sujets. Les gardes parviennent à maîtriser Ralph qui se coince dans un gâteau et Vanellope s'enfuit. Sa Sucrerie rassure le public en disant que le "monstre" a été maîtrisé et que la course aura bien lieu.

Ralph est amené au château royal. Il explique qu'il voulait juste récupérer sa médaille volée par Vanellope. Sa Sucrerie comprend maintenant comment la fillette a pu payer son droit d'entrée pour la course. Le démolisseur veut récupérer sa breloque, mais le roi lui précise qu'il n'y a que le vainqueur de la course qui puisse recevoir une médaille. Puisque Ralph devient menaçant, le roi lui demande alors de quitter son jeu ou il le jettera au cachot (le cachocolat). Ralph parvient cependant à échapper aux gardes et à s'enfuir du château.

Plus loin, il voit plusieurs pilotes avec Vanellope : elle leur montre le kart qu'elle a fait elle-même et qu'elle souhaite piloter. Les pilotes, pourtant, la rejettent et la méprisent. Ils détruisent son véhicule avec hargne et un amusement cruel. Ralph, sidéré par la scène, les met en fuite, puis gronde Vanellope car il ne peut plus récupérer sa médaille par sa faute. Elle propose alors un marché : s'il l'aide à participer à la course, elle lui donnera sa médaille quand elle gagnera. Le marché est conclu.

Calhoun et Félix sont toujours à la recherche de Ralph et du Cybug. Ils retrouvent enfin le vaisseau utilisé, vide. La femme sergent demande à son vis-à-vis pourquoi le démolisseur a agi de cette manière, mais il ne sait pas quoi lui répondre, il lui avoue simplement qu'il n'aurait jamais pensé que Ralph "se la jouerait Turbo". Le jeu de Calhoun ayant été branché récemment, elle ne comprend pas l’expression. Alors, le héros au marteau lui en explique l'origine : lorsque la salle d'arcade fut ouverte il y a trente ans, il s'y trouvait un jeu de course où les humains contrôlaient Turbo, le pilote. Cet avatar adorait être le centre d'attention. Plus tard, un autre jeu de course fit son entrée. Alors les joueurs laissèrent tomber Turbo, trop basique, ce qui le rendit furieux. Par jalousie, il déserta son jeu pour prendre le contrôle de l'autre et le modifier. Ainsi, les humains virent Turbo débarquer dans un jeu qui n'était pas le sien et a été rendu inutilisable à cause de Turbo, et puisque son propre jeu était sans son personnage principal, alors les deux machines furent débranchées. Depuis, "Se la jouer Turbo" veut dire déserter son jeu pour aller dans un autre et le rendre inutilisable. En pleine discussion, Félix et Calhoun tombent dans du chocolat - des « sablés mouvants NesquikEn anglais, Nesquik-Sand, contraction de Nesquik et de quicksand, qui veut dire "sables mouvants". » - et s'enfoncent. Ils parviennent à se libérer grâce à des lianes qui rigolent. Calhoun découvre par la même occasion que le marteau du jeune héros répare n'importe quoi. Elle demande donc à Félix de l'utiliser pour remette la navette en fonctionnement.

Ralph et Vanellope se rendent discrètement à une fabrique de kart, qui est un mini-jeu d'une minute. Du fait de la force phénoménale de Ralph, les verrous qui bloquent d'ordinaire l'accès à la jeune fille sont facilement détruits. Ensemble, les compères créent un engin. Mais Sa Sucrerie et les gardes arrivent à ce moment-là pour les arrêter. Ralph fait avancer le véhicule avec ses mains puisque la petite ne sait pas véritablement conduire. Les deux amis parviennent à échapper à leurs poursuivants en se cachant dans la "maison secrète" de Vanellope : un niveau bonus inachevé, qui se trouve à l’intérieur d'une montagne de Coca Cola sans sucres et ses Mentos. Ralph est choqué de voir qu'elle vit seule dans un lieu à part, sans personne à qui parler, dépréciée de tous, tout comme lui. Il demande à la jeune fille pourquoi elle ne quitte pas son jeu pour aller ailleurs, et elle lui répond qu'elle ne le peut même pas car elle est un bug qui ne concerne que son appareil : elle est coincée ici.

Ralph souhaite aider son amie et il construit donc une route afin qu'elle apprenne à conduire. Après quelques tours, elle se débrouille très bien et le démolisseur voit enfin une chance pour elle de gagner et pour lui de récupérer sa récompense.

Au château, Sa Sucrerie est paniqué car les gardes n'ont retrouvé ni Ralph ni Vanellope. Il se rend alors dans le code du jeu et en farfouillant il parvient à récupérer la médaille de Ralph. Il quitte le château, le laissant sous la surveillance d'Aigre Bill. Pendant ce temps, le héros au marteau se rend à pied au château, qui se voit de loin. Aigre Bill lui ouvre. Quand il lui demande s'il n'a pas vu Ralph, le majordome le jette immédiatement au cachot en ouvrant une trappe.