, stylisé en TYPE-MOON, est un studio japonais, principalement connu pour ses visual novels. Fondé en 2000 en tant que cercle dōjin, il acquiert une très grande renommée grâce à la sortie du visual novel Tsukihime. Le cercle devient quelques années plus tard un studio professionnel et prend le nom de . Il sort en 2004 le visual novel Fate/stay night, qui obtient une très grande popularité. Depuis, ses travaux majeurs ont tous été adaptés sous divers formats.

Histoire Les prémices Les deux fondateurs de Type-Moon se nomment Kinoko Nasu et Takashi Takeuchi. Ils se sont rencontrés pour la première fois au collège, quand Nasu a demandé à Takeuchi de lui prêter un effaceur car il avait oublié le sien.. Au fil des mois, ils se rendent compte qu'ils ont de nombreux goûts en commun et sympathisent. Takeuchi prête à Nasu quelques livres qu'il a lus durant sa jeunesse, et ce dernier prend goût progressivement à la lecture puis l'écriture. Ils se perdent de vue après le collège. Takeuchi et Nasu veulent alors devenir respectivement mangaka et écrivain.

Nasu trouve un travail de scénariste assistant dans une compagnie de jeux vidéo, et essaie parallèlement de faire publier ses écrits dans des magazines, sans succès. C'est à cette époque qu'il écrit une nouvelle de 400 pages non diffusée au grand public, , afin de montrer en dehors de son cercle d'amis proches ce dont il est capable. Seules 3 copies sont imprimées dans une imprimerie de quartier, par Nasu lui-même. Takeuchi (qui gardera précieusement une des copies) intègre la branche d'Hiroshima de Compile, une société de jeux vidéo. Il y rencontre un collègue qui fait partie d'un cercle de dōjin, Takebouki, et ce dernier lui propose de se joindre au groupe. Ce n'est qu'après la faillite de la branche d'Hiroshima que Takeuchi retourne à Tokyo et y retrouve Nasu. Takebouki ouvre un site internet, et sur proposition de Takeuchi, Nasu écrit un light novel qu'il met en ligne sur ce site. C'est de là qu'est né , qui sera mis en vente lors du Comiket 56 en . Il ne rencontre toutefois que peu de succès, le light novel n'étant vendu qu'à 5 exemplaires.

Lors de l'écriture de Kara no Kyōkai, Nasu et Takeuchi envisageaient de réaliser par la suite un manga dōjinshi non hentai. Cependant, la longueur des histoires imaginées par Nasu fait qu'ils n'ont jamais entamé sa réalisation. À la place, ils décident de créer un visual novel de type eroge, afin de satisfaire le goût de Nasu pour les histoires longues et les talents d'illustrateur de Takeuchi. Takeuchi s'est récemment intéressé au marché des jeux amateurs et a constaté que le meilleur créneau est celui des jeux destinés aux hommes ; il convainc Nasu d'écrire une histoire avec des scènes hentai même si ce n'est pas son style habituel.

Takebouki n'étant pas intéressé par la création d'un jeu vidéo, Nasu et Takeuchi quittent le groupe et créent un cercle dōjin du nom de Type-Moon, en référence à un personnage de Connu aussi sous le nom Angel Notes, une précédente histoire de Nasu.

Le cercle dōjin Nasu et Takeuchi n'ont pas de réelles compétences en développement de jeu vidéo. Takeuchi va donc faire appel à un ancien collègue de Compile, Kiyobee, pour la programmation, ainsi qu'un ami, KATE, pour composer les musiques du jeu. Au début de l'an 2000, Nasu et Takeuchi commencent à travailler sur . Après avoir quitté son travail, Nasu écrit en 4 mois environ pages de script., tandis que Takeuchi passe tout son temps libre à réaliser les graphismes du jeu. La sortie est prévue pour le Comiket 58 en , mais le jeu n'est pas prêt à temps et sa sortie définitive est reportée au Comiket d'hiver suivant. Type-Moon en profite néanmoins pour distribuer plusieurs versions bêta du jeu.

Après plusieurs retours des bêta-testeurs, Nasu et Takeuchi présentent lors du Comiket 59, en ., la version finale du jeu nommée Tsukihime : Blue Blue Glass Moon, Under The Crismon Air. Ils prennent le risque de produire copies du jeu, en pensant les écouler au bout d'un an environ, mais à leur grande surprise, les exemplaires se vendent tous presque immédiatement.. Le jeu reçoit de nombreux avis positifs, et des artistes expérimentés offrent leurs dessins inspirés du jeu au cercle. On leur propose même de réaliser une convention basée uniquement sur Tsukihime, ce qui se fera le . En ., Type-Moon sort , un recueil d'histoires courtes sur les personnages de Tsukihime, les versions d'essai du jeu vendues lors des précédents Comiket, et les quatre premiers chapitres de Kara no Kyōkai. Les réactions à cette incorporation sont très positives, permettant à cette histoire de gagner en notoriété auprès du grand public.

Grâce à ce succès, Type-Moon renforce son équipe et développe une suite parodique à Tsukihime, . qui sort en à l'occasion du Comiket 60. Devant le succès de Type-Moon, quelques compagnies d'eroge leur conseillent de passer professionnels. Le cercle s'y refuse, préférant rester dans le dōjin game pour avoir une plus grande indépendance. En effet, lors de son passage dans une société de jeux vidéo, Takeuchi a eu un aperçu assez complet de toutes les restrictions légales que peut rencontrer une société, et qui peuvent être très contraignantes. Nasu poursuit le développement de Tsukihime en publiant deux petites histoires, Talk et Prelude, qui pourraient servir d'intermédiaires entre Tsukihime et une éventuelle suite. En , grâce à sa popularité grandissante par sa publication dans le Tsukihime PLUS-DISC, la maison d'édition Kōdansha s'associe avec Type-Moon pour sortir dans le commerce l'ensemble de Kara no Kyōkai en version papier. Cette première édition grand public est publiée au cours du Comiket 61, ainsi que fragments, un livre contenant diverses informations sur Kara no Kyōkai et Tsukihime.

Début 2002, Type-Moon cherche à produire un nouveau visual novel. Takeuchi ressort alors une ancienne histoire de Nasu que ce dernier avait imaginée au lycée et où des figures historiques s'affrontent pour obtenir un artefact sacré, le Saint Graal. C'est le futur . Le problème est que dans l'histoire originelle, le personnage principal est une femme, ce qui ne colle pas avec les codes des erogesL'histoire sortira quand même plus tard sous forme d'un OVA nommé Fate/Prototype. Takeuchi propose tout simplement d'échanger le sexe des deux personnages principaux, mais dans un premier temps, Nasu refuse, car c'était comme si on suggérait que le personnage principal de Berserk, Guts, pourrait être une femme.. Nasu accepte finalement et modifie son script pour s'adapter au style des eroge. Parallèlement à cela, une série d'émissions de radio sur Kara no Kyōkai est rassemblée et publiée sous la forme d'un drama CD, Type-Moon commençant à diversifier les supports de ses travaux.

Dans cette logique, Type-Moon s'associe avec le studio de dōjin game Watanabe Seisakusho, et au Comiket 63 en , le jeu de combat est mis en vente.. Ce jeu fait s'opposer les acteurs de Tsukihime ainsi que quelques nouveaux personnages, dans la continuité d'une route non-développée dans Tsukihime par manque de temps. À l'époque, Type-Moon avait tellement peur que le jeu soit un échec que le nom du studio n'apparaît nulle part sur la jaquette. Pourtant, le jeu rencontre un franc succès et est connu comme l'un des meilleurs jeux de combat 2D dōjin. Deux mois plus tard, Watanabe Seisakusho se dissout et devient French-Bread, qui poursuivra le développement de MELTY BLOOD, notamment avec l'introduction d'un mode histoire proche du concept d'un visual novel, écrit par Nasu.

Le studio professionnel Rapidement, le projet actuel de Type-Moon s'avère trop ambitieux pour un simple cercle de dōjin, et les membres se trouvent face à un choix : revenir sur leur décision de rester amateurs ou abandonner les jeux pour adultes et créer des jeux pour les consoles de salon. Ce marché semblant trop faible pour être viable, Type-Moon décide de devenir un studio professionnel et devient Notes Co., Ltd., dont le nom est tiré d'Angel Notes. Cependant, dans la pratique, le studio continue à être appelé Type-Moon. Dans ses dernières heures en tant que cercle dōjin, Type-Moon sort en Tsuki-Bako, une compilation de Tsukihime et de Kagetsu Tōya avec de nouvelles musiques, et une version enrichie de Tsukihime PLUS-DISC, bien qu'amputée des chapitres de Kara no Kyōkai.

Fort de sa grande popularité, Tsukihime est adapté en anime, ce dernier étant réalisé par le studio J.C. STAFF et produit par Geneon. L'anime est diffusé en sous le nom de et compte 12 épisodes. Tsukihime est également adapté en un manga de 10 volumes par le mangaka Sasaki Shonen, dont la publication s'est étalée d' à .

Le sort Fate/stay night., première œuvre commerciale de Type-Moon. Contrairement à son prédécesseur, Fate/stay night n'a pas été codé sur NSripter mais sur KiriKiri 2, un logiciel axé sur la performance graphique. En 2004, le jeu se vend à exemplaires, faisant de lui le visual novel le plus vendu de l'année.. Type-Moon met en circulation en même temps que le jeu deux artbooks : le Fate/stay night Premium Fan Book et le Fate/side side materiale1. En mai, French-Bread sort une nouvelle version de Melty Blood : MELTY BLOOD Re-ACT, suivie deux mois plus tard par le livre d'informations : MELTY BLOOD -Re-ACT- Official Strategy Guide Book.

En conséquence du passage au statut de studio professionnel, les droits de Kara no Kyōkai sont renégociés avec Kōdansha, et cela aboutit à la sortie d'une nouvelle édition du light novel en juin, avec de nouvelles illustrations de Takeuchi. En juillet, toujours avec Kōdansha, Nasu publie un nouveau light novel, Decoration Disorder Disconnection (généralement abrégé en DDD).

À partir de la mi-2003, Type-Moon travaille sur , une suite de Fate/stay night destinée avant tout aux fans, bien qu'une trame sérieuse soit présente en fil rouge. C'est donc le que sort ce nouveau visual novel. Grâce aux succès de ses prédécesseurs, le jeu se vend à exemplaires en 2005, devenant une des plus grosses ventes de l'année dans sa catégorie.. Voulant en outre augmenter la visibilité de l'entreprise, en 2005, Nasu accepte la proposition de Geneon et de Studio DEEN pour adapter Fate/stay night en anime. Tout comme pour Tsukihime, ce sera la première route qui sera adaptée, avec des parties empruntées aux autres scénarios, et Nasu propose le découpage de l'histoire au cours des 24 épisodes. Nasu et Takeuchi participent au choix des seiyū, car ceux-ci deviendront les voix officielles des personnages pour les travaux futurs de Type-Moon. C'est en que commence la diffusion de l'anime de Fate/stay night, qui compte 24 épisodes.

Pendant ce temps, French-Bread s'est scindé en deux entités, une partie s'occupant des jeux pc gardant le nom de French-Bread, et l'autre prenant le nom de Ecole Software et gérant le développement des jeux sur bornes d'arcade et sur console. Ecole va donc poursuivre le développement de MELTY BLOOD, avec la sortie de MELTY BLOOD Act Cadenza, la version arcade de MELTY BLOOD Re-ACT. Depuis, plusieurs nouvelles versions ont été sorties, dont une véritable suite, MELTY BLOOD Actress Again, la dernière version du jeu datant de 2012. C'est également en 2005 que commencent deux mangas simultanément : l'adaptation de MELTY BLOOD dessinée par Takeru Kirishima, avec l'histoire de Sion, et celle de Fate/stay night par Datto Nishiwaki, qui consiste en un mélange entre les deux premières routes du visual novel.

De à , l'anime de Fate/stay night est diffusé à la télévision. Dans la même période, Type-Moon poursuit sa politique de diversification en préparant une version PS2 de son visual novel, avec de nouvelles musiques, de nouvelles illustrations, des animations améliorées, des passages modifiés imperceptiblement (à l'exception des scènes à caractère érotique qui sont supprimées et remplacées par des scènes alternatives), des scènes bonus supplémentaires, et pour la première fois, le doublage des personnages.