Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du serpent (Broken Sword 5: The Serpent's Curse) est un jeu vidéo d'aventure développé par Revolution Software. Il s'agit du cinquième opus de la série Les Chevaliers de Baphomet. La première partie est sortie le sur Windows, Mac OS X et Linux puis sur PlayStation Vita, iOS et Android, tandis que la seconde partie est sortie le . Le jeu est ensuite commercialisé en version physique complète le sur PC, puis le sur PlayStation 4 et Xbox One..
Synopsis Alors que George Stobbart retrouve par hasard Nicole Collard à Paris, dans une galerie d'art au cours d'une exposition que sa compagnie assure, un voleur s'introduit dans la galerie et vole un mystérieux tableau "La Maledicció", tuant au passage le propriétaire de la galerie. Les deux amis se lancent alors à nouveau dans une aventure qui les mènera sur la piste de trafiquants d'œuvres d'art et des gnostiques.
Système de jeu Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du Serpent se place comme un retour aux sources de la franchise. L'aventure se joue en utilisant une interface de type point and click, au sein de décors dessinés en deux dimensions. Les personnages seront quant à eux modélisés en trois dimensions, pré-rendu et enregistrés en tant que série d'images . Ce choix se justifie par la nécessité de supporter des plateformes aux résolutions extrêmement variables, pour lesquels réaliser à nouveau toute l'animation manuellement serait trop coûteux. Le jeu retournant vers un style en deux dimensions, Revolution s'est entouré de nombreux artistes ayant travaillé pour des entreprises telles que Disney, Aardman ou encore Universal .
Équipe de développement
Réalisation : Charles Cecil Scénario : Neil Richards Concept de l’histoire Noirin Carmody, Charles Cecil, Steve Ince et Tony Warriner Musique : Barrington Pheloung Production : Kelly Willoughby Production exclusif : Charles Cecil et Noirin Carmody Production artistique : Steve Ince, Robert Megone, Tim Robins, Nina Roussakoff et Kelly Willoughby Directeurs artistiques : Charles Cecil, Nigel Kershaw, Robert Megone, Nana Louise Nielsen, Darrell Timms et Tony Warriner Directeur technique : Joost Peters Animateur principal : Craig Gardiner Game design : Nigel Kershaw Directeur audio : Simon-Claudius Wystrach Programmation : Andrew Boskett, Peter Brooks, Joost Peters et Tony Warriner
Distribution
Voix originales
Rolf Saxon : George Stobbart : Nicolle Collard Nicholas Boulton : Richard Langham / Gehnen Nicolette McKenzie : Annette Rosalyn Landor : Bijou Colin Mace : le sergent Moue Tim Bentinck : l'inspecteur Navet Terry Wilton : le père Simon Kerry Shale : Roman Medovsky Rob Rackstraw : Shears / Hector Laine Toby Longworth : Wilfred Hobbs / Xavier Peter Marinker : Tiago Marqués
Voix françaises Emmanuel Curtil : George Stobbart Nathanièle Esther : Nicolle Collard Gabriel Bismuth : Adam / Bassam Odile Schmidt : Annette Pascale Chemin : Bijou Coralie Coscas : Eva, Kat Marie-Laure Beneston : Fleur Hervé Caradec : Henri / le sergent Moue Olivier Peissel : Gehnen Thierry Kazazian : Wilfred Hobbs Sébastien Desjours : Richard Langham Patrice Baudrier : Hector Laine Stéphane Ronchewski : l'inspecteur Navet Pierre Laurent : Ramon vieux / le père Simon David Krüger : Shears Frédéric Souterelle : Roman Medovsky Martial Le Minoux : Xavier Marqués / Ronnie Christian Pélissier : M. Rickenbacker Virginie Ledieu : Lady Piermont Xavier Fagnon : le serveur du bar "Le Tricolore" Tom Rabat : Tiago Marqués Patrick Borg, Gilbert Lévy et Eric Peter : les gardes de Langham Christian Mulot : Duane Henderson Céline Melloul : Pearl Henderson
Développement Le jeu est annoncé officiellement le . Cette annonce fut accompagnée du lancement d'une campagne de financement collaboratif au travers de Kickstarter. Charles Cecil révéla à cette occasion que le jeu était en développement depuis six mois déjà, mais qu'un apport financier supplémentaire serait nécessaire pour terminer le développement. Il ajouta que dépendre d'un financement collaboratif plutôt que du financement d'un éditeur laisserait aux développeurs une liberté créative totale.
Le , seulement 13 jours après le lancement de la campagne, les promesses de financement dépassent les , somme requise par Revolution pour terminer le développement. À l'issue de la campagne de financement, le montant récolté dépasse les , si l'on additionne le financement Kickstarter et les dons effectués par l'intermédiaire de Paypal.
Accueil Épisode 1
Gameblog : 6/10 Gamekult : 6/10 jeuxpo : 7/10 JeuxActu : 14/20
Épisode 2
Notes et références
Liens externes Broken Sword - the Serpent's Curse Adventure : Page d'aide au financement du jeu sur Kickstarter. gog.com Site officiel
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