est un jeu vidéo de type développé par , sorti sur et à partir de 2002. Son et son univers visuel s'inspirent de la série et d'autres jeux dans le même genre.
Le jeu met en scène deux personnages jouables, Stealth Owl et Raptor, membre l'organisation qui lutte contre une organisation terroriste internationale. Le jeu propose quatre missions à travers le monde (Russie, Somalie, Amérique du Sud, Europe). Le jeu intercale dans son principal des phases de jeux annexes comme du saut en parachute et des séquences de .
Le jeu est développé en trois mois par une équipe de douze personnes, le son ayant été sous-traité par la société .
À sa sortie, il reçoit des notes correctes de la presse spécialisée, en étant notamment loué pour ses graphismes. Il se vend à plus de exemplaires et est le premier titre d'une franchise qui connait trois suites : , et .
Trame narrative Le joueur incarne un membre de l'unité fictive , un commando d'élite d'intervention spécial de lutte contre une organisation terroriste internationale connue sous le nom de Réseau.. « CT » est l'acronyme de « »..
Au fil des missions, le joueur contrôle alternativement trois personnages. Le premier, Stealth Owl, est un jeune soldat d'un groupe secret basé en Alaska, formé et recruté par après le démantèlement de son unité (arme spéciale : fusil à pompe). Raptor, quant à lui, est choisi par pour ses nombreux faits d'armes à travers le monde dans les années 1990, et ses aptitudes sont telles que certains considèrent qu'il a stoppé seul des guerres (arme de prédilection : lance-grenades). Le joueur incarne également un pilote d'hélicoptère Aquila One.
Le joueur reçoit des briefings de mission par le Général, commandant de l'unité, dans un mode de visualisation rappelant ceux de la série . Celles-ci l’emmèneront sur trois continents.
Système de jeu Principes de jouabilité vignette|gauche|upright=1.2|Croquis représentant l'interface du jeu .
Ce s'inscrit dans la tradition des jeux de la série .. et de la série Contra.. Christian Votava, chef de projet chez LSP, cite également d'autres références parmi les inspirations du jeu : , et 1943: ..
Le joueur visualise l'action de profil dans un monde à défilement horizontal. Sur la première version développée, celle sur , il contrôle le personnage principal à l'aide de la croix directionnelle (déplacement latéral, viser vers le haut, accroupissement), et grâce aux boutons saute, tire, change d'arme et peut envoyer des grenades. Il affronte des hordes d'ennemis à l'armement varié et doit se défaire des mines, des barils explosifs et des ennemis camouflés. Il peut également libérer des otages ligotés et menotter les ennemis désarmés..
Occasionnellement, le jeu propose des phases de à défilement vertical en véhicule, des phases de sauts en parachute (basé sur le maintien d'un curseur au centre de jauges) et des phases de en vue subjective. Le jeu propose un mode deux joueurs dans lequel le but est d'être plus rapide à terminer les niveaux que son adversaire.
Métriques Le joueur dispose de huit armes différentes dans le mode : pistolet (munitions infinies), fusil d'assaut, lance-flammes, lance-roquettes, couteau de combat (corps à corps), fusil à pompe, lance-grenades et grenades. Certaines armes bénéficient d'une visée laser.
Le jeu comporte quatre missions (mondes) composées de trois parties (niveaux).. Les montagnes enneigées situées en Russie, mettent en scène Stealth Owl, qui doit détruire une arme redoutable. Le de fin est un bulldozer. Le désert aride en Somalie met en scène Raptor qui doit reprendre le contrôle d'une base de . Le de fin est un leader terroriste enturbanné, armé de mitrailleuses et réfugié dans une tour de garde. La jungle hostile en Amérique du Sud met en scène Raptor, qui a pour mission de démanteler un camp d'entrainement secret. Le de fin est une lourdement armée. La ville interdite localisée en Europe, place Stealth Owl dans une mission dans laquelle il doit débusquer les leaders du Réseau réfugié dans une ville en ruines, défendue par une véritable armée. Le joueur affronte le de fin sur une piste d'hélicoptère, stéréotype du chef mafieux armé de deux mitrailleuses.
Le jeu est construit à partir d'environ différentes.
Développement est développé par le studio français , jusque-là spécialisé dans l'édition de jeux à licence sur et qui vient de sortir un premier jeu sur , de . est un projet développé et édité par LSP (en Europe), la version américaine est quant à elle éditée par ..
La production du jeu s'étale sur un peu plus de trois mois. L'équipe de production compte six personnes (Gérald Bonnet, Alexandra Raymond, Christian Votava, Rui Teixeira, Lionel Caillaud et Stéphane Zettwoog), l'équipe marketing cinq (Albéric Guigou, Jérôme Sicart, Karine Goethals, Marianne Pujol et Cédric Le Foll) et une personne s'occupe des aspects éditoriaux (Olivier Goulon).. La musique et les effets sonores sont sous-traités au studio allemand .
Une version finale du jeu est présentée à l'.
Le portage sur sort plus tard en Europe. L'édition nord-américaine de cette version a quant à elle été annulée.
Accueil Critiques
reçoit globalement des critiques honorables de la presse. Les sites web agrégateurs de critiques Metacritic et totalisent respectivement 71 % avec 14 tests et 69,15 % avec 20 tests. Selon Frank Provo, journaliste au site web , le jeu parvient à se démarquer de la série et trouve sa propre identité. Le journaliste Frédéric Luu du site web qualifie de .
Frédéric Luu définit le de varié, notamment les phases de jeu ou les différents modes de jeu proposés. Le journaliste Vincent Oms de Jeux vidéo Magazine apprécie l'aspect « exutoire » du titre et les boss. Le journaliste Niiico du magazine Consoles + estime la difficulté de jeu très élevée et juge certains . Les reproches les plus souvent pointés sont la durée de vie limitée, la réalisation des phases de et le système de sauvegarde par mot de passe.
Jihem, le journaliste de Jeuxvideo.com, regrette une certaine répétitivité des graphismes , mais loue cependant des graphismes , offrant une . Luu remarque la fluidité des animations, ce que confirme Niiico qui apprécie les graphismes, et Frank Provo juge que la qualité des décors est un des atouts du jeu. Vincent Oms regrette que l'ambiance du jeu hésite entre fun et sérieux.
La bande-son est considérée comme de bonne facture, même si le site web IGN regrette qu'elle rappelle . D'après Provo, la bande son est vaguement similaire à celle de , mais s'en démarque grâce à des effets de voix variés.
IGN déplore également que le jeu soit commercialisé aux États-Unis un an et demi après sa sortie en Europe, ce qui rend le jeu un peu daté sur certains points.
Ventes et suites Le site estime les ventes totales du titre sur à exemplaires ( en Europe et en Amérique du Nord où le jeu est sorti deux ans plus tard, en 2004).. Le prix de vente de à sa sortie est de .
Le jeu connait une première suite un an après sa sortie, en 2003, toujours développée par : .. À la suite du rachat de par en 2004., un nouveau volet intitulé est développé par et édité par dans le monde.. Ces deux suites sont sorties sur et . Elles reprennent les bases du du premier opus. En 2005, produit , un jeu de tir à la troisième personne développé par Asobo Studio pour la 2, la et le PC..
Références
Liens externes
Catégorie:Run and gun Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2002 Catégorie:Jeu Game Boy Advance Catégorie:Jeu PlayStation Catégorie:CT Special Forces Catégorie:Jeu vidéo développé en France Catégorie:Jeu vidéo se déroulant en Russie Catégorie:Jeu vidéo se déroulant en Somalie