Drakerz-Confrontation est un jeu en ligne, ainsi qu'un jeu de cartes à collectionner, créé par la société PéoLéo Entertainment en 2013.
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Drakerz, des chevaucheurs de Drakos. Ces créatures, mi-dragon mi-chimère, vivent dans le monde d'Oniris, et s'affrontent au cours de duels. Au cours de la partie, les Drakos gagnent du Mana, leur permettant de jouer des sorts, des équipements, ou encore de lancer une puissante attaque appelée furie.
Ce jeu se distingue par le fait que les duels se déroulent en ligne, bien que les joueurs manipulent des cartes physiques. Chaque carte est en effet reconnue par le jeu via une webcam, ce qui permet de les afficher à l'écran. Il s'agit donc d'un jeu en réalité augmentée. Chaque joueur possède un deck de 40 cartes exactement.
Les cartes appartiennent à 5 catégories différentes (Équipement, Sortilège, Furie, Interruption et Amélioration) et sont de raretés diverses (Commune, Rare, Super Rare et Légendaire). De plus, certaines cartes dites héréditaires sont spécifiques à un Drako particulier. Il n'est possible de jouer ces cartes qu'avec le Drako correspondant. Les cartes sont vendues par starter premium (decks pré-construits de 40 cartes + 1 carte d'invocation de Drako PREMIUM), et par pochettes de neuf cartes semi-aléatoires (boosters contenant chacun 5 cartes communes, 3 cartes rares et 1 carte super rare ou légendaire).
Il existe six espèces de Drakos. Un joueur peut posséder un Drako de chaque espèce. Au cours de son avancée dans le jeu, les Drakos peuvent gagner de l'expérience, permettant d'obtenir de nouveaux pouvoirs, de débloquer certaines cartes. Le Drakerz peut lui gagner des points de ligue afin d'améliorer son classement par rapport aux autres joueurs. Il est également possible de gagner des évolutions, permettant de modifier l'apparence des Drakos.
Préparation du jeu
Avant de jouer, il est nécessaire de lancer le jeu en ligne, et de préparer un espace de jeu devant soi, en y plaçant sa carte Drako, et en calibrant la webcam. Chaque joueur prépare également son deck et le place à ses côtés. Il est à noter qu'il existe un mode de jeu dit virtuel, dans lequel il n'est pas nécessaire d'avoir une webcam. Les joueurs ne manipulent alors leurs cartes que virtuellement.
Achat et enregistrement
Le logiciel permettant de jouer à DRAKERZ-Confrontation est gratuit et téléchargeable sur le site officiel. Le jeu contient un deck, dit Deck Free, déjà enregistré, permettant de jouer sans acheter de cartes. Depuis le site, il est possible de télécharger puis d'imprimer un fichier pdf contenant les cartes du Deck Free.
L'achat de cartes se fait sur la boutique en ligne. Au dos de chaque carte se trouve un code de 6 chiffres et lettres. Enregistrer ce code dans le jeu permet de prouver que le joueur est bien le propriétaire de cette carte. Si deux joueurs veulent échanger des cartes, il suffit de rentrer les codes correspondants dans le jeu, et de confirmer le changement de propriétaire. Une fois enregistrée, une carte peut être intégrée à un deck.
Les cartes sont vendues par starter PREMIUM (decks pré-construits de 40 cartes + 1 carte d'invocation Drako) et par boosters de neuf cartes semi-aléatoires (pochette contenant chacun 5 cartes communes, 3 cartes rares et 1 carte super rare ou légendaire). Il n'est possible de jouer un deck personnalisé avec un Drako que si le joueur a acheté le starter PREMIUM correspondant à ce Drako. Dans le cas contraire, il n'est possible de jouer qu'avec le Deck Free.
Création de deck
En plus du Deck Free et des Starters PREMIUM qui ne sont pas modifiables, un joueur peut créer son propre deck. Pour cela, il choisit 40 cartes exactement parmi celles qu'il a enregistrées. Les contraintes suivantes doivent être respectées :
Une même carte ne peut se trouver qu'en 4 exemplaires maximum dans un deck. Les cartes ayant le trait "Unique" ne peuvent se trouver qu'en 1 exemplaire dans un deck. Il ne peut pas y avoir dans un deck des cartes héréditaires appartenant à des Drakos différents. Une carte héréditaire ne peut être placée dans un deck que si le Drako correspondant du joueur a le niveau suffisant.
Fonctionnement du jeu
Chaque joueur a pour but d'éliminer son adversaire lors d'un duel. Un joueur perd la partie quand les points de vie de son Drako tombe à zéro, ou lorsqu'il doit piocher alors que son deck est vide.
Au début de la partie, chaque joueur possède 2000 points de vie, une main de 6 cartes, une réserve de 6 Manas, et une jauge de Furie à 100. Pendant son tour, un joueur gagne du Mana, pioche une carte, et peut déplacer son Drako et jouer des sorts en dépensant du Mana.
Drakos
Il existe 6 espèces de Drakos différentes, chacune possédant ses propres capacités. Lors d'un duel, un Drako possède plusieurs caractéristiques :
Un score de Vie. Au début du duel, un Drako possède 2000 points de Vie. Un Drako perd le duel s'il n'a plus de points de Vie. Il n'y a pas de maximum à ce score. Un score de Furie, indiquant la puissance de la Furie du Drako. Au début du duel, ce score est à 0. À chaque tour, il augmente de 100 points (représentés par une boule enflammée). Il est également augmenté de 100 points lorsque le Drako se fait attaquer sur son flanc. Ce score a une limite maximale de 500. Lorsque le Drako lance une attaque Furie, le score de Furie retombe à 0. Un score de Mana. Au début du duel, un Drako a un score de 6 Manas. Au début de chaque tour, le Drako gagne 4 Manas. Déplacer le Drako ou jouer des cartes consomme du Mana. Lorsque le Drako se déplace sur un Orbe de Mana, l'Orbe est absorbé, et le Drako gagne 2 Manas.
Les Drakos d'un Drakerz sont également caractérisés par un niveau et un nombre de points d'expérience (XP). Un Drako commence au niveau 1, avec 0XP. En affrontant d'autres Drakos, un Drako gagne des points d'expérience. Le niveau d'un Drako augmente lorsque ses points d'expérience dépassent certains seuils. Il n'est pas possible pour un Drako de perdre des points d'expérience. En montant de niveau, un Drako peut débloquer l'accès à certaines cartes héréditaires. Le niveau maximal d'un Drako est 30.
Lors d'un duel, un Drako peut s'équiper de 4 équipements, un de chaque nature (Arme, Armure, Furie, Tactique).
En avançant dans le mode Histoire, un Drako peut débloquer différents pouvoirs, qui ne peuvent être utilisés qu'une fois par duel. Ces pouvoirs sont spécifiques à chaque classe de Drako.
Felis
Si, au début de son tour, le Felis a moins de 1000 points de vie, il en regagne 100.
Un Maître Dragonnier fait corps avec son Felis. Si une décharge lui fait lâcher la bride en plein vol, c'est qu'il n'était pas prêt. Ou qu'il a oublié ses gants.
Furkhan
Ce Drako est en cours de développement.
Gorok
Tant que ses points de Vie sont supérieurs à ceux de son adversaire, le Gorok gagne un bonus d'Arme de +100.
Ni le soleil, ni la Furie du Gorok ne peuvent se regarder en face.
Kwartz
Ce Drako est en cours de développement.
Meleon
Lors de la phase de pioche, si le Drakerz a 4 cartes ou moins dans sa main, il pioche deux cartes au lieu d'une.
Il faut être aussi fou qu'un Meleon pour se risquer à vouloir le dompter.
Ogam
Ce Drako est en cours de développement.
Types de carte
En plus des cartes d'Invocation des Drakos, il existe 5 types de cartes, appelées Drakkards. Toutes les Drakkards ont le même format. Elles possèdent toutes (de haut en bas) :
Un nom Un coût en Mana Une icône représentant son type Une illustration Une ligne rappelant son type Une boîte de texte décrivant l'effet de la carte Le nom de l'illustrateur La rareté de la carte Le numéro de la carte dans l'extension Le numéro de la collection à laquelle appartient la carte Une ligne de copyright
Invocation
Une carte Invocation représente l'un des 6 Drakos disponibles. Elle contient seulement l'illustration de ce Drako, sans aucun texte. Une carte Drako n'est pas mélangé au deck du joueur, mais est posé face à lui, afin qu'elle soit vue par la webcam et reconnue par le jeu. En déplaçant cette carte, le joueur déplace son Drako dans le jeu.
Équipement
Une carte Équipement représente un équipement que peut porter un Drako. Contrairement aux autres Drakkards, lorsqu'une carte Équipement est jouée, elle n'est pas défaussée, mais reste en jeu. Une carte Équipement possède deux ou trois coûts en Mana. Lorsque le joueur joue une carte Équipement, il doit payer le premier coût de Mana affiché. L'équipement est alors au niveau 1. Les coûts suivants sont les coûts nécessaires pour améliorer cet équipement à l'aide de cartes Améliorations, et le monter au rang 2 ou 3. L'adversaire peut également jouer des cartes Améliorations pour baisser le niveau d'un Équipement.
Il existe 4 natures d'équipement. Un Drako ne peut s'équiper que d'un Équipement de chaque nature à la fois. Si le Drakerz joue un Équipement d'une nature déjà équipée, alors le nouvel Équipement remplace l'ancien, qui est défaussé. Les natures d'Équipements sont les suivantes :
Arme : améliore les attaques Armes du Drako. Exemple : bonus d'Arme ou Double Attaque. Armure : améliore la défense du Drako. Exemple : bonus d'Armure. Furie : améliore les attaques Furie du Drako. Exemple : bonus de Furie, ou amélioration de la portée. Tactique : tous les pouvoirs ne rentrant dans aucun des types précédents. Exemple : coût de déplacement en Mana réduit.
Une Panoplie est un ensemble de 2 ou 3 Équipements héréditaires appartenant à un même Drako. Par exemple, Le Souffle émeraude, Les Écailles végétales et Le Grimasque forment la panoplie appelée Légende de Kahuna. Les panoplies n'ont aucune influence sur le jeu.
Amélioration
Une Amélioration est jouée pour augmenter le rang d'un Équipement du Drako, ou diminuer le niveau d'un Équipement du Drako adverse (l'Équipement est alors dit détérioré). De nombreuses améliorations, au lieu d'avoir un coût de Mana fixe, ont un coût de la forme « +X ». Cela signifie que pour jouer cette carte sur un Équipement, il faut dépenser un nombre de Mana égal au coût du rang amélioré de cet Équipement, plus X.
Si un Équipement de rang 1 est détérioré, il est défaussé.
Furie
Lorsqu'une Furie est jouée, l'attaque du Drako pour ce tour sera une attaque Furie. Cette attaque remplace l'attaque Arme habituelle. La portée de l’attaque Furie est indiquée lors du déplacement du Drako. La puissance de base de la Furie est égale à la jauge de Furie. La jauge de furie augmente de 100 au début de chaque tour lors de la phase de récupération. Au score de cette jauge s’ajoute le score de l'Équipement Furie, le bonus apporté par la carte Furie et les bonus éventuels des déplacements spéciaux. À la fin de la phase d'attaque, si la Furie a bien été déclenchée, la jauge de Furie tombe à 0.
Interruption
Une carte Interruption ne peut être joué que pendant le tour de l'adversaire, et uniquement si celui-ci vient de jouer une carte. L'effet d'Interruption est alors pris en compte avant celle jouée par l'adversaire. De plus, si une carte est Interrompue, la phase de pose de carte de ce joueur se termine.
Une carte Arcane ne peut être Interrompue.
Sortilège
Les cartes Sortilèges possèdent des effets et des durées divers.
Cartes héréditaires
Certaines cartes sont dites héréditaires. Ces cartes sont liées à un Drako spécifique et ne peuvent être jouées qu'avec ce Drako. Visuellement, on reconnait ces cartes à la couleur du contour de l'illustration, différente des cartes non héréditaires.
Il n'est possible de jouer une carte héréditaire que si le Drako correspondant a atteint le niveau adéquat. Par exemple, un Felis ne peut jouer la Fureur de Rubisan que s'il a atteint le niveau 12.
Déroulement du duel
Les joueurs jouent à tour de rôle. Le premier joueur est déterminé aléatoirement. Durant son tour de jeu, un joueur effectue les phases suivantes, dans cet ordre :
Récupération Pioche Déplacement Pose de cartes Attaque Défausse